遊戲介紹
《卓越的洛倫佐》以文藝復興時期的家族發展為背景,是一款塔樓取卡、骰值工人與引擎建構結合得很緊的中重度策略遊戲。玩家派遣家族成員取得人物、建築、領地與事業卡,透過資源轉換、信仰推進與卡牌能力建立長期路線。合集版整合了擴充內容,但最核心的張力仍然是每輪公共骰值與塔樓卡位。
每輪公共骰會決定家族成員的基礎力量。玩家把工人放到塔樓或其他行動格時,需要滿足力量需求,不足可以支付僕人補足。這讓骰運變成成本問題,而不是單純能不能做。高塔位置獎勵通常更好,但需要更高力量;同一座塔若已有人進入,後來者還要支付額外費用。骰值、僕人與塔樓擁擠程度,會共同決定一手行動是否划算。
四類發展卡形成不同引擎。領地提供生產資源,建築負責轉換與分數,人物帶來能力與折扣,事業卡則常與一次性獎勵或終局分數有關。好的路線不是亂拿高分卡,而是讓卡牌彼此支援:用領地產出建築需要的資源,再用建築把資源轉成信仰、軍事或分數,最後用高價卡把前面的準備放大。
信仰軌提供固定壓力。每個時代結束時,信仰不足會受到懲罰;投入信仰可以避免負面效果,甚至取得分數,但也代表資源沒有投入其他引擎。玩家必須判斷某次信仰檢查值得追,還是接受懲罰換取更快發展。這種宗教義務與家族野心的拉扯,讓遊戲的節奏不會只是一味衝分。
《卓越的洛倫佐》的魅力在於每輪都像在解一個資源與時機的緊密謎題。骰值不完美、塔樓被卡、僕人不足或關鍵卡被拿走,都會迫使玩家改道。當卡牌引擎搭起來後,少數行動可以產生漂亮連鎖,但前提是前面每一步都沒有浪費太多成本。它適合喜歡骰子不確定性、但又希望能用規劃把不確定性馴服的玩家。
塔樓費用讓卡位壓力非常具體。第一個進塔的人只需處理力量需求,後進者不但可能拿不到想要的卡,還要額外支付金錢。這使行動順序成為核心判斷:有時候你不是最想要某張卡,卻必須先上塔避免成本暴漲;有時候則可以故意讓別人先進塔,自己用僕人補力量去拿更適合的獎勵。
合集版內容讓路線選擇更豐富,但也更要求玩家看懂卡牌之間的關係。新增家族、領袖或模組會讓某些原本普通的卡突然變得關鍵,也會讓信仰、軍事與資源轉換有更多分支。它最好的遊玩方式不是把所有強牌都拿來嘗試,而是根據開局能力與前幾張卡,盡早形成一條可持續的家族策略。
它的得分不像單一路線衝刺,而是多個時代慢慢累積。第一時代建立成本與資源來源,第二時代決定主要卡牌方向,第三時代則把信仰、軍事與高分卡收束。若前期只貪漂亮卡而沒有支撐結構,後期會很難把引擎轉成分數。
.webp)