叔叔的遺囑:炒魷魚擴充
Last Will: Getting Sacked (2013) · 2013
《炒魷魚》把《叔叔的遺囑》的反向經濟主題推得更尖銳:玩家不只要想辦法把遺產花光,還得先擺脫一份會帶來穩定收入的工作。這個設定非常符合原作的黑色幽默,因為在一般遊戲裡,收入代表安全與成長;但在《叔叔的遺囑》中,固定薪水反而是阻礙破產的麻煩來源。每位玩家會從工作卡開始,工作帶來收入,也附帶被解雇前需要處理的條件,使開局不再只是單純建立花錢引擎,而是要先思考如何讓自己的生活看起來夠放蕩、夠不負責任。
這個擴充最重要的變化,是把「花錢」與「擺脫收入來源」綁在一起。玩家可能需要在工作時間去享樂、安排不合宜的活動,或用特定卡牌讓老闆終於受不了你。這使每回合的行動選擇多了一層節奏壓力:如果太專心花錢,工作仍然會持續帶來收入;如果太專心搞砸工作,又可能錯過建立高效率敗家組合的時間。擴充讓玩家的下降曲線變得更不平滑,也更有故事感。
除了工作系統外,擴充還加入婚姻相關卡牌與更多揮霍方式,讓「上流社會敗家子」的荒謬感更完整。結婚在這裡不一定是人生規劃,而可能是另一種花費與麻煩;新增卡牌會讓僕人、同伴、活動與房產路線有更多組合可能。對熟悉基礎版的人來說,《炒魷魚》不是單純增加卡牌數,而是讓開局先被一份不想要的工作綁住,迫使玩家用更戲劇化的方式失控。
它適合放在已經懂得基礎版節奏之後加入。因為基礎版的核心問題是「怎麼把錢花得快」,而這個擴充會進一步追問「在收入還沒斷掉前,怎麼同時敗家又惹怒老闆」。這種設計讓每位玩家的破產路線更有個人故事,也讓遊戲主題從單純繼承遺產,變成一場有工作、婚姻與社交醜聞交錯的荒唐人生規劃。
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