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特奧蒂瓦坎:眾神之城封面
重策 · 2018

特奧蒂瓦坎:眾神之城

Teotihuacan: City of Gods

BGG #112最佳 #59重策擁有
重度
3.78
遊戲人數
1~4
最佳人數
4
時間
90~120 min
About the Game

遊戲介紹

《特奧蒂瓦坎:眾神之城》是一款以古代中美洲城市建設為主題的重策,玩家操控代表工人的骰子在圓形行動盤上移動,收集資源、發展科技、建造金字塔、裝飾神殿、提升神廟軌道,並在日蝕來臨時進行階段計分。骰子點數代表工人的力量,行動時可能提升,達到頂點後會升天並重新回到較低點數。這讓工人不是固定能力,而是會隨時間成長、轉換與重生的資源。

遊戲的行動盤形成一種環狀節奏。玩家每回合移動一顆骰子到後續的行動區,選擇可可、木材、石頭、黃金、科技、建築、裝飾、貴族、崇拜等不同路線。某些行動需要支付可可,若格子上已有其他骰子,成本會上升;這讓可可成為節奏潤滑劑,也是多人互動的壓力來源。你想做的行動可能還沒走到,或者到了卻因對手佔位而變貴,如何安排骰子距離與資源存量,是整場遊戲的基本功。

金字塔建設是最醒目的分數來源。玩家可以用資源購買板塊,依照圖案與位置疊上中央金字塔,取得即時分數、神廟進展與日蝕收益。裝飾板塊則提供另一種投入方式,能在特定條件下帶來高額分數。金字塔路線報酬直接,但需要穩定石頭、木材與黃金;若所有人都搶這條路,資源與時機會變得很緊。相對地,科技與神廟軌道雖然較慢,卻能提供長線效率與階段計分優勢。

《特奧蒂瓦坎》的路線選擇非常多。玩家可以走建築與裝飾,積極參與中央金字塔;可以投資科技,讓後續每次行動更有效率;可以推神廟軌道與面具收集,在日蝕與終局取得穩定分數;也可以透過貴族與建築尋找較少人競爭的方向。這些路線彼此牽連,因為資源、可可與骰子點數都有限,不可能每條都做到最大。好的規劃通常會在第一個日蝕前確立主軸,第二階段提高效率,第三階段把累積的科技與高點數骰子轉成分數。

它的互動不靠直接攻擊,而是透過行動盤佔位、可可成本、板塊先後與日蝕節奏讓玩家互相影響。當你看到對手準備搶某種金字塔板塊,可能要提前轉向或先下手;當某個行動格堆滿骰子,進去的成本可能高到打亂整回合計畫。放在重策收藏中,《特奧蒂瓦坎》是很有系統感的作品:骰子成長、環狀移動與階段計分彼此扣合,讓玩家在宏大的城市建設主題下,持續處理非常具體的時間與資源問題。

升天機制讓骰子管理多一層節奏。高點數骰子行動強、收益好,但走到六點後會升天,玩家取得獎勵並讓骰子重生。這表示工人的成長不是永久線性,而是循環資源:你想利用高點數做強行動,又要掌握它何時升天、升天獎勵能否接上日蝕計分。若所有骰子都停在尷尬位置,玩家可能會發現自己既沒有足夠力量,也無法在正確時機重置。這種骰子生命週期,是它和一般骰工遊戲最大的差異。

《特奧蒂瓦坎》也很考驗玩家對局面速度的感覺。日蝕會一步步逼近,遊戲不會等你把引擎慢慢做完。每一階段都要交出成果:第一階段若完全沒有分數或軌道進展,後面壓力會很大;第二階段若沒有把科技與資源轉成穩定路線,第三階段可能只能追短期分;最後階段則要判斷哪些行動還來得及回本。它的殘酷之處不在直接攻擊,而是在時間推進會持續檢驗你的規劃是否真的有效。

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3 篇
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