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叔叔的遺囑封面
輕策 · 2011

叔叔的遺囑

Last Will

BGG #677最佳 #211輕策售出
重度
2.72
遊戲人數
2~5
最佳人數
4
時間
45~75 min
About the Game

遊戲介紹

《叔叔的遺囑》是一款主題非常反常、但骨架很歐式的輕策略遊戲。一般經營遊戲要求玩家累積資產、擴大收入、把每個行動轉成更多分數;它卻反過來要求玩家盡快把遺產揮霍到一乾二淨。玩家不是在扮演精明商人,而是想辦法成為最會敗家的繼承人:買下昂貴房產、雇用僕人、舉辦派對、帶同伴外出享樂、投資不可靠的項目,讓口袋裡的錢以最快速度消失。

遊戲的荒謬主題很容易讓人以為它只是搞笑小品,但實際上每輪的行動規劃相當紮實。玩家先在計畫板上選擇回合順位、可抽卡數、可打牌數與可用行動數;想要更多行動通常會犧牲順位,想要先拿好牌或好房產又可能讓本回合能做的事變少。這種取捨讓遊戲從第一輪就開始逼玩家思考:到底是先建立花錢引擎,還是趁市場上出現昂貴房產時立刻下手。

卡牌系統是《叔叔的遺囑》的主要推進來源。活動牌能直接消耗金錢,僕人與同伴可以讓某些活動變得更奢華,房產則提供另一種長期敗家管道。房子買下後不一定是資產,反而可能變成負擔:你可以花錢維修、讓它貶值,再用更糟糕的價格賣掉。這種設計非常符合主題,也讓玩家必須理解「有錢」在這款遊戲中反而是一種問題。

它最有趣的地方,是每一手看起來都在亂花,實際上卻需要很精準的節奏控制。你不能只把貴牌往桌上打,因為行動數、手牌上限、房產數量與現金流都會限制花錢速度;你也不能太晚才開始加速,否則最後可能剩下一筆錢無處可去。好的玩家會把一次次娛樂活動、房產買賣與卡牌加成串成一條下降曲線,讓財產在最後幾輪剛好歸零或跌破門檻。

《叔叔的遺囑》的互動不靠直接攻擊,而是來自市場與節奏競爭。你想買的房子可能被別人先買走,適合自己組合的卡牌可能被拿走,順位選擇也會影響能否搶到關鍵機會。玩家之間不是互相打架,而是在同一個荒唐的上流社交圈裡競爭誰更懂得浪費。這讓遊戲保有輕鬆幽默的外表,同時仍有清楚的策略張力。

作為收藏中的輕策作品,它的定位很鮮明:規則不算龐大,主題又很容易向新玩家解釋,但實際玩起來需要把行動效率、卡牌組合與終局時間一起考慮。它不是單純「反向賺錢」的噱頭,而是把常見的資源最佳化完整倒轉,讓玩家在敗家這件事上做出嚴肅而可笑的規劃。

人數增加時,這種節奏競爭會更明顯。有人可能選擇房產路線,先承受大量資產再靠維修與賣房製造損失;有人偏向活動與同伴組合,靠連續高花費行動快速消耗現金;也有人利用投資與一次性效果製造突然下墜。不同路線的速度不一樣,終局前幾輪常會出現很有趣的差距判斷:領先花錢的人未必安全,因為剩餘財產若剛好卡在不好處理的狀態,反而可能被後面玩家用一套完整組合超過。這讓《叔叔的遺囑》即使主題荒唐,勝負仍然有清楚的規劃感。

Owned Expansions

收藏擴充

1 件
擴充

叔叔的遺囑:炒魷魚擴充

Last Will: Getting Sacked (2013) · 2013

評分7.52Geek6.12重度2.67評分數1,069

《炒魷魚》把《叔叔的遺囑》的反向經濟主題推得更尖銳:玩家不只要想辦法把遺產花光,還得先擺脫一份會帶來穩定收入的工作。這個設定非常符合原作的黑色幽默,因為在一般遊戲裡,收入代表安全與成長;但在《叔叔的遺囑》中,固定薪水反而是阻礙破產的麻煩來源。每位玩家會從工作卡開始,工作帶來收入,也附帶被解雇前需要處理的條件,使開局不再只是單純建立花錢引擎,而是要先思考如何讓自己的生活看起來夠放蕩、夠不負責任。

這個擴充最重要的變化,是把「花錢」與「擺脫收入來源」綁在一起。玩家可能需要在工作時間去享樂、安排不合宜的活動,或用特定卡牌讓老闆終於受不了你。這使每回合的行動選擇多了一層節奏壓力:如果太專心花錢,工作仍然會持續帶來收入;如果太專心搞砸工作,又可能錯過建立高效率敗家組合的時間。擴充讓玩家的下降曲線變得更不平滑,也更有故事感。

除了工作系統外,擴充還加入婚姻相關卡牌與更多揮霍方式,讓「上流社會敗家子」的荒謬感更完整。結婚在這裡不一定是人生規劃,而可能是另一種花費與麻煩;新增卡牌會讓僕人、同伴、活動與房產路線有更多組合可能。對熟悉基礎版的人來說,《炒魷魚》不是單純增加卡牌數,而是讓開局先被一份不想要的工作綁住,迫使玩家用更戲劇化的方式失控。

它適合放在已經懂得基礎版節奏之後加入。因為基礎版的核心問題是「怎麼把錢花得快」,而這個擴充會進一步追問「在收入還沒斷掉前,怎麼同時敗家又惹怒老闆」。這種設計讓每位玩家的破產路線更有個人故事,也讓遊戲主題從單純繼承遺產,變成一場有工作、婚姻與社交醜聞交錯的荒唐人生規劃。

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