標籤: 桌遊策略

  • 桌遊大津巴布韋 The Great Zimbabwe 策略攻略|工匠經濟、神祇專家、Hub、紀念碑與終局搶分完整指南

    前言:真正的《大津巴布韋》,是讓別人幫你完成勝利 《The Great Zimbabwe 大津巴布韋》最精彩的地方,不是你能不能做出一條「完美自給」的供應鏈,而是你能不能建立一個讓其他玩家主動把牛送到你面前的市場。紀念碑是分數,工匠是收費站,Hub 是物流網,神祇與專家則是讓你打破正常效率曲線的工具。真正強的局面往往不是「我什麼都有」,而是「大家升碑都會經過我的商品,我自己反而能便宜地利用全桌的基礎建設」。 目錄 若已經會玩,建議直接看工匠市場、神祇牌、專家牌與終局計算;這四段最直接影響勝率。 一、核心觀念:不是比…

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  • 桌遊Faraway 遙遠之地策略攻略|起手選牌、聖所、線索、探索時間與逆向計分完整解析

    前言:為什麼《遙遠之地》前幾場常常完全不知道自己輸在哪裡? 《Faraway 遙遠之地》第一次玩時,很容易讓人產生一種奇怪的挫折感:明明每回合都有拿牌、也一直在蒐集資源,最後卻只拿到五、六十分;旁邊的玩家看起來沒有做什麼特別的事情,翻牌時卻突然跳出九十甚至破百分。問題通常不是你拿到的牌比較差,而是你還沒有適應這款遊戲最反直覺的設計——你是從左到右建立旅程,最後卻從右到左計分。 這代表你第一張打出的地區卡,最後才計分,因此幾乎可以看到整趟旅程累積的資源;反過來,第八張打出的卡最先計分,除了自己之外,幾乎只能依靠聖所。…

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  • 桌遊RA 太陽神策略攻略|出價技巧、召喚 Ra、太陽碼管理與拍賣板塊價值評估

    前言:為什麼《Ra 太陽神》的核心不是「哪一塊板塊值幾分」? 《Ra 太陽神》第一次玩時,很容易把它理解成一款「等板塊累積到夠肥,再用最大的太陽籌碼把它買下來」的拍賣遊戲。但真正玩熟之後會發現,這其實恰好是新手最容易犯的錯誤。 《Ra》的核心不是等待一批最肥的板塊,而是控制拍賣發生的時間。你每抽一塊板塊,都可能是在替下一位玩家增加拍賣列的價值;你每主動喊一次「Ra!」,則是在要求全桌現在就決定:這批東西到底值不值得花掉一顆太陽籌碼? 因此,真正重要的問題不是「這批板塊值不值我的 8?」而是:「如果我現在贏下這批板塊…

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  • 桌遊The Gallerist 畫廊經理人 策略攻略|藝術家、參觀者、門票、合約、聲望板塊、國際市場與終局計分完整解析

    前言:為什麼《畫廊》不是單純的購買與出售藝術品遊戲? 《The Gallerist 畫廊》看起來是在經營畫廊、購買藝術品、出售藝術品,但真正的核心其實是「價值創造」。你不是單純低價購買、高價出售,而是透過發掘藝術家、推廣藝術家、吸引參觀者、控制合約、布局聲望板塊與國際市場,讓原本普通的藝術品變成高價資產。這款遊戲最迷人的地方,是每個系統都會互相拉扯:你需要資金購買藝術品,但也需要影響力推廣;你想出售藝術品取得資金,但也要有收藏家進入畫廊;你想拿聲望板塊,但又需要派助手到聲望板塊或國際市場;你想衝國際市場,卻可能犧牲…

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  • 桌遊水下城市 Underwater Cities 策略攻略|行動格、卡牌配色、三時代節奏、城市供養與終局計分完整解析

    前言:水下城市的核心不是蓋最多,而是「每次生產都更有效」 《水下城市》(Underwater Cities)表面上是工人擺放加卡牌引擎,實際上它最迷人的地方,是把「行動格」與「卡牌顏色」綁在一起,逼玩家每回合都做取捨:你要的是主板上的行動效果,還是手牌的卡牌效果?你能不能把兩者顏色配對,讓一次行動同時做兩件事?整局遊戲橫跨三個時代,玩家要修建水下城市群、連接隧道、鋪設海水淡化廠、農場、實驗室等設施,並在每次生產階段把信用、海藻、複合鋼塑、科技與生物物質轉成更大的城市網絡。會贏的玩家,不一定是建築最多的人,而是每一次…

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  • 桌遊路易斯與克拉克策略全攻略|卡牌強弱、推薦招募、河流山脈路線與紮營節奏完整解析

    前言:這不是單純的競速,而是「手牌重量管理」 《Lewis & Clark: The Expedition 2nd 路易斯與克拉克》表面上是一款賽跑遊戲,但真正的核心其實不是誰先衝出去,而是誰能用最少的紮營負擔,反覆把手牌、印地安人、船上資源與前進卡牌轉成有效距離。這遊戲的痛點很特別:你想要更多資源、更多卡、更多印地安人,但它們都可能變成紮營時間;你想招募強牌,但強牌若不能立刻推進或減少紮營負擔,就會讓牌組變重。勝利往往不是來自單次爆衝,而是來自「每次紮營都不虧,每次啟動都能推進」。 卡表中相遇角色包含 1~54…

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  • 桌遊馬可波羅2策略全攻略|角色排名、最佳路線、合約、公會印信、旅行與翠玉經濟解析

    前言:為什麼《馬可波羅2》比一代更重視路線規劃? 《馬可波羅2:可汗的託付》(Marco Polo II: In the Service of the Khan)延續擲骰工擺與資源轉換的核心,但它比一代更強調「旅行路線、城市落點、合約節奏、公會印信與翠玉經濟」。玩家不只是拿資源、做合約,而是要在地圖上選擇一條能持續產生回饋的旅程:你要去哪幾座城市?途中需要哪些旅費?哪些城市獎勵能支撐合約?你的角色能力是讓你更會旅行、更會賺翠玉、更會利用骰子,還是更會吃別人的城市開發紅利? 文章會先建立《馬可波羅2》的核心勝利觀念,…

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  • 桌遊大創造時代 《Age of Innovation》策略全攻略:七種地形、十二部族、創造片、宮殿片、特權片、書籍與魔力行動完整解析

    前言:為什麼《大創造時代》需要一篇收藏版攻略? 《大創造時代》(Age of Innovation)雖然繼承地形轉換、建築升級、魔力流動、城市成立與回合獎勵等核心骨架,但它不是《神秘大地》(Terra Mystica)的種族套皮版。這款遊戲最關鍵的變化,是把地形、部族、宮殿片、創造片、特權片、書籍與學科系統拆開重組,讓每一局都像是在現場組裝一個新種族。因此,本篇會完全用《大創造時代》的語言分析,不把舊遊戲固定種族與固定開局套路直接套進來。 本文定位是策略攻略,不是逐條規則教學。重點會放在七種地形計劃板怎麼判斷、十二…

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  • 桌遊特奧蒂瓦坎—眾神之城 策略全攻略:工人骰、科技、金字塔、神廟與升天節奏完整解析

    前言:特奧蒂瓦坎為什麼難上手? 《特奧蒂瓦坎:眾神之城》(Teotihuacan: City of Gods)是一款看起來像工人擺放,實際上更像「工人骰循環規劃」的重策遊戲。玩家不是把工人放到格子上就結束,而是讓工人骰沿著八個行動板順時針移動,並在不同地點取得資源、研發科技、建造金字塔、放置裝飾、修築貴族建築、祭祀神明與推進神廟軌。 目錄 點擊下列章節可快速跳轉到對應策略段落。本文以《特奧蒂瓦坎:眾神之城》基本版為主,重點放在實戰路線、節奏判斷與常見失誤。 前言:特奧蒂瓦坎為什麼難上手? 一、核心觀念:這不是單純工…

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  • 桌遊蒙巴薩(Mombasa )完整策略指南|四大公司分析、股票操作、記帳軌與鑽石軌進階攻略

    BOARD GAME STRATEGY GUIDE|V2 EXPANDED 《Mombasa 蒙巴薩》完整策略指引:四公司軌、貨物配置、擴張節奏與獎勵格競爭 這篇把《蒙巴薩》拆成「股票價值操控、公司軌能力、手牌輪轉、貨物與擴展卡配置、獎勵格卡位、鑽石/記帳進度」六個層面,整理成可直接實戰檢查的策略指南。 前言:為什麼《蒙巴薩》不是一般多路線得分? 《Mombasa 蒙巴薩》看起來有很多路線:買牌、推公司軌、擴張公司、跑鑽石、跑記帳、搶獎勵格。但它真正的核心不是「什麼都做一點」,而是:你要讓自己持有的公司股票變貴,並…

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  • 終極鐵路(Ultimate Railroads)地圖策略全攻略:俄國、德國、美國、亞洲四張版圖路線與工業軌分析

    桌遊終極鐵路(Ultimate Railroads)地圖策略全攻略:俄國、德國、美國、亞洲四張版圖路線與工業軌分析

    目錄 點擊下列章節可快速跳轉到對應地圖與策略段落。 一、俄國鐵路:最標準的長線爆分圖俄國鐵路主線:莫斯科—海參崴聖彼得堡線:功能比距離重要基輔線:前期節奏很好,但不可沉迷俄國鐵路的工業軌策略俄國鐵路總結二、德國鐵路:路線升級板與橢圓收入片才是核心慕尼黑線:漢堡(Hamburg)vs 柏林(Berlin)德勒斯登與紐倫堡—菲爾特:路線升級板的重點路線升級板要怎麼選?德國鐵路的三種主打法德國鐵路總結三、美國鐵路:股票、金錢、雙工業軌的節奏圖洛杉磯—紐奧良:主要長線沙加緬度與奧馬哈:不是普通短線美國的雙工業軌股票板:美國…

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  • 從BGA觀察橫濱紳商傳(Yokohama)策略指引 (翻譯)

    桌遊從BGA觀察橫濱紳商傳(Yokohama)策略指引 (翻譯)

    Strategy Guide: Observations from BGA 從BGA觀察橫濱紳商傳策略指引 原作者:Phil,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2025/10/7,最新版:2025/10/7 原文連結 Strategy Guide: Observations from BGA 目錄 整體目標 遊戲中分數主要來源 初期策略思考 中期策略思考 後期策略思考 科技卡牌強度分級 這是我第一次寫類似的心得文。我玩這款遊戲超過 30 次後,想分享一些自己的觀察與想法。我對這款遊戲仍有許多要學習的地方…

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  • 靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 開局(翻譯)

    桌遊靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 開局(翻譯)

    Spirit Island: Jagged Earth Openings 靈跡島:大地的裂變開局 原作者:Jonah Yonker,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2025/7/20,最新版:2025/7/20 作者Jonah Yonker前言:「延續 Jeremy Lennert為基本遊戲所開啟的開局討論串,這是《大地的裂變》擴充的第二篇開局指南!」 精靈索引 Jagged Earth Openings: Lure of the Deep Wilderness (荒原之誘) Stone's Unyi…

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  • 靈跡島:翎羽和熾焰(Spirit Island: Feather & Flame) 開局(翻譯)

    桌遊靈跡島:翎羽和熾焰(Spirit Island: Feather & Flame) 開局(翻譯)

    Spirit Island: Feather & Flame Openings 靈跡島:翎羽和熾焰開局 原作者:Jonah Yonker,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2025/7/20,最新版:2025/7/20 精靈索引 【Promo 1】 Heart of the Wildfire (野火之心) Serpent Slumbering Beneath the Island (負島寐蛇) 【Promo 2】 Downpour Drenches the World (沒世之雨) Finder of…

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  • 靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 型態牌開局—基礎四精靈(翻譯)

    桌遊靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 型態牌開局—基礎四精靈(翻譯)

    Openings: Aspects of Jagged Earth 靈跡島:大地的裂變 型態牌開局—基礎四精靈 原作者:Jonah Yonker,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2025/7/16,最新版:2025/7/16 作者Jonah Yonker前言:整理這些內容所花的時間比預期還久,不過各個低複雜度精靈的開局策略終於完成,為我針對《大地的裂變》的入門介紹內容劃下句點。這些精靈的基本形態本身就已經擁有優秀的開局流程,而許多新的形態只在此基礎上略作調整;也有部分形態則可以採用完全不同的成長策略。…

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  • 從100場方舟動物園(Ark Nova)學到什麼(翻譯)

    桌遊從100場方舟動物園(Ark Nova)學到什麼(翻譯)

    Ark Nova 方舟動物園從100場方舟動物園學到什麼 原文出處:What I learned from 100 games of Ark nova 原作者:Elli Amir 翻譯:Skypray Huang 第一版:2025/5/12前言 我最近完成了第100場《方舟動物園》的遊戲。儘管我的遊戲風格大致相同,但這篇文章我想分享幾個我認為能顯著提升勝率的觀察。先說在前面,我並不是那種新聞上會寫、玩了幾千場還拿過BGA獎盃的頂尖玩家,所以請以「參考用」的心情來看這些內容。另外,我的遊戲環境也有限:我通常只玩雙人局…

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  • 卓爾金曆 瑪雅日曆 Tzolk’in The Mayan Calendar 主要策略指南(翻譯)

    桌遊卓爾金曆 瑪雅日曆 Tzolk’in The Mayan Calendar 主要策略指南(翻譯)

    Tzolk'in The Mayan Calendar 卓爾金曆 瑪雅日曆 關於卓爾金曆的主要策略指南 原文出處:A Guide to the Main Strategies Available in Tzolk'in 原作者:Stephen McIntosh 翻譯:Skypray Huang 第一版:2025/5/12 前言 我認為分析與比較《卓爾金曆》遊戲中各種可行的策略對我自己會很有幫助。既然我花時間整理出來了,乾脆也分享給大家看看…… 我將根據主要科技軌道來分類各個策略——也就是玩家最先升滿的那條科技軌(即…

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  • 領國者:階級霸權之路 Hegemony: Lead Your Class to Victory 各階級簡要策略指南/初步戰略構想 (翻譯)

    桌遊領國者:階級霸權之路 Hegemony: Lead Your Class to Victory 各階級簡要策略指南/初步戰略構想 (翻譯)

    Hegemony: Lead Your Class to Victory 領國者:階級霸權之路 各階級簡要策略指南/初步戰略構想 原文1出處:A brief Strategy Guide for each role to get you started 原作者:Vangelis Bagiartakis(遊戲設計師本人) 原文2出處:Early strategic thoughts – please pick these apart 原作者:Doug Ruff 翻譯:Skypray Huang 第一版:2025/5/…

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  • 沙丘:帝國《Dune: Imperium》全面戰略指南 (翻譯)

    桌遊沙丘:帝國《Dune: Imperium》全面戰略指南 (翻譯)

    cymerdown 的《沙丘:帝國》全面戰略指南 原文出處 cymerdown's Comprehensive Dune: Imperium Strategy Guide 原作者:John Cymerman 翻譯:Skypray Huang 第一版:2025/5/10 前言 大家好,截至 2021 年 3 月,我已經進行過大約 25 次遊戲,因此將我的想法與發現整理成這份策略指南。就像所有的策略指南一樣,以下內容都是我個人的見解,若其他社群成員有不同觀點,我也樂於聆聽討論,畢竟一定有值得爭辯的反例。閱讀本指南時請記…

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  • 桌遊達爾文的旅程 Darwin’s Journey 初學者指引 (翻譯)

    達爾文的旅程 初學者指引 原作者:Mario Rossi 中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2025/2/7原文出處: Darwin's Journey: A Beginner's Guide作者Mario Rossi授權時,附上他個人的桌遊教學影片連結https://www.youtube.com/c/UpUrPlay嘿,各位研究人員,我是Mario,當我對某個遊戲很投入時就會熱愛寫策略指南。 Darwin's Journey (以下簡稱:DJ)是一款深度且有趣的遊戲。儘管它沒有展示任何令人創新的東西…

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  • 桌遊姬路城策略指南 The White Castle Strategy Guide (翻譯)

    The White Castle Strategy Guide part 1: White Castle starting cards analysis姬路城策略第1部分:起始卡片分析 The White Castle Strategy Guide part 2: Meeple Actions 姬路城策略第2部分:氏族成員行動The White Castle strategy guide part 3: Pick your dice 姬路城策略第3部分:選擇你的骰子 原作者:Ateckentrup 中文翻譯:Sky…

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  • 終極無可爭辯的方舟動物園(Ark Nova)地圖等級清單(翻譯)

    桌遊終極無可爭辯的方舟動物園(Ark Nova)地圖等級清單(翻譯)

    The Ultimate Indisputable Ark Nova Map Tier List 終極無可爭辯的方舟動物園地圖等級清單 原作者:Alex Bove,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2024/4/25 原文連結 The Ultimate Indisputable Ark Nova Map Tier List 在我們開始之前,有幾點注意事項: 1) 我是Board Game Arena (BGA)上Ark Nova的Alpha測試員,現在已經玩了100多場遊戲(所有玩家人數都有,但我主要玩…

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  • 太陽之外 Beyond the Sun 桌遊規則與完整策略指南|擴充《新黎明的領袖》科技卡表

    桌遊太陽之外 Beyond the Sun 桌遊規則與完整策略指南|擴充《新黎明的領袖》科技卡表

    前言《太陽之外》(Beyond the Sun)是一款2020年推出的中度策略的桌遊,背景設定在未來的人類文明擴展至太空的時代。遊戲由香港裔Dennis K. Chan設計,由Rio Grande Games發行(著名經典太空卡牌桌遊:Race for the Galaxy/銀河競逐),適合2至4名玩家,遊戲時間約為1至2小時。玩家需要在科技樹上發展科技、探索並殖民行星,並爭取完成各種成就以贏得遊戲。遊戲背景在人類解決了地球上的能源問題並開始太空探索後,各大勢力開始競爭,爭取成為主宰太空的新力量。玩家扮演這些勢力的…

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  • 強國爭壩:利格沃特計劃 外派工程和私人樓宇的策略指引 Barrage: The Leeghwater Project with External Works and Private Building (翻譯)

    桌遊強國爭壩:利格沃特計劃 外派工程和私人樓宇的策略指引 Barrage: The Leeghwater Project with External Works and Private Building (翻譯)

    Barrage: The Leeghwater Project with External Works and Private Building 強國爭壩:利格沃特計劃 外派工程和私人樓宇的策略指引 原作者:Mario Rossi,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/9/30,最新版:2025/3/8 原文連結 External Works: in-depth review (外派工程:深入討論) Private Building Spotlight: Loan Agency (私人樓宇:貸款機…

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  • 強國爭壩(Barrage)策略指引(翻譯)

    桌遊強國爭壩(Barrage)策略指引(翻譯)

    強國爭壩(Barrage)策略指引 原作者:Mario Rossi,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/9/27,最新版:2022/11/27 原文連結 1.A Barrage Primer (強國爭壩入門) 2.Openings: the most common and most powerful ones (開局:最常見和最強大的開局) 3.The 5 Nations: an in depth analysis (五個國家:深入分析) 4.Some recent thoughts on Ba…

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  • 加勒多尼亞氏族(Clans of Caledonia)的通用策略(翻譯)

    桌遊加勒多尼亞氏族(Clans of Caledonia)的通用策略(翻譯)

    General Strategy for Clans of Caledonia 加勒多尼亞氏族的通用策略 原作者:Geert N.,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/7/23,最新版:2025/6/1 原文連結 https://boardgamegeek.com/thread/2583106/general-strategy 我的BGA檔案=> +500 場比賽後更新。 如果您有興趣學習如何玩好遊戲,我的首要建議是觀看高水準玩家遊戲的重播。我們最近舉辦了一場非官方的世界錦標賽。如果您想提高自己…

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  • 桌遊康考迪婭(Concordia) 初學者通用策略+來自成癮者的策略(翻譯)

    1.Concordia – How can you win this game? General strategy for beginners. 2.Strategy from an addict. 康考迪婭 初學者通用策略/來自成癮者的策略 原文出處:Concordia – How can you win this game? General strategy for beginners 原作者:Doron F-N https://boardgamegeek.com/thread/2664334/concordi…

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  • 桌遊理解:村莊 (Village)(翻譯)

    Understanding Village理解:村莊原作者:Joerg Schaefer/Johannes H.,中文翻譯:Skypray Huang第1版:2022/6/29,最新版:2022/11/22原文出處: https://boardgamegeek.com/thread/1127404/understanding-village 【目錄】 演化,而非革命 1 VP(Victory Points; VP)生成的基本理解 2 戰術效率勝過策略方向 4 優化將有所作為 4 Johannes H.額外補充 6演…

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  • 工業革命:伯明翰(Brass Birmingham) 四人局的開局策略(翻譯)

    桌遊工業革命:伯明翰(Brass Birmingham) 四人局的開局策略(翻譯)

    Brass: Birmingham Strategy Primer and Openings (4p) 工業革命:伯明翰 四人局的開局策略 原作者:Dave C,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/6/11,最新版:2022/6/11 原文連結 https://boardgamegeek.com/thread/2571272/brass-birmingham-strategy-primer-and-openings-4p 前言: 我一直想為工業革命:伯明翰(以下簡稱:Brass)運河時期做一個簡…

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  • 帕米爾和平第二版(Pax Pamir: Second Edition) 地點、牌庫分析和愛國者排名與分析(翻譯)

    桌遊帕米爾和平第二版(Pax Pamir: Second Edition) 地點、牌庫分析和愛國者排名與分析(翻譯)

    Location and Deck Analysis and Patriot Cards – Ranking and Analysis Pax Pamir Second Edition 帕米爾和平第二版 地點、牌庫分析和愛國者排名與分析 原作者:Eric 原作標題:Location and Deck Analysis https://boardgamegeek.com/thread/2237882/location-and-deck-analysis 原作者:Blitz5927 原作標題:Patriot Cards…

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  • 工業革命(Brass):50場以上遊戲的25個提示(翻譯)

    桌遊工業革命(Brass):50場以上遊戲的25個提示(翻譯)

    25 Tips after 50+ Plays in Brass 工業革命(Brass):50場以上遊戲的25個提示 原作者:David F,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/6/11,最新版:2022/7/19 原文連結 https://boardgamegeek.com/thread/494294/25-tips-after-50-plays 前言: 我玩過50多場Brass遊戲,其中除了2場外,其他所有遊戲都是線上進行。在被挨打之後,我現在還好,通常在4人遊戲裡,最終的排名1/2/3/4…

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  • 快餐連鎖大亨:番身機制與茄妙構想(Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas) 開局策略(翻譯)

    桌遊快餐連鎖大亨:番身機制與茄妙構想(Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas) 開局策略(翻譯)

    Strategy Discussion – Food Chain Magnate The Ketchup Mechanism & Other Ideas 快餐連鎖大亨:番身機制與茄妙構想 開局策略 原作者:Mike,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/5/22,最新版:2022/6/12 作者Mike前言: 我認為在擴充裡的3個新的里程碑上進行一些戰略討論會很好,所以我發布了三個單獨的帖子,每個帖子一個。這並不是說每個里程碑都有一個確切的策略,只是分享我迄今為止對遊戲裡的一些想法,並看看其他人的…

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  • 快餐連鎖大亨(Food Chain Magnate) 開局策略(翻譯)

    桌遊快餐連鎖大亨(Food Chain Magnate) 開局策略(翻譯)

    Frame work for 4 player strategies – Food Chain Magnate 快餐連鎖大亨 開局策略 原作者:Brett M,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/6/11,最新版:2022/6/12 原文連結 https://boardgamegeek.com/thread/1556001/so-you-want-be-food-chain-magnate-frame-work-4-pla 作者Brett M前言: 作為一個只玩過 4 人遊戲的人,我想研究和並制…

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  • 靈跡島(Spirit Island)的固有開局模式 基礎+虬枝與利爪 (翻譯)

    桌遊靈跡島(Spirit Island)的固有開局模式 基礎+虬枝與利爪 (翻譯)

    Natural Openings for Spirit Island: Base Game and Branch & Claw 靈跡島的固有開局模式 (基礎+虬枝與利爪) 原作者:Jeremy Lennert,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/5/18,最新版:2025/7/21 譯者前言:遊戲愈買愈多,但是既有遊戲卻會因為被新遊戲稀釋,而開局次數少以致於無法精通。為了幫大家找回當初剛開始玩靈跡島時的那種興奮和驚豔,再加上過去自己在電腦和iPad版上遊玩也遇到很多的挫折,畢竟是一款BoardG…

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  • 奧丁的盛宴 挪威擴展(A Feast for Odin: The Norwegians):兩人局的每個行動格策略(翻譯)

    桌遊奧丁的盛宴 挪威擴展(A Feast for Odin: The Norwegians):兩人局的每個行動格策略(翻譯)

    Space by Space: 2-Player Norwegians in A Feast for Odin 奧丁的盛宴 挪威擴展:兩人局的每個行動格策略 原文出處: https://boardgamegeek.com/thread/2316986/space-space-2-player-norwegians 原作者:Andrew Hardin/中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/4/12,最新版:2022/10/31 1:建造房屋 2 2:建造船隻 3 3:捕獵 3 4:牲畜市場 6 5:…

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  • 奧丁的盛宴(A Feast for Odin):61個行動格的策略回顧(翻譯)

    桌遊奧丁的盛宴(A Feast for Odin):61個行動格的策略回顧(翻譯)

    Space by Space. A strategic review of all 61 action spaces in A Feast for Odin 奧丁的盛宴:61個行動格的策略回顧 原文出處: https://boardgamegeek.com/thread/1775416/space-space-strategic-review-all-61-action-spaces 原作者:Ryan Feathers/中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/4/12,最新版:2022/4/22 1…

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  • 桌遊阿納克遺跡(Lost Ruins of Arnak)的詳細策略指南(翻譯)

    《阿納克遺跡》完整策略指南:從初學者、普通玩家、經驗玩家到專家級玩家的進階思路。 原文出處: https://boardgamegeek.com/thread/2734569/complete-strategy-guide-beginner-average-experienc 原作者:Clark/中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/4/5,最新版:2023/7/4 註:專有名詞的中文翻譯採用一刻館/玩坊代理之繁體中文版 我已經在Board Game Arena上玩阿納克遺跡很長時間了。到目前為止…

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  • 大五月花號(Keyflower)的詳細策略指南(翻譯)

    桌遊大五月花號(Keyflower)的詳細策略指南(翻譯)

    A Detailed Strategy Guide for Keyflower 大五月花號的詳細策略指南 原文出處: https://boardgamegeek.com/thread/2481760/detailed-strategy-guide-keyflower 原作者:Cory Yates/中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/4/1,最新版:2022/7/21 介紹: 感謝您瀏覽這篇策略文章!我想馬上說,我認為這可能不是必需的,而且我認為沒有人會閱讀整篇文章,但我認為我可以將內容整理出來,…

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