RA 太陽神策略攻略|出價技巧、召喚 Ra、太陽碼管理與拍賣板塊價值評估

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前言:為什麼《Ra 太陽神》的核心不是「哪一塊板塊值幾分」?

《Ra 太陽神》第一次玩時,很容易把它理解成一款「等板塊累積到夠肥,再用最大的太陽籌碼把它買下來」的拍賣遊戲。但真正玩熟之後會發現,這其實恰好是新手最容易犯的錯誤。

《Ra》的核心不是等待一批最肥的板塊,而是控制拍賣發生的時間。你每抽一塊板塊,都可能是在替下一位玩家增加拍賣列的價值;你每主動喊一次「Ra!」,則是在要求全桌現在就決定:這批東西到底值不值得花掉一顆太陽籌碼?

因此,真正重要的問題不是「這批板塊值不值我的 8?」而是:「如果我現在贏下這批板塊,我會得到多少實際分數、避免多少負分、改變多少排名?我會換到哪一顆中央太陽籌碼?使用這顆太陽籌碼後,接下來還剩下什麼競標能力?如果我不叫 Ra,而是再抽一塊,我是在增加自己的機會,還是在替別人加菜?」

本文定位是策略攻略,而不是逐條規則教學。重點會放在太陽籌碼怎麼出、何時召喚 Ra、怎麼控制一個時期的節奏,以及如何評估文明、法老、尼羅河、泛濫、神祇、黃金、歷史建築與災難板塊的真正價值。

目錄

如果只想快速提升勝率,建議優先看第三至第八節:太陽籌碼、出價、召喚 Ra、節奏控制與板塊價值。

一、核心觀念:Ra 真正拍賣的是「時機」

《Ra》表面上是在拍賣文明、法老、尼羅河與歷史建築,實際上大家真正爭奪的是何時讓拍賣發生

因為拍賣軌上的板塊不是自己的。你選擇抽取板塊,只代表把一塊新東西放到公共拍賣列,下一個行動權卻交給左手邊玩家。除非抽到 Ra 板塊立即觸發拍賣,否則你完全可能花自己的回合,替別人的太陽籌碼增加價值。

你的行動 表面意義 真正的策略意義
抽取板塊 讓拍賣列變大 押注下一塊板塊會讓你受益,而且別人不會先把它買走。
召喚 Ra 開始拍賣 停止拍賣列繼續增值,要求其他玩家現在就花掉一顆太陽籌碼。
棄置神祇 直接拿一塊板塊 不花太陽籌碼就摘走拍賣列中邊際價值最高的一塊,並破壞原本的拍賣價值。

《Ra》的核心不是「等好東西出來」,而是「不要免費替別人的太陽籌碼增加價值」。

二、先讀懂與策略最有關的拍賣規則

要理解出價策略,先抓住幾條真正會改變決策的規則。

情況 拍賣結果 策略意義
主動召喚 Ra,拍賣軌尚未全滿 其他玩家都 PASS 時,Ra 玩家必須出價。 不要把召喚 Ra 當成免費試探。至少要能接受用自己最低的太陽籌碼買下它。
抽到 Ra 板塊觸發拍賣 所有人都可以 PASS;若全 PASS,拍賣列留下。 可以集體拒絕一個還不值得買的拍賣列,但 Ra 軌已經往終點前進。
拍賣軌全滿 必須召喚 Ra;若全 PASS,整批板塊移出遊戲。 「等八格全滿再買」並不是保證,板塊可能全部消失。
太陽船抵達該時期最後一格 立即結束時期,不再進行拍賣。 Ra 軌剩一格時,再抽牌等於拿整批板塊與剩餘太陽籌碼一起下注。

召喚者最大的特權:最後出價

拍賣從 Ra 玩家左手邊開始,依順時針方向進行,Ra 玩家最後決定。每個玩家只有一次機會:出一顆比目前最高價更大的太陽籌碼,或者 PASS。

這代表召喚者擁有非常大的資訊優勢。其他人必須先暴露價格,而你可以看到真正的最高價之後,再決定用哪一顆太陽籌碼剛好壓過,或者乾脆 PASS。

所以「叫 Ra」不是單純把拍賣提早,而是同時取得最後出價權。

三、太陽籌碼不是錢:1、8、13 並不是線性價值

新手很容易認為:「這批大概 6 分,所以我可以出 6;這批不到 13 分,所以不值得出 13。」這種思考在《Ra》裡很危險。

太陽籌碼不是貨幣,它是一張一次性的競標順位券。13 並不是 6 的兩倍價值;13 真正的能力只是「可以打敗 12 以下的太陽籌碼」。換句話說,你應該比較的是相對順位,不是數字本身。

假設把 1~16 全部改名成 1001~1016,遊戲完全不會改變。這就說明太陽籌碼數字的真正意義是排名,而不是價格。

低號太陽籌碼其實是一種武器

低號太陽籌碼不適合等待八塊超肥拍賣列,因為你幾乎不可能贏。它的最佳用途反而是提早喊 Ra

只要拍賣列已經有一點價值,你就可以迫使持有 8、10、12 的玩家思考:「我要不要為了這點東西現在就花掉高號?」如果他們花,你成功移除一顆威脅;如果全部 PASS,而這批東西又值得你的 2 或 3,你就便宜成交。

高號太陽籌碼的陷阱:永遠在等「值得 13 的拍賣」

持有 13、14、15、16 最大的心理陷阱,就是覺得一定要等到一批超豪華板塊才捨得使用。結果常常是 Ra 軌突然連跳兩格,時期直接結束,最大的太陽籌碼一分都沒換到。

如果一批板塊能讓你取得文明關鍵門檻、翻轉法老排名、拿到關鍵泛濫,甚至同時換到一顆很好的中央太陽籌碼,即使拍賣列只有三、四塊板塊,也完全可能值得最高太陽籌碼。

高號太陽籌碼的價值是「保證拿得到重要東西」,而不是「一定要換到很多東西」。

四、如何出價:一人只有一次機會,不能事後加價

《Ra》的拍賣不是一路 5、6、7、8 慢慢加價。每人只有一次出價機會,一旦輪過你,就不能看到別人出 10 之後再把自己的 9 改成 13。

所以出價時真正要問的不是「現在最高是多少」,而是我後面還有哪些玩家?他們手上有哪些太陽籌碼?

一般原則:用「最低但足以完成目的」的太陽籌碼

如果目前最高出價是 5,你有 7、10、13,而後面的玩家最高只剩 6,那麼通常出 7 就夠了。拿 13 壓下去沒有任何額外好處,只是浪費未來的控制力。

但如果後面玩家公開持有 8、9,而你認為這批板塊是非拿不可,那麼出 7 幾乎等於沒有出價。因為你不能第二次加價,此時就應直接跳到 10。

拍賣目標 出價思維
可有可無 用最低能贏目前價格的太陽籌碼;被蓋掉也沒關係,至少迫使對方付更高價格。
很想要 觀察後手太陽籌碼,考慮直接跨過他們最可能使用的價格。
非拿不可 不要假裝節省。一次出到能真正封鎖對手的太陽籌碼。
根本不需要 PASS。不要為了「抬價」而出一個自己其實不能接受成交的太陽籌碼。

範例:你的 7 到底要不要直接升級成 12?

你有 2、7、12。拍賣列對你很有價值。你後面的兩名玩家仍分別持有 6、10 與 5、11。

如果這批只是「不錯」,出 7 是合理的:10 或 11 若願意買,就讓他們花掉高號。如果這批包含你的第一個文明、關鍵泛濫,或能讓你從法老最後一名直接翻身,那麼 7 幾乎注定守不住,此時直接出 12 才是真正的出價。

但如果你就是召喚 Ra 的玩家,事情完全不同:因為你最後出價,你可以先看別人到底出了 6、10 還是全部 PASS,再決定使用 7、12 或放棄。這就是最後出價權的巨大價值。

五、何時召喚 Ra?

很多新手只在「自己想買」時才召喚 Ra。其實高手更常利用召喚 Ra 迫使別人花太陽籌碼

情況一:現在這批東西已經值得你的最低太陽籌碼

這是最重要的基準。如果所有人 PASS,你會被迫出價,所以最安全的判斷方式就是:

「如果所有人都不理我,我願不願意用目前最低的太陽籌碼把它收走?」

答案是願意,就已經有充分理由考慮喊 Ra。

情況二:這批對你普通,但對某個對手非常好

例如你看到一塊文明,自己已有三種文明,但右手邊玩家目前沒有文明。如果繼續抽牌,只是在讓他的「避免 -5 分拍賣」變得更加豪華。

這時候喊 Ra 的目的不是自己拿,而是問他:「你要這塊文明嗎?那現在就付一顆太陽籌碼。」

這類攻擊性召喚在 2、3 人局尤其有效;4、5 人局則要更小心,因為你為了阻止一位玩家花掉自己的彈性,可能只是免費幫另外兩位玩家。

情況三:拍賣列已經超出你的價格範圍

如果你只剩 2、4,而目前拍賣列顯然已經值到別人的 9、11,繼續抽牌通常沒有意義。你又不會因為再多一塊文明就突然打敗 11。

此時應考慮直接喊 Ra,把其中一顆高號太陽籌碼逼出場,而不是繼續替那顆 11 增加戰利品。

情況四:再抽一塊可能毀掉現在的好拍賣

現在已經是一批很適合你的板塊,而災難仍可能出現;或者 Ra 軌只剩一格。這種時候繼續抽不是「貪一塊」,而是拿整批拍賣價值下注。

什麼時候反而不要叫 Ra?

如果你持有桌上最大的太陽籌碼,而且目前拍賣列只是中等,但再增加一、兩塊平均板塊後就很可能進入你願意用高號太陽籌碼收下的區間,那麼繼續抽牌可以是合理的。

另外,如果你有 2、9、13,而目前拍賣列「比 2 好很多、又遠不到值得 9」,也不一定要急著用 2 主動召喚。因為把 2 花掉後,你最低的太陽籌碼直接變成 9,等於失去整個時期撿小拍賣的能力。

「低號常叫、高號常抽」是很好的起點,但不是死規則。真正的問題永遠是:現在叫 Ra 能不能迫使其他玩家做一個不舒服的決定?

六、控制節奏:太陽籌碼消耗速度 vs. 太陽神軌

一個時期最重要的節奏指標,是比較兩件事:

你已經花掉多少比例的太陽籌碼?太陽船又已經走完多少比例的 Ra 軌?

狀態 風險 調整
太陽籌碼花得比 Ra 軌快很多 太早退出時期,剩下玩家可以累積更大的拍賣列。 提高最低成交標準,不要每個小拍賣都買。
Ra 軌走得比太陽籌碼快很多 時期突然結束,剩餘太陽籌碼全部浪費。 降低等待「完美拍賣」的標準。
只剩你一人還有太陽籌碼 可能連拿大批板塊,也可能突然連抽 Ra 直接結束。 不要把「最後一人」誤認為一定是優勢,已經夠好的拍賣就應收下。

太早把全部太陽籌碼花完的隱性成本非常大。你不只是失去自己的行動,還讓剩餘玩家的回合密度增加,他們可能在沒有你參與競標的情況下累積更大的拍賣列。

七、拍賣板塊到底值多少?先算「邊際價值」

《Ra》幾乎不存在固定的「文明=5 分、法老=3 分」這種價格表。每一塊板塊的價值都取決於你目前擁有什麼。

評估一批拍賣列時,可以用下面這個概念公式:

拍賣列價值 = 立即得分 + 避免負分 + 完成門檻的邊際價值 + 未來時期價值 + 中央太陽籌碼價值 + 阻止對手的相對價值 − 災難損失 − 使用這顆太陽籌碼的機會成本。

真正應該算的是「拿到這塊之後,我的分數與局勢改變多少」,而不是板塊圖案本身看起來多漂亮。

八、各類拍賣板塊價值完整解析

板塊 價值特性 最重要的判斷
文明 門檻型、高波動 是不是第一個文明?是不是第 3/4/5 種?是不是重複?
法老 排名型、跨時期 這一塊是否改變最多/最少排名?
尼羅河泛濫 啟動器 你目前累積了多少尼羅河?
尼羅河 長期投資 有沒有泛濫?還剩幾個時期可以收分?
神祇 2 分+戰術選擇權 未來能否換到價值遠高於 2 分的關鍵板塊?
黃金 固定 3 分 穩定填充,但通常不是高號太陽籌碼的主因。
歷史建築 第三時期爆發 是否跨過 3 同類、7 種、8 種等門檻?
災難 負價值但高度主觀 它究竟會摧毀你多少東西?其他玩家又有多害怕?

文明:第一塊文明往往不是 0 分,而是「價值 5 分」

每個時期若完全沒有文明,會失去 5 分。因此,從「沒有文明」變成「至少一個文明」,雖然計分表上仍是 0 分,實際邊際價值卻是避免 -5,也就是相當於 +5 分的變化

之後 3/4/5 種不同文明分別得到 5/10/15 分。因此文明的價值不是平均增加:

目前文明狀態 下一種不同文明的效果
0 種 → 1 種 避免 -5,實際約 +5。
1 種 → 2 種 立即分數仍為 0,主要是為第三種鋪路。
2 種 → 3 種 立即 +5。
3 種 → 4 種 再 +5。
4 種 → 5 種 再 +5。

同類文明重複不增加種類,因此往往接近零分。這也是為什麼同一塊文明可能對 A 玩家價值 5 分,對 B 玩家幾乎毫無價值。

法老:不要算「一塊幾分」,要算它會不會改變排名

每個時期法老最多者 +5、最少者 -2,而且法老會保留到之後的時期。因此第一時期拿到的法老,可能在三次計分都產生影響。

最重要的不是數量,而是排名是否因此改變。如果你原本獨居最後,一塊法老讓你脫離最後,可能立刻省下 2 分;如果一塊讓你從並列變成第一,則可能直接增加 5 分,同時使其他玩家的相對位置惡化。

因此「大家各一個法老」與「你只差一個就能領先」時,那一塊法老的價格完全不同。

尼羅河泛濫:經常是整場最容易被低估的單一板塊

每一個泛濫本身得到 1 分;但更重要的是,只有至少擁有一個泛濫,尼羅河板塊才能得分。

因此如果你已經累積 6 個尼羅河,卻沒有泛濫,那麼一塊泛濫並不是「1 分板塊」,而是一次把原本 0 分的 6 個尼羅河全部打開,加上泛濫本身,直接形成 7 分。

第一個泛濫的當期價值,大致可以理解成:1 + 你本時期擁有的全部尼羅河數量。

反過來,如果你已經有泛濫,第二塊泛濫通常就只多 1 分,除非你是在考慮乾旱災難的風險。

尼羅河:永久不代表一定值得高價

尼羅河會跨時期保留,看起來像非常漂亮的長期投資。但如果沒有泛濫,本時期就是 0 分。因此尼羅河的價格必須同時考慮剩餘時期與泛濫供應。

第一時期的尼羅河通常比第三時期更有吸引力,因為它還有多次被泛濫啟動的機會;但不要因為「永久」兩個字,就拿高號太陽籌碼去買幾條目前完全沒有分數的河。

神祇:不是固定 2 分,而是一張「精準取牌券」

未使用的神祇在計分時值 2 分,但你也可以棄置神祇,直接從拍賣軌拿走一塊非神祇板塊。

因此使用神祇時要比較的是目標板塊的邊際價值 − 2 分。拿一塊黃金只是從 2 分換成 3 分,淨提升只有 1;但如果拿的是你的第一個文明、能啟動八條尼羅河的泛濫,或讓你完成第三個同類歷史建築,價值可能非常高。

神祇最大的力量不是分數,而是不用花太陽籌碼。這讓你可以保留完整的競標能力,同時把拍賣列中最關鍵的一塊拆走。

黃金:最容易估價,也最不值得過度追逐

黃金每塊固定 3 分,沒有組合、沒有排名,也沒有後續投資。它最大的優點就是沒有陷阱

所以黃金很適合作為拍賣列的「加值配菜」:文明+黃金、泛濫+黃金、關鍵法老+黃金都很好。但只有一、兩塊黃金,通常不值得為此動用整局最重要的高號太陽籌碼。

歷史建築:最容易出現「看起來很有價值,其實什麼都沒完成」

歷史建築只在第三時期計分,而且有兩套可以同時計算的分數。

相同性:同類 3/4/5 塊分別得到 5/10/15 分。

多樣性:擁有 6 種以下時,每一種不同類型得到 1 分;7 種得到 10 分;8 種得到 15 分。

因此歷史建築最需要看「門檻」。第一個新種類至少增加多樣性;第二個相同種類卻可能暫時完全沒有額外分數,除非之後拿得到第三個。

變化 邊際效果
第 1 個新種類 通常 +1 多樣性。
同類第 2 個 暫時可能 +0,是典型「投資板塊」。
同類第 3 個 觸發 +5。
不同種類第 7 種 多樣性由 6 分跳到 10 分,邊際約 +4。
不同種類第 8 種 多樣性由 10 分跳到 15 分,再 +5。

這也是為什麼新手常會高估歷史建築。它們看起來是永久資產,但如果整場拿了一堆「兩個一組」,最後沒有形成三同類,也沒有完成 7、8 種多樣性,實際回報會非常普通。

九、不要忘了中央太陽籌碼也是拍賣品

每次贏得拍賣時,你不只取得拍賣列,還會拿走中央太陽籌碼;你出價的太陽籌碼則成為新的中央太陽籌碼。

第一、第二時期尤其不能忽略這一點。假設你用 3 贏得拍賣,同時把中央 11 拿回去,下個時期你的競標能力大幅改善。相反地,如果你花 13 卻換回中央 1,這批拍賣的實際成本就比表面上更高。

因此每個拍賣列其實都有一塊看不見的第九塊板塊:中央太陽籌碼

第三時期又不一樣

第三時期結束後會比較所有太陽籌碼總值,最高者 +5、最低者 -5,因此中央太陽籌碼仍然有價值。不過這通常只是 5 分級別的修正,不應為了搶一顆高中央太陽籌碼,而放棄一個能直接產生 10 分以上差距的板塊組合。

十、神祇與災難:讓板塊價值突然翻轉的兩個系統

對手有神祇時,你不能只評估「拍賣」

如果拍賣列出現一塊對某位玩家極度重要的文明或泛濫,而他手上有神祇,那麼你繼續抽牌可能根本等不到拍賣。他可以在自己的回合直接把關鍵板塊拿走。

因此「對手有神祇+拍賣列有關鍵單張」本身就是提早召喚 Ra 的理由之一。

災難不是固定負分

災難板塊會讓取得者棄掉相對應類型的板塊,但真正影響的是每個玩家的持有狀態

如果拍賣列有文明災難,而你目前根本沒有文明,那塊災難對你可能幾乎沒有傷害;反而其他已經湊出 3、4 種文明的玩家會極度害怕。原本人人看中的拍賣列,突然可能變成你的折價區。

歷史建築災難也是如此。若不得不棄置建築,優先檢查那些「同類只有兩個」的組合:第二塊目前沒有形成三同類加分,如果該類型又被其他玩家大量持有,之後完成第三塊的機率更低,往往是很好的棄置候選。

乾旱尤其危險,因為處理時會先棄置泛濫,再處理尼羅河。對已經累積大量尼羅河的玩家而言,它不只拿掉幾塊板塊,還可能讓整個尼羅河引擎當期失去計分資格。

十一、進階記牌:真正值得記的是哪些板塊?

《Ra》不需要把整袋板塊全部背起來。真正值得追蹤的是那些會讓「下一塊值不值得等」發生巨大變化的板塊。

優先度 建議追蹤 原因
Ra 板塊 共 30 塊。前面時期若提早結束,後面袋中 Ra 密度會增加,直接影響你是否還能貪。
泛濫 共 12 塊。第三時期剩多少泛濫,會直接決定大量尼羅河到底值不值得等。
文明與文明災難 文明共 25 塊、5 種各 5;文明災難 4 塊。第三時期尤其能幫助判斷第五種文明是否值得追。
乾旱 只有 2 塊;知道是否已經出現,會改變尼羅河策略的風險評估。
低~中 特定歷史建築類型 8 種、每種 5 塊。當你已經湊兩個同類,才值得開始注意剩餘數量與其他玩家持有情況。

法老本身不太需要記袋中數量,因為真正重要的是所有玩家眼前公開的法老排名。黃金與神祇也通常不值得耗費大量注意力去精準記牌。

十二、第一、第二、第三時期的出價思維

第一時期:建立長期資產,但先處理負分

第一時期的法老與尼羅河最有長期價值,歷史建築也有最多時間慢慢成形。但不要因此忽略文明的 -5 與法老最後一名的 -2。

一個很實用的優先順序是:先避免明顯負分,再利用合理價格取得會跨時期保留的資產。

中央太陽籌碼在第一時期也很重要,因為你還有兩個完整時期可以利用它。

第二時期:開始判斷哪些長期投資真的有機會完成

到了第二時期,你已經知道誰在搶法老、誰屯了大量尼羅河、哪些歷史建築被其他玩家拿走。此時應開始放棄成功率過低的投資。

例如你只有兩個某類歷史建築,但另外三個已經分散在對手手中或因災難移除,那麼這一對很可能永遠無法形成三同類。不要因為「已經投資兩個」而繼續追價。

第三時期:所有「未來價值」都要折價

第三時期沒有下一次機會。尼羅河只剩一次泛濫、法老只剩一次計分、歷史建築則終於進入真正的收割期。

此時應大量使用確定分數評估拍賣列:第三個同類歷史建築、第五種文明、讓法老排名翻轉的一塊、能啟動七條尼羅河的泛濫,都比「也許之後會有用」更重要。

而最大的錯誤,就是手上還有 13、15,卻一直等「再漂亮一點」。第三時期 Ra 軌越接近終點,任何還沒使用的太陽籌碼價值都快速接近零。

十三、不同玩家數的策略差異

2 人局:攻擊性價值最高

2 人局最接近零和。阻止對手得到 5 分,與自己得到 5 分的差距非常接近,因此法老排名、文明門檻與神祇搶牌的針對性都很高。對手的每一顆太陽籌碼也更容易精準計算。

3 人局:最適合練習「逼人做決定」

3 人局既有足夠互動,又不至於太混亂。你可以清楚看到一批拍賣列對 A 很好、對 B 普通、對自己不錯,進而利用召喚 Ra 讓兩名對手互相消耗。

4~5 人局:低號太陽籌碼更不能一直抽

玩家越多,你抽一塊之後要等越久才重新輪到自己。若你只有 2、3、4,卻一直抽牌,等到下次輪回來,拍賣列可能已經從「2 可以撿」成長成「至少要 10」。

因此多人局裡,低號太陽籌碼更適合提早製造拍賣;但純粹為了打擊某一位玩家而過度出價則更不划算,因為其他兩、三名玩家也會一起受益。

十四、常見錯誤

錯誤一:把太陽籌碼數字當成分數

13 不代表至少要買 13 分。它只代表你可以壓過 12。真正價格取決於其他玩家剩下哪些太陽籌碼。

錯誤二:只有自己想買時才叫 Ra

你叫 Ra 的目的也可以是讓別人現在就花掉 9、11、13,而不是讓他們等拍賣列再多兩塊才舒服成交。

錯誤三:低號太陽籌碼一直抽,希望最後撿免費大包

這通常只是替高號太陽籌碼玩家加牌。低號的優勢不是等待,而是提早把拍賣切成小包。

錯誤四:高號太陽籌碼永遠捨不得用

未使用的 15 在時期結束時不會變成 15 分。比起完美效率,「有使用」通常比「死在手上」重要。

錯誤五:只看拍賣板塊,忘了中央太陽籌碼

用 3 換到中央 11 與用 13 換到中央 1,是完全不同的交易。

錯誤六:覺得永久板塊一定比暫時板塊高級

尼羅河與歷史建築很容易讓人產生「長期投資一定划算」的錯覺。實際上,一塊避免文明 -5 的板塊,或一塊直接翻轉法老排名的板塊,往往比尚未形成組合的永久資產更重要。

錯誤七:主動喊 Ra,卻完全不想買

拍賣軌未滿時,如果其他人全部 PASS,召喚者必須出價。任何攻擊性喊 Ra,都必須先接受「可能真的被塞給我」這個結果。

十五、每次喊 Ra 前的快速檢查表

① 如果所有人都 PASS,我願意用自己最低的太陽籌碼買嗎?

② 如果我不叫而再抽一塊,最可能因此獲利的是我,還是下一位玩家?

③ 這批板塊對其他玩家是不是比對我更值錢?能不能逼他花掉高號?

④ 我出掉這顆太陽籌碼後,剩餘太陽籌碼是否出現很大的斷層?

⑤ 中央太陽籌碼是升級還是降級?

⑥ 太陽神軌還剩多少空間?我還有沒有時間等更好的拍賣?

⑦ 這批板塊的價值是「看起來很多」,還是真的跨過文明、法老、泛濫或歷史建築的計分門檻?

最終一句話攻略

《Ra 太陽神》不是「等拍賣列越來越肥,再用最大太陽籌碼買下來」的遊戲,而是利用太陽籌碼的相對順位與最後出價權,不斷把對手逼進尷尬的成交區間。

真正該問的不是「這批板塊值不值我的 10?」而是:「如果我現在不喊 Ra,下一塊板塊會讓誰更舒服;如果我現在喊 Ra,我能不能逼某個人花掉一顆他原本不想花的太陽籌碼?」能持續把這個問題想清楚,就已經抓到《Ra》最核心的策略。

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