BG 黃老闆的桌遊典藏館 Skypray Boardgame Cabinet
遙遠之地封面
家庭 · 2023

遙遠之地

Faraway

BGG #254家庭擁有
重度
1.94
遊戲人數
2~6
最佳人數
2~3
時間
15~30 min
About the Game

遊戲介紹

《遙遠之地》是一款用八張牌完成完整規劃壓力的輕量卡牌遊戲。玩家從左到右打出地區牌,但結算時從右往左檢查條件;也就是說,早期放下的牌未必立刻知道能不能得分,常常要靠後面幾張牌提供符號、資源或條件。這個反向結算讓它和一般集符號遊戲很不一樣:你不是單純把眼前最好的牌拿下來,而是在為尚未出現的未來留位置。

每回合選牌同時牽涉數字順序與內容價值。低數字能讓你下一輪較早選牌,高數字效果可能更強,卻會讓順位落後。玩家必須在「先搶選擇權」和「拿更有潛力的牌」之間取捨。聖域牌也提供另一種補強方式,讓玩家在主要八張地區之外建立額外支援。因為總回合很少,每一次錯估都很明顯;但局面又不會長到令人疲乏,輸了通常會想立刻重試一套新的路線。

《遙遠之地》的主題帶有探索陌生大陸的味道,美術與符號系統讓牌面雖然抽象,仍有一種逐步遠行、再回頭檢視旅程的感覺。反向結算正好呼應這種旅程感:你先走出去,沿途留下承諾,最後才知道自己早期選擇是否真的有被後面支持。好的牌列會在結算時一張接一張啟動,像把整趟旅程倒著重新讀一次。

它適合喜歡短時間規劃與巧妙結算的玩家。互動主要來自選牌順位與市場競爭,不會有直接攻擊,但每張被拿走的牌都可能讓你的符號鏈斷掉。最有趣的結尾不是單純分數高低,而是看自己原本以為只是過渡的一張牌,是否在最後回頭結算時突然成為關鍵。這種小而完整的伏筆感,是《遙遠之地》能在短局裡留下記憶點的原因。

因為總共只有八張主要地區牌,《遙遠之地》每局都很精煉。玩家沒有足夠時間彌補太多錯誤,因此前幾張牌的承諾會在後半局形成明顯壓力。你可能早早放下一張需要特定符號的高分牌,接著整局都在尋找支援;也可能先拿保守分數,最後才發現缺乏爆發力。這種張力讓短局不會流於隨機,因為玩家始終知道自己正在替終局結算鋪路。它的美術與機制也配合得很漂亮:越往遠方走,越需要相信前面留下的線索會在回程時產生意義。當最後反向翻開計分時,整局的規劃會用很緊湊的方式一次揭曉。

它的互動雖然不尖銳,但選牌順位會讓玩家一直注意彼此。你需要的符號可能正好也是對手的關鍵,拿低數字牌搶順位或拿高價值牌拚分數,常常會形成兩難。短局中的每一次被搶牌都很明顯,也讓下一輪的順位安排更重要。

這讓它很適合連開數局。第一局理解反向結算,第二局開始安排伏筆,第三局後玩家才會真正感受到順位與符號承諾的壓力。 這種結算方式讓遊戲雖短,卻能留下回頭檢查整條牌列的滿足感。

Owned Expansions

收藏擴充

2 件
擴充

遙遠之地:地下族群

Faraway: People From Below (2024) · 2024

評分7.83Geek6.33重度1.92評分數1,366

《地下族群》為《遙遠之地》加入新的牌組內容,讓原本八張地區牌的伏筆規劃多出不同方向。基礎版的重點是先走出去、最後反向結算;擴充加入後,玩家會遇到新的符號需求與計分條件,讓早期承諾更不容易完全照舊。它適合已經熟悉反向計分節奏、想讓每局市場更有新鮮感的玩家。新牌不會把遊戲拖長太多,卻能讓短短八回合的選牌更有變化;當你以為某條符號路線很安全時,地下族群會提供新的誘惑與風險。對短局遊戲來說,這種小幅度變化很容易帶來再開一局的動機。

擴充

遙遠之地:星空之下

Faraway: Under Starry Skies (2026) · 2026

評分7.77Geek5.82重度2.13評分數425

《星空之下》延續《遙遠之地》短局、反向結算的核心,透過新的牌張讓旅程多一層夜空意象與計分變化。玩家仍然只是在有限回合中安排地區順序,但新的條件會改變哪些牌值得提早承諾、哪些牌適合放在後段支援。它的價值在於維持基礎版輕巧節奏,同時讓熟手不能只套用原本的符號路線。當最後從右往左結算時,新牌會讓回程檢查多一些意外連動,也讓每局八張牌的故事有更明顯的方向差異。它尤其適合和基礎牌混合後,替熟悉的旅程加入新的結算期待。

Related Reading

延伸閱讀

1 篇
2025五大桌遊排行與心得|Top 5 Board Game 年度回顧skypray-huang.blogspot.com
You May Also Like

相關桌遊