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大創造時代封面
重策 · 2023

大創造時代

Age of Innovation

BGG #56最佳 #54重策擁有
重度
4.26
遊戲人數
1~5
最佳人數
4
時間
40~200 min
About the Game

遊戲介紹

《大創造時代》承襲《神祕大地》與《蓋亞計畫》的血統,把地形改造、非對稱種族、科技發展與區域連結重新組合成一款高度可變的重策遊戲。玩家在奇幻地圖上擴張勢力,改造地形、建造建築、升級城市,並透過創新板、書本、工具與各種能力取得長期優勢。它的核心不是單純佔地,而是如何把自己的種族能力、地形需求與本局可用創新組合成一條有效路線。

這款遊戲最大的特色,是勢力不再完全綁定固定種族。玩家可以組合家園地形、派系能力與宮殿能力,使每局開局都有新的排列。這讓熟悉《神祕大地》系統的玩家不能只靠記憶種族強弱,而要重新評估這次自己的能力適合快攻、科技、建築升級、城市連結還是資源累積。開局設定本身就像一道策略題,玩家在第一回合之前已經開始做長期判斷。

創新板讓發展路線更具彈性。書本與工具不只是資源,而是取得新能力、解鎖特殊效果與調整節奏的關鍵。玩家可以專注某些創新方向,讓自己的建築升級更有效率;也可以利用即時能力補足短期資源缺口。由於創新選項有限且先到先得,玩家之間會圍繞關鍵能力產生明顯競爭。這使遊戲不只是地圖卡位,也包含科技與能力市場的搶位。

地圖互動仍然保留系列的緊張感。建築相鄰可以降低成本或觸發收益,但也會讓對手卡住你的擴張方向;城市成形需要空間與建築等級,地形改造又會消耗寶貴資源。玩家必須在貼近對手拿好處與保留自己發展空間之間拿捏。《大創造時代》的耐玩性來自這些系統的重組:同一張地圖、不同能力組合與創新排列,會讓每局都像重新設計一個文明的成長方式。

回合獎勵與終局計分讓玩家必須提早判斷節奏。某些回合鼓勵建造特定建築,某些則獎勵地形改造或科技推進;如果錯過適合自己能力的回合,後面即使資源充足,也未必能補回分數差。終局計分則會把城市、連結、創新與地圖擴張重新加總,使玩家不能只追求單一系統。

《大創造時代》比前輩更強調「可組裝的非對稱」。玩家每局都像拿到一套新的文明零件,必須理解哪些能力能互相放大,哪些只是看起來漂亮但節奏不合。它保留地形改造系列一貫的空間壓力,又用創新與能力組合增加變化。當一套派系配置順利運轉時,玩家會感覺自己不是在複製既有種族攻略,而是真的打造出一個只屬於本局的發展體系。

它的決策感非常乾淨但不輕鬆。玩家每輪都能看見自己缺什麼,卻很難同時補足資源、位置、科技與分數;真正的高手差距,往往出現在這些限制互相擠壓的地方。 這讓每局開局都需要重新閱讀能力組合,而不是套用固定種族表。

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2 篇
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