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重塑火星封面
中策 · 2016

重塑火星

Terraforming Mars

BGG #9最佳 #3中策擁有
重度
3.27
遊戲人數
2~5
最佳人數
3
時間
120 min
About the Game

遊戲介紹

《重塑火星》是一款以火星改造為主題的長線引擎遊戲。玩家扮演不同企業,透過打出計畫牌提升溫度、氧氣與海洋覆蓋,建造城市與綠地,累積生產能力,最後比較改造貢獻、版圖分數、里程碑、獎項與卡牌分數。它的吸引力在於龐大的卡牌池與企業能力會讓每局出現不同方向:有時你是微生物與植物專家,有時專注太空事件,有時靠鋼鐵與鈦金屬打出大型建設,有時則用城市與綠地在版圖上慢慢壓出分數。

遊戲的核心是資源與卡牌的取捨。每張牌都需要先花錢保留,再支付成本打出;看見好牌不代表能用,買太多牌反而會拖慢現金流。玩家要判斷哪些牌能立刻改善生產,哪些牌是後期高分投資,哪些只是看起來漂亮但與企業能力不合。這種「卡牌很多但錢永遠不夠」的壓力,是《重塑火星》最迷人的部分之一。

三大改造指標提供公共節奏。提高溫度、氧氣與放置海洋都會增加改造率,改造率又是每世代的基本收入與終局分數。這使玩家不能完全躲在自己引擎裡,因為公共指標推進越快,遊戲越早結束;若你正在準備龐大後期引擎,別人快速改造可能讓你來不及回收。反過來說,若所有人都慢慢經營,強引擎玩家就有時間把卡牌分數與生產能力堆高。遊戲長度本身就是玩家互動的一部分。

版圖也提供明確競爭。城市需要周邊綠地支撐,綠地又和氧氣與分數連動;海洋旁的放置獎勵、特殊地形與相鄰分數,會讓火星表面逐漸成為爭奪空間。有人會早早卡住好位置,有人等到植物生產成形後連續放置綠地,也有人靠大型事件跳過生產過程直接改造。每種路線都有節奏差,玩家必須看懂自己企業與手牌到底支持哪一種打法。

《重塑火星》的主題感來自卡牌文字、科學概念與長期變化的火星地表。它不是劇情遊戲,但一局結束時,玩家會看到原本荒涼的火星被海洋、森林與城市覆蓋,這種從數值到視覺的改造過程很有成就感。它的缺點是牌量龐大、局時偏長、運氣差時可能抽不到合適路線;但也正因為卡牌池龐大,每局企業、手牌與公共節奏都會形成不同題目。對喜歡引擎構築與主題成長感的玩家來說,它仍是極具代表性的現代歐式作品。

里程碑與獎項則像是全局節奏的外部時鐘。有人可能為了搶里程碑而提早建城、堆綠地或衝改造率,有人則投資獎項讓自己的長期路線更有保障。這些公共目標會讓玩家不能只看手牌內部的漂亮組合,還要評估別人是否快要完成某個門檻。當改造指標接近完成時,所有未打出的高分牌都會變成壓力,玩家必須決定是繼續貪引擎,還是立刻把分數落袋。

玩家互動還包括對遊戲結束速度的控制。當有人開始連續升溫、放海洋或鋪綠地時,其他人就知道終局正在逼近;這會迫使大家把手中的分數牌、獎項投資與版圖計畫加速整理。火星不是靜態背景,而是被所有玩家一起推向終局的共同時鐘。

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延伸閱讀

1 篇
《水下城市》 vs 《殖民火星/重塑火星》完整比較|兩大重量級桌遊分析與推薦skypray-huang.blogspot.com
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