前言:為什麼《遙遠之地》前幾場常常完全不知道自己輸在哪裡?
《Faraway 遙遠之地》第一次玩時,很容易讓人產生一種奇怪的挫折感:明明每回合都有拿牌、也一直在蒐集資源,最後卻只拿到五、六十分;旁邊的玩家看起來沒有做什麼特別的事情,翻牌時卻突然跳出九十甚至破百分。問題通常不是你拿到的牌比較差,而是你還沒有適應這款遊戲最反直覺的設計——你是從左到右建立旅程,最後卻從右到左計分。
這代表你第一張打出的地區卡,最後才計分,因此幾乎可以看到整趟旅程累積的資源;反過來,第八張打出的卡最先計分,除了自己之外,幾乎只能依靠聖所。於是《遙遠之地》真正的核心,不是單純「拿高分卡」,而是決定哪張卡應該提早放、哪些資源應該留在後面、什麼時候要維持探索時間遞增來取得聖所,以及何時值得故意打斷節奏重新開始。
本文定位是策略攻略而不是逐條規則教學,重點放在進階起手選牌、逆向計分、探索時間、聖所、線索、三種資源、地區顏色,以及遊戲前中後期應該如何安排八張牌。
目錄
如果只想快速提升勝率,建議優先閱讀逆向計分、起手三張、聖所、線索與探索時間這幾節。
一、核心觀念:前面放任務,後面放答案
如果只能記住一件事,就是這句話:
《遙遠之地》的基本結構是:「前面放想得分的牌,後面放讓它得分的資源。」
假設你的第一張牌需要 2 個奧奇柯與 1 個金洛薊才能啟動。這其實不一定很難,因為計算第一張時,第 2~8 張地區卡都已經翻開,再加上所有聖所,你有整場遊戲的時間補齊條件。
但如果同樣的牌在第八輪才打出,就完全不同。因為它是第一張被翻開的地區卡,其他七張全部還蓋著;它能使用的只有自己與所有聖所上的資源。
因此一張牌不能只用「它能得幾分」來評估,還必須問:
| 問題 | 策略意義 |
|---|---|
| 它本身能得多少分? | 決定上限。 |
| 它需要哪些前提資源? | 決定應該多早打出。 |
| 它自己提供什麼? | 決定能不能幫助更早打出的牌。 |
| 探索時間是多少? | 影響聖所取得與下一輪選牌順位。 |
二、逆向計分:八個位置的價值完全不同
終局會從第八張開始,一張一張往左翻。每次計算某張卡時,只有目前已翻開的地區卡與所有聖所可供它使用。
| 位置 | 計分時可看到 | 最適合的牌 |
|---|---|---|
| 第 1~2 張 | 幾乎整趟旅程 | 高聲望、高需求、計算大量符號或四色套組的牌。 |
| 第 3~5 張 | 仍有不少後續牌 | 中等需求、已有部分條件確定能完成的高分牌。 |
| 第 6~7 張 | 只剩少量地區+聖所 | 條件簡單、自己能提供部分條件,或主要拿來供應早期牌資源。 |
| 第 8 張 | 自己+全部聖所 | 無條件固定分、聖所已確定能解鎖的牌,或純粹提供早期任務需要的資源。 |
這也是《遙遠之地》最重要的牌序觀念:一張很強的卡放錯位置,可能比一張普通卡還差。
三、進階規則起手三張怎麼選?
進階變體會先拿到 5 張地區卡,再從中留下 3 張。這其實已經是在決定整場遊戲最初的骨架。
一個很穩定的起手框架是:
2 張高上限計分牌 + 1 張低探索時間、最好帶線索或實用資源的啟動牌。
什麼叫高上限計分牌?
例如直接提供高額聲望、依照某種資源數量計分、依森林/夜間/河流/城鎮數量計分,或者每組四種不同地區顏色得到 10 分的卡。
如果一張卡潛在能帶來 15~20 分,即使需要兩、三個資源才能啟動,只要你在第一、二輪打出,就仍然有六、七張地區卡與之後所有聖所可以幫它補條件。
兩張高分牌需要相同資源,反而可能是好事
假設兩張牌都需要奧奇柯與金洛薊,新手容易覺得:「兩張都拿會不會太難完成?」
但資源不是消耗品。同一個金洛薊圖示可以同時滿足多張地區卡的前提,因此需求重疊反而可能提高效率。如果兩張 15 分牌都依賴相似的資源,你只需要建立一套資源引擎,就能同時解鎖兩張。
第三張牌最好讓你容易起步
第一輪不可能取得聖所,所以特別適合打一張低探索時間的卡。若它同時帶有線索,就更理想:你既能從低數字開始建立後續遞增鏈,線索又會在第二輪開始提高聖所選擇品質。
起手不是在挑「最強的三張」,而是在挑「最容易排成一條完整旅程的三張」。
四、探索時間:不只是拿聖所的數字
當你本輪打出的地區卡探索時間高於上一張時,就會發現一處聖所。因此最直觀的策略就是讓探索時間一路往上。
例如:
8 → 19 → 31 → 45 → 60
從第二張開始,每一次上升都可以帶來一座聖所。
如果能整場保持相當順暢的遞增節奏,取得 5~7 張聖所並不罕見,而這通常會讓你的計分穩定許多。
但不要把「每輪都拿聖所」變成教條
如果你現在是 52,市場出現一張探索時間 28、卻完美提供兩個你急需的資源,又能帶來 15 分,那麼為了保持遞增而放棄它可能反而更差。
而且下降一次後,可以重新開始另一條遞增:
12 → 34 → 58 → 21 → 37 → 49 → 64
你只損失 21 那一輪的聖所,後面仍能繼續拿。
所以一場遊戲中有一至兩次「重置探索時間」完全可以接受,尤其當它能讓你拿到一張真正契合整個計分系統的牌。
五、聖所:整場最穩定的資源來源
聖所之所以重要,不只是因為它多給你一些圖示,而是因為所有聖所從第一張地區卡計到最後一張時,都一直存在。
地區卡上的資源受逆向翻牌限制;聖所上的資源沒有這個問題。
這意味著,假設你的第八張地區卡需要 1 個金洛薊,如果你的聖所早就有金洛薊,它一翻開就能立刻使用。這是普通地區卡做不到的。
選聖所時,可以用這個優先順序
| 優先 | 判斷 |
|---|---|
| 第一 | 能否直接補上高分牌缺少的啟動資源? |
| 第二 | 是否同時提供線索,讓未來聖所選擇更好? |
| 第三 | 是否有顏色/夜間屬性,能配合你的計分任務? |
| 第四 | 聖所本身額外提供多少聲望? |
很多新手會只選「眼前給分最高」的聖所,但能讓兩張 15 分牌同時解鎖的一個金洛薊,往往遠比聖所自己多給 2、3 分重要。
彩色聖所也不能忽略
有些聖所屬於特定地區顏色,在相關任務計分時,可以被視為該顏色的地區卡;有些聖所具有夜間標記,也能支援夜間卡計分。
因此若兩張聖所提供的資源差不多,有顏色或夜間屬性的聖所通常具有更高的潛在價值。
六、線索:不是分數,而是聖所品質
每當你發現聖所時,基本抽 1 張聖所卡;你遊戲區域中每有 1 個線索,就再多抽 1 張,最後從中選擇 1 張留下。
所以:
| 目前線索 | 發現聖所時可看幾張? |
|---|---|
| 0 | 1 張,完全看運氣。 |
| 1 | 2 選 1。 |
| 2 | 3 選 1。 |
| 4 | 5 選 1。 |
注意,線索不是讓你一次取得更多聖所,而是提高每一張聖所的品質。
這也是為什麼第一、二張卡中的線索非常有價值。早期拿到一個線索,可能影響後面五、六次聖所選擇;第七輪才拿到線索,它最多只剩一、兩次使用機會。
線索具有明顯的時間價值:越早拿到,回報越高。
一般來說,早期有 1~2 個線索之後就不必為了線索犧牲太多高分卡。後續自然從地區或聖所再補到一些,通常已經足以提供很好的選擇。
七、烏杜石、奧奇柯、金洛薊怎麼評估?
大量地區卡的高分任務都有前提條件,主要依賴三種奇跡資源:烏杜石、奧奇柯與金洛薊。
依你提供的玩家盤點資料,基本版卡牌中的資源分布大致呈現:
| 資源 | 地區卡 | 聖所 | 相對稀有度 |
|---|---|---|---|
| 烏杜石 (藍鬼火) | 約 18 | 約 9 | 最常見 |
| 奧奇柯 (紅牛頭) | 約 13 | 約 7 | 中等 |
| 金洛薊 (綠鳳梨) | 約 10 | 約 5 | 最稀有 |
以上數字屬於玩家社群對基本版卡牌的盤點,而非規則書官方機率表,可作為策略上的相對稀有度參考。
這表示如果你的起手高分牌需要金洛薊,通常應該比烏杜石更早開始處理。看到一座能提供金洛薊的聖所,也往往值得提高優先度。
不過烏杜石雖然常見,高階任務需要的數量也可能更大,因此不要單純認為「石頭多,所以不用管」。真正應該看的是:
剩下幾輪 × 還缺幾個 × 這個資源有多稀有。
八、如何評估一張地區卡的真正價值?
規則中常見的計分類型包括:每個線索 1 分、每個奧奇柯 4 分、每個烏杜石 2 分、每個金洛薊 3 分、每張城鎮或河流 2 分、每張森林 4 分、每組四種不同顏色地區 10 分、每張夜間地區 4 分,以及直接取得固定聲望。
但你不能只看牌面上的數字。
可以用下面這個概念評估:
地區卡實際價值 = 預期聲望 × 任務成功率 + 它提供給更早卡片的資源價值 + 探索時間價值 + 線索價值 + 地區顏色/日夜屬性價值。
17 分但只有 30% 能成功,不一定比穩定 10 分好
一張標示 17 分、需要 2 奧奇柯+1 金洛薊的牌,如果你第六輪才拿到,目前一個金洛薊都沒有,實際價值可能很低。
相反地,如果這張牌第一輪就打出,你還有七張牌與整場聖所可以補條件,它就可能是非常好的投資。
計數型任務最好先看自己已經走到哪裡
例如你第一張牌是「每個奧奇柯 4 分」,後面如果已經有 3 個奧奇柯,那就是 12 分。此時市場上的第 4 個奧奇柯不只是資源,它可能直接再增加 4 分,而且也可能同時解鎖另一張牌。
這種「一個圖示同時服務多張任務」就是高分旅程最常見的來源。
九、四種地區顏色與四色套組
《遙遠之地》的四種主要地區顏色除了代表不同生態,也會參與部分任務計分。其中最值得注意的是:
每組 4 張不同顏色的已翻開地區,可以得到 10 點聲望。
這類牌特別適合早期打出,因為越早計分時能看到的地區越多,形成一組甚至兩組四色的機率越高。
而彩色聖所可以被視為相應顏色的地區,因此它最大的隱藏價值之一,就是讓很晚才打出的四色計分牌仍然有機會成立。
如果兩座聖所的資源價值接近,而其中一座剛好補上你缺少的第四色,通常值得優先考慮。
十、選牌順位:低探索時間還有另一個巨大價值
一輪打牌結束後,玩家會依照本輪打出的探索時間,由小到大依序從中央可選地區卡中補牌。
所以探索時間同時控制兩件事:
| 較低探索時間 | 較高探索時間 |
|---|---|
| 較早選下一張地區卡。 | 較容易高於上一張並獲得聖所。 |
| 更容易搶市場上的關鍵牌。 | 但通常比較晚補牌。 |
這形成遊戲非常漂亮的拉扯:你不能永遠只追求高探索時間。
如果中央市場出現一張能讓你增加 15 分的關鍵卡,有時候故意打出低數字、放棄一座聖所,換取第一順位選牌完全值得。
第一輪尤其適合打低探索時間
因為第一輪無論如何都不會發現聖所,探索時間是否高於前一張根本不存在。
所以第一輪打低探索時間通常同時達成三件事:
讓後續容易形成遞增、提高本輪補牌順位、如果還附帶線索則立刻建立聖所引擎。
十一、前期策略:先建立「能完成任務的旅程」
前 1~3 張通常是整場最重要的計分骨架。
前期不要只問「這張現在給我幾分」,而要確定:
- 至少有一、兩張真正值得餵資源的高分牌。
- 開始取得 1~2 個線索。
- 探索時間不要一開始就衝到 60 幾,否則後續幾乎無法自然遞增。
- 高分牌需要的稀有資源,尤其金洛薊,開始尋找聖所或後續地區來源。
- 盡量讓多張任務的需求或計分方向重疊。
例如:
第 1 張:每個奧奇柯 4 分。
第 2 張:高額固定聲望,需要 2 奧奇柯。
第 3 張:提供奧奇柯+線索。
這三張就已經開始形成共同方向。之後再取得奧奇柯,不只是補條件,也持續放大第一張。
十二、中盤策略:從規劃轉向兌現
到了第 4~6 輪,你應該逐漸停止幻想「如果最後全部湊到就有 25 分」,而開始確認哪些任務真的會成功。
這時候可以把每張早期計分牌分成三類:
| 狀態 | 策略 |
|---|---|
| 已確定完成 | 不必再為前提條件付出成本,可以開始放大計分圖示。 |
| 差 1 個資源 | 聖所與市場選牌優先解決。 |
| 幾乎不可能完成 | 及早止損,不要為沉沒成本繼續扭曲後續六張牌。 |
中盤也是最常值得故意「降一次探索時間」的時候。如果市場出現完美牌,而你為了多一張普通聖所放棄它,往往得不償失。
十三、最後兩張牌:不要再畫大餅
到了第七、第八輪,遊戲思考必須完全改變。
一張需要「2 奧奇柯+1 金洛薊」才能得到 16 分的新牌,即使牌面非常漂亮,如果你目前聖所無法直接滿足條件,幾乎沒有時間再補。
這時候應優先考慮三類牌:
| 牌型 | 為什麼好? |
|---|---|
| 聖所已經能直接解鎖的計分牌 | 沒有失敗風險。 |
| 固定分或條件極低的牌 | 晚期最重視確定收益。 |
| 能提供早期高分牌需要的關鍵資源 | 自己即使不得多少分,卻可能讓第一、二張牌一次增加十幾分。 |
最後兩輪的牌,首先是「早期任務的答案」,其次才是新的計分題目。
十四、常見錯誤
錯誤一:看到最高分的牌就拿
先問它會放第幾張,以及到它計分時能看到多少資源。20 分 × 0% 成功率仍然是 0。
錯誤二:把需要的資源放在計分牌前面
這是逆向計分最常見的錯誤。計算某張地區卡時,它左邊更早打出的牌仍然蓋著,不能提供資源。資源要在它自己或右邊,也就是之後打出的牌上。
錯誤三:線索拿得太晚
第七輪的線索可能只用一次;第一輪的線索可能影響之後所有聖所選擇。
錯誤四:認為探索時間一定要一路增加
聖所很強,但不是比所有地區卡都強。為了一張真正能增加 15 分的關鍵牌,偶爾失去一次聖所完全合理。
錯誤五:一開始探索時間就太高
第一張打 58,看起來像高分牌,但你的自然遞增空間只剩 59~68,接下來非常難拿聖所。
錯誤六:只看聖所上的資源,不看顏色與夜間
當資源需求已經充足之後,彩色或夜間聖所可能額外讓一張任務增加 4~10 分。
錯誤七:計畫八張牌,卻沒有共同方向
高分旅程通常不是八張各自得 8~10 分,而是同一個奧奇柯、金洛薊、森林或第四色,同時服務兩、三張計分牌。
十五、每回合選牌快速檢查表
① 這張牌如果現在打出,到終局計分時能看到幾張後續地區?
② 它的前提條件我真的能完成,還是只是希望能完成?
③ 它提供的資源能不能同時幫助我左邊兩、三張牌?
④ 探索時間高於上一張嗎?這輪會不會得到聖所?
⑤ 如果我故意打低探索時間,能不能搶到中央一張更關鍵的牌?
⑥ 下一次發現聖所時,我目前有幾個線索可以增加選擇?
⑦ 我真正缺的是烏杜石、奧奇柯、金洛薊,還是顏色/森林/夜間等計分條件?
⑧ 現在是第幾輪?如果已經第 7、8 輪,這張牌是在「完成舊計畫」還是在「開新計畫」?
最終一句話攻略
《Faraway 遙遠之地》真正要學的不是記住哪張牌最強,而是理解每一張牌在八個位置中的角色。
前幾張牌負責提出高分問題,後面的地區卡負責提供答案,而聖所則是無論哪張牌正在計分都能使用的萬用支援。早期建立高分主線與線索,中間利用探索時間取得大量高品質聖所,後期停止開新任務、專心把前面的條件補齊——當你開始用這種方式思考,《遙遠之地》的逆向計分就不再是陷阱,而會變成整場遊戲最能被你控制的地方。
這篇文章已有 3 次瀏覽
發佈留言