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駱駝大賽2020年版封面
家庭 · 2018

駱駝大賽2020年版

Camel Up (Second Edition)

BGG #270▼1最佳 #256家庭擁有
重度
1.51
遊戲人數
3~8
最佳人數
5~6
時間
30~45 min
About the Game

遊戲介紹

《駱駝大賽2020年版》是一款看似賭賽跑,實際上靠堆疊移動製造荒謬反轉的家庭派對遊戲。玩家不是控制駱駝,而是押注哪隻駱駝會在本輪或整場比賽中領先。駱駝會疊在一起移動,下層駱駝前進時會把上方整疊一起帶走,領先與落後因此常常在一顆骰子後完全改寫。這個規則讓賽道看起來像混亂喜劇,也讓每次下注都多了一層推算。

遊戲的判斷不是只看目前排名,而是看還有哪些駱駝沒有動、現在誰在誰上面、賽道板會讓駱駝多走或退後,以及本輪是否還有可能出現翻盤。玩家可以搶先拿高分下注牌,也可以等更多骰子出現後再做比較保守的選擇。前者報酬高但容易被打臉,後者安全但分數可能少很多;這個簡單取捨讓新手立刻能參與,熟手也有足夠的資訊可以琢磨。

第二版的立體金字塔與美術讓遊戲更有桌面存在感,也讓家庭玩家更容易被吸引。每次搖出骰子都像揭曉賽況,下注成功會引來歡呼,下注錯誤則常常成為笑點。因為玩家不會直接控制駱駝,互動主要來自大家對局勢的不同解讀,以及賽道板放置對路線的微妙干擾。這種互動不尖銳,卻能讓桌邊一直有人關心下一顆骰子。

《駱駝大賽》最適合希望熱鬧但不想講規則太久的場合。它有運氣,卻不是完全隨機;有推理,卻不會讓人陷入長考。精彩的局面通常發生在某隻看似無望的駱駝被整疊帶上前方,或領先者因為反向駱駝與賽道板效果突然失速。它的結尾不是嚴肅算分,而是大家回頭討論「剛剛那張如果晚一點押就好了」的懊悔與笑聲。

若需要一款能讓大人、小孩與非策略玩家一起投入的遊戲,《駱駝大賽》的位置很穩。它的規則可以用幾分鐘說完,但每輪都有足夠資訊讓玩家討論與猜測。最重要的是,它把運氣變成可被期待的戲劇:骰子不是冷冰冰地決定結果,而是每次都可能讓整疊駱駝上演荒謬移動。玩家輸了通常不會覺得只是被系統懲罰,而會記得自己在哪一刻貪了高分下注、或錯過某個明顯被低估的駱駝。這種輸贏都能留下故事的特質,使它比一般賭運氣遊戲更耐上桌。

賽道板的放置提供了少量但關鍵的玩家控制。它看似只是讓駱駝前進或後退一格,但在堆疊規則下,一格可能改變整疊駱駝的位置,也可能讓某匹駱駝被帶上或甩開。這個小小介入讓玩家不只是旁觀骰子,而能輕微扭動賽局。

也因為運氣成分被包裝成賽事戲劇,玩家通常能接受結果荒謬;輸掉不只是失分,而是參與了一場很會翻車的沙漠賽跑。 這種荒謬感正好保護了遊戲的輕鬆氣氛,讓玩家願意一局接著一局重新下注。即使結果不如預期,玩家通常記得的是那次離奇堆疊,而不是單純失分。

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