分類: 電玩

  • 電玩Metal Gear Solid 潛龍諜影完整劇情時間線|Big Boss、Solid Snake、愛國者與全系列結局解析

    METAL GEAR SAGA · COMPLETE STORY TIMELINE 依故事年代完整整理《Metal Gear/潛龍諜影》主線劇情,涵蓋《食蛇者/Δ》、《和平先驅》、《原爆點》、《幻痛》、初代《Metal Gear》、《Solid Snake》、《MGS 1/雙雄爭鋒》、《自由之子》與《愛國者之槍》,解析 Big Boss、Solid Snake、Liquid、Ocelot、The Boss 與愛國者的關係及最終結局。 完…

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  • 電玩薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)【Switch】

    Switch遊戲的顛峰如果要問「買 Switch 最該先玩的單人遊戲是什麼」,答案多半會落在《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》或《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》之間擇一。即使因為遊戲時數過長,不是每個人都有時間完整通關,但《王國之淚》的內容密度與系統深度,放在整個遊戲史上都屬於極少數的頂級作品。我自己在 Wii U 時期已經完整破過《曠…

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  • 電玩斯普拉遁3 (Splatoon 3) 【Switch】英雄模式全破心得與完整劇情解析:蠻頹鎮、幻界與 最終之戰

    從 Wii U 到 Switch:《斯普拉遁》系列的世代轉變 6 年前剛入手 Switch 時,其實我很早就已經在 Wii U 上全破了《斯普拉遁》初代(2015)。作為任天堂少數在 Wii U 世代誕生、卻成功延續至新主機的原創 IP,斯普拉遁系列本身就相當特殊。受限於 Wii U 主機銷量,初代最終全球銷量約 495 萬套,但到了 Switch 世代,系列影響力明顯爆發:二代(2017)來到約 1,360 萬套,三代(2022)也已…

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  • 電玩高級戰爭1代重製(Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp) 劇情全紀實&全兵種表&最終關攻略 【Switch】

    本文你會得到什麼? 依任務段落整理《高級戰爭1代(Advance Wars 1)》劇情脈絡(任務 1–24) 陸軍 / 海軍 / 空軍完整單位表 第 12 任務(勘兵衛)與最終任務(斯圖姆)「可複製」的實戰打法 目錄 前言:相隔16年重新回味 劇情全紀實:陰謀與聯盟 任務 1–7:橙色星辰(Orange Star) 任務 8–11 + 22:藍色月亮(Blue Moon) 任務 12–17:金色彗星(Gold Comet / Yello…

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  • 電玩超級瑪利歐創作家2(Super Mario Maker 2) 心得整理:5 大關卡風格介紹與內容亮點解析【Switch】

    一、從《超級瑪利歐創作家》1 代到 2 代的進化在 Wii U(2015)與 3DS(2016)時期,我就已經接觸過《超級瑪利歐創作家》1 代(又名:瑪利歐製造)。雖然當時並沒有實際動手設計關卡,但光是遊戲內將多款經典瑪利歐介面重新組合,製作出全新關卡的概念,本身就非常有創意。1 代受限於 Wii U 與 3DS 的主機市佔率,全球銷量仍達 402 萬套;而 2 代登上 Nintendo Switch 後,受惠於平台普及度,銷量一舉突破…

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  • 電玩密特羅德 生存恐懼(Metroid Dread) 【Switch】

    在入手實體主機之前,其實我大多數的 Switch 遊戲都是透過模擬器遊玩。早期主要使用 Ryujinx(目前仍在維護的新版本稱為 Ryubing),整體相容性相當不錯。不過在 2025 年 12 月 3 日,我還是買了人生第一台 Nintendo Switch。起因其實有點荒謬——我花了一整個晚上,始終無法在 Eden/Yuzu 模擬器上順利運行《健身環大冒險》,後來才發現問題根本不在模擬器,而是 Joy-Con 買到了仿品。在改用正版…

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  • 動物園之星(Planet Zoo)攻略大全|如何照顧棲地動物與展示動物,提升園區星級

    電玩動物園之星(Planet Zoo)攻略大全|如何照顧棲地動物與展示動物,提升園區星級

    棲地動物照顧指南在遊戲中,動物的「福利」分數由五大面向組成:棲地、營養、社交、健康、豐富化。只要其中任何一項失衡,動物就會生病、不快樂,甚至影響遊客評價。 (閱讀全文…)

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  • 動物園之星(Planet Zoo)生涯模式全關卡指南|劇情背景 + 金牌通關技巧

    電玩動物園之星(Planet Zoo)生涯模式全關卡指南|劇情背景 + 金牌通關技巧

    目錄 生涯模式全通關 生涯模式1~12關劇情流程 第一幕:古德文的理想(第 1–5 關) 第二幕:邁爾斯的插手(第 6–9 關) 第三幕:新世代的挑戰(第 10–12 關) 生涯模式劇情攻略 1.規模不凡的家庭自學:古德文之家【英國】 2.猿界學徒:馬達加斯加猿猴保育計畫【馬達加斯加】 3.熊是必需:熊貓樂園【中國】 4.寒林之眼:楓葉野生動物園【加拿大】 5.深入火山口:大火山臼野生動物園【非洲火山地帶】 6.壓縮空間:邁爾斯湖島動物…

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  • 電玩薩爾達傳說(The Legend of Zelda) 歷代全破簡表

    如果說太空戰士(Final Fantasy)是我單一系列全破最多的遊戲,那薩爾達傳說(The Legend of Zelda)就是我全破第二多的遊戲,但因為薩爾達無法顯示遊玩時間,所以只能就已知的資訊描述。 (閱讀全文…)

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  • 電玩太空戰士/最終幻想 (Final Fantasy) 歷代全破簡表

    太空戰士/最終幻想 (Final Fantasy)是我在所有電玩中,全破最完整的遊戲,從1987年的1代一直到2022年的VII代remake都有涉獵,以下是全破的清單。 (閱讀全文…)

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  • 電玩秘境探險4:盜賊末路 (Uncharted 4: A Thief’s End) 【PC】盜賊的終點,也是家人的起點 | 全破心得與劇情回顧

    按照以往,遊戲開始還是要一句有哲理的名言:「I am a Man of Fortune, and I must seek my Fortune – Henry Every. (天註定我將擁有財富,故我必須追逐財富。亨利‧艾佛利,1694年。)」序言:遲來的冒險,完美的句點歷經 13:37:58,並奔跑了 43.83 公里、駕駛了 25.26 公里、攀爬了 4567.43 公尺,終於全破《秘境探險 4:盜賊之路》。當初 2016 年買 P…

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  • 電玩惡靈古堡4 重製版 (Resident Evil 4 Remake) 劇情完整解析|從病毒災難到宗教寄生的系列轉折點【PC】

    前言和簡介 應該有差不多一年的時間沒有破電玩了,最近這一年還是以桌遊為主,電玩有玩的大概就是秘境探險4,但進度還不到一半呢。反而是這款破的速度還快得多,從一開始玩到全破大概2周內吧,全破花的時間是11小時5分30秒。之前有破過1~3(原始PS版本)和5代(PC版),1-3代已經是10幾年前破的了,中間雖然有好幾次想挑戰4代,包括使用Wii或是使用PC,但最後都是不習慣4代的操作方式而放棄,這回重製版,終於和FPS的移動方式一致了,所以才…

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  • 電玩太空戰士7重製版(Final Fantasy VII Remake)【PC】

    玩家們等待了25年的重製版,PC版能玩到,感謝數位化的普及 感謝遊戲數位化的普及,以前大作都要等主機,現在愈來愈多大作可以在電腦上玩得到了。太空戰士(最終幻想)系列,也是以前從1代破到13代,最後一次是2015年破了13代,一眨眼就過了7年。5月份因為原本的電腦不穩定,決定將2015年的舊桌電來個大升級,從Intel i5-4460升到Intel i7-12700K,而顯示卡也從GTA960 1G升到RTX 3050 OC 8G,當然要…

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  • 電玩空戰奇兵7:未知天際(Ace Combat 7: Skies Unknown)【PC】

    搭上 《捍衛戰士:獨行俠》 的熱潮 在COVID-19疫情時代,大家其實比較不敢去電影院,而最近電影最具知名度,讓大家寧願冒著染疫風險都願意進場捧場的,應該就是阿湯哥的《捍衛戰士:獨行俠》(Top Gun: Maverick (2022)了吧。而電玩界也搭上了這一波熱潮,推出對應的DLC,包括微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator)推出的「捍衛戰士:獨行俠」DLC,可以駕駛F/A-18E戰鬥機馳騁天際,且有針…

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  • 電玩惡魔獵人(Devil May Cry) 【PC版1-3代合集】

    惡魔獵人是Capcom公司的經典系列作之一,2001年在PS2推出一代後即頗受好評,創造了216萬的銷量,後來同一平台又在2003年出2代及2005年出3代。以前有用PS2主機全破3代,後來在2015年於恆春支援期間破了4代,經過了7年,終於再度接觸這個系列作品,但不是玩5代和DMC: Devil May Cry,反而是回過頭玩經典的一代。這回因為PC版有出了1~3合集,且很有誠意地有繁體中文介面和字幕,歷經5小時45分的努力,今日宣告…

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  • 電玩運輸狂熱(Transport Fever 2) 經典的運輸模擬電玩遊戲,創造無限可能【PC】

    破關簡要心得 經典的運輸模擬遊戲於2019年底推出了第2代,也是這個系列的第三作,前兩作是2014年的Train Fever和2016年的Transport Fever,單人遊戲這18關應該花了我40個小時吧,有時不小心就熬夜玩到半夜2、3點了,5月7日就全破,拖了一個月才來補心得。 相較於老牌的Sim City (模擬城市),這遊戲捨棄了面面俱道的城市維護,而集中心力在運輸的部份上。隨著歷史的推新,交通工具也是不斷地進化,從早期的馬車…

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  • 電玩最後生還者(The Last of Us)【PS3】

    「你不是我的女兒,而我也絕不是你的老爸。」兩個素昧平生的人,因為疫情和求生,而成為緊密不可分割的同伴。 最近這一年來娛樂方面的心力都放在桌遊為主,即使玩電玩也是桌遊的電腦版或iOS平台,對於傳統電玩大作真的是許久沒碰了,會突然出來寫文章當然是有破新遊戲啦,而且這款遊戲還是PS3上於2013年轟動一時的大作:最後生還者,有些中國文章會寫「美國末日」,這是蠻奇怪的翻譯,us(我們)應該不等於US(美國)吧。 最早接觸本作品是2016年下半去…

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  • 電玩薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)【Wii U】

    前言:史上最賣座薩爾達 從五年前破了風之律動和眾神的三角神力2,已經許久沒有再攻略新的薩爾達作品。任天堂的每代主機都至少有一款薩爾達的代表作,例如N64就想到時之笛(1998),Gamecube就想到風之律動(2003),Wii就是曙光公主(2006),但是Wii U卻一直沒有對應的作品,甚至2016年停產後仍無作品。直至2017年,曠野之息同時於Wii U和Switch推出之後,無疑是薩爾達近年來睽違已久的最強續作(即使離上一款主機作…

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  • 電玩前進!奇諾比奧隊長(Captain Toad: Treasure Tracker) 【Wii U】

    這款是從超級瑪利歐3D世界延伸的小遊戲,進而發展成為一套獨立完整的遊戲,且場景均有很多類似之處,因為開發團隊是同一組人。先是於2014年在Wii U平台上發售,後來進而於2018年移植到Switch和3DS,此遊戲也是第一套以蘑菇為主角的遊戲,也算是蠻具代表性的里程碑了。銷售成績亦不俗,在Wii U上面有136萬,而Switch上面也有118萬。在暨超級瑪利歐3D世界全破後隔天,也跟著全破這一款,全破大約花了10小時。 遊戲中是雙主角制…

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  • 電玩超級瑪利歐3D世界(Super Mario 3D World) 【Wii U】

    在漆彈大作戰之後,下款Wii U鎖定的遊戲,當然是任社一路走來的當紅招牌瑪利歐系列,在我上個月的文章即有提到,2013年推出的超級瑪利歐3D世界,是一款Wii U的獨佔遊戲,換句話說,是Switch少數未重製的Wii U大作。這麼稀有且銷量亦佳(583萬本,平台排名第二名),是一定要玩的。昨天終於全破了,照例是要寫一下心得,全破大約花了20小時。 其實這一款很像是3DS平台於2011年推出的超級瑪利歐3D樂園(Super Mario 3…

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  • 電玩民國無雙-戰國編年史【PC】

    之前有介紹過民國無雙這款遊戲,國產、低成本、卻又有一定策略水平和設計的策略遊戲,讓你可以扮演民國初年軍閥割據的大混亂時代,並能對中國近代史重新複習了一次,也可以扮演老蔣在盧溝橋事變艱苦抗日,亦可在國共對戰中改寫歷史,MOD甚至有光我河山讓你可以幫老蔣一圓反攻大陸的夢想。 然而民國無雙這個架構之下,由於是開放程式碼,自然有很多不一樣的MOD,例如原團隊推出的【中山立志傳】(以孫中山為主題),也有以二次大戰為主題的【歐戰】,更有以日本戰國為…

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  • 電玩漆彈大作戰/斯普拉遁 (Splatoon) 【Wii U】單人全破心得:被低估的經典原創之作

    Wii U 主機與本遊戲的時代背景雖然 Wii U 並不是一台成功的主機,整體硬體銷量僅約 1,400 萬台,甚至低於 GameCube 與 N64,但在這樣不利的市場條件下,任天堂仍然在 Wii U 平台上推出了不少值得回味的經典佳作。也因為主機銷量不佳,Wii U 多數第一方大作後來幾乎都移植到 Nintendo Switch,讓更多玩家得以接觸。不過,Wii U 仍然擁有一些當年獨占、且原創性極高的代表作品,例如《Super Ma…

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  • 電玩煮過頭2(Overcooked 2)【PC】

    2016年由Ghost Town Games(鬼鎮遊戲)推出的煮過頭1代(又譯為地獄廚房、胡鬧廚房、煮糊了),低成本開發換來的高遊戲性即深受好評。1代的成功也帶來了2代的製作,終於在2018年8月推出了2代,而且是跨平台推出,無論是Windows/Mac/Linux/Xbox One/PS4/Switch,能想到的平台幾乎都有了。之前就有在Facebook看到其他人PO文分享心得,由於自己過去都是玩隨機關卡,不得要領,所以都常常出沒幾道…

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  • 電玩還願(Devotion)【PC】

    「總有一天一定會實現我的生日願望、變成大明星,讓爸爸媽媽一起坐在電視機前看我唱歌,大家開開心心的聚在客廳,我好喜歡那個時候喔!」 適逢「返校(Detention)」最近電影剛上映,在9/22看完電影的當天晚上,就決定再來把赤燭遊戲製作發行的另一款遊戲繼續玩,也就是發行於Steam平台的「還願(Devotion)」,於2019年2月19日登場。遊戲本身長度不長,大概2個半小時就全破了,但劇情和氣氛還是有其獨道和細膩之處,若不是因為政治因素…

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  • 雙點醫院 Two Point Hospital|主線全攻略+DLC大腳怪&佩博里島心得|經營模擬技巧與員工技能完整整理【PC】

    電玩雙點醫院 Two Point Hospital|主線全攻略+DLC大腳怪&佩博里島心得|經營模擬技巧與員工技能完整整理【PC】

    進入雙點醫院(Two Point Hospital)的經營模擬世界之前… 前身是1997年的Theme Hospital(杏林也瘋狂/主題醫院),歷經21年的等待,原製作人馬從牛蛙工作室,轉為自己開的雙點工作室,並於2018年推出了成功的續作雙點醫院(Two Point Hospital),也就是今天要討論的遊戲,並曾經在Stream的銷售排行榜位列第二。這遊戲有中文字幕、中文發音、而且有相當貼心的提示,即使不看攻略,玩前幾關也不成…

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  • 電玩羅馬2:全軍破敵(Total War: Rome II)【PC】

    拖了快3個月(4/13全破)的心得,到今天才來簡單寫一下。其實我個人是蠻喜歡這類的策略遊戲的,之前全破的是幕府將軍2,據說這一代羅馬2,預訂比以前一代多了7倍。挑了自己喜歡的羅馬為主題,是說雖然以前有讀一些羅馬史,但是遊戲中的許多時代還是不怎麼了解。像原始遊戲開局是羅馬共和國時期,還好資料片《帝王版》,裡面有了共和末年的三巨頭大對抗,這一段就比較熟悉了。 共和末年,凱撒被刺殺,對羅馬共和投下了震憾彈。想當然爾,一開始開局不要選太難的陣營…

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  • 電玩拳王擂台(Punch-Out!!) 【Wii】

    已經整整9個月沒有全破任何一款遊戲了,這些日子來,忙碌而充實,幾乎沒有機會,集中心力來全破一款遊戲。而Wii平台除了對打娛樂外,許久沒有通關遊戲了,上回全破的Wii遊戲已經是2014年的兩款射擊遊戲《死亡鬼屋:過度殺戮(House of the Dead Overkill)》、《榮譽勳章:英雄2(Medal of Honor Heroes 2)》,再更之前已經2012年的《異域神劍(Xenoblade: Chronicle)》和《薩爾達…

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  • 電玩惡魔城:闇影主宰(Castlevania: Lords of Shadow)【PC】

    惡魔城系列前言 惡魔城首作於1986年在紅白機上推出後,一系列作品不斷生產,最有名就是PS版的月下狂想曲,系列作一直都是2D橫向動作,3D化一直不是很成功,不過在PS2於2003年推出的《惡魔城:無罪的嘆息(Castlevania:Lament of Innocence)》,其實也取得了94萬的銷售佳績(系列作排名第4),但真的3D化的集大成之作,大概就是於2010年於PS3平台推出的這款闇影主宰吧,銷量達111萬,是系列作第3名,僅次…

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  • 電玩戰神:崛起(God of War: Ascension) 【PS3】

    前言 戰神系列一直都是SONY本家自己的重量級作品之一,這一代是2013年出的,同年底PS4即已推出,所以說是PS3末期的作品,但畫面已經幾乎不輸PS4遊戲。這回大約也是用了3天多全破,遊戲時間7:25:20,也是我全破的第6款戰神作品(PS2/PSP/PS3各2款)。這代銷量240萬,系列作僅勝過PSP的斯巴達的亡魂,原因留待後面討論。劇情 這代劇情算是歷代最早,劇情設定在萬年不變的主角奎爺/克雷多斯(Kratos)被前代戰神阿瑞斯(…

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  • 電玩潛龍諜影V:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) 【PC】 全劇情解析:Big Boss替身真相、骷髏臉陰謀、蠅之王國

    "It is no nation we inhabit, but a language. Make no mistake; our native tongue is our true fatherland."- From Emil Cioran「我們所居住的不是國家,而是語言。不要弄錯;我們的母語才是我們真正的故鄉」前言 潛龍諜影系列上個月已經破了3款作品,月底決定一口氣接著衝完,其實5代的發售時間(2015)和前幾代(1998,200…

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  • 電玩潛龍諜影3:食蛇者(Metal Gear Solid 3: Snake Eater) 【PS3】劇情解析和遊玩心得|貞潔任務與食蛇者行動

    簡介 歷經16小時(16:00:01),實際大概玩了3天多,終於全破第6款潛龍諜影遊戲。2014年全破第一部潛龍諜影系列(2代),那時心得就寫接著要玩3代,一直到後來就陸續玩了系列其他作品,結果3代就一路拖到上周才擠進排程了。相較於1/2/4代都是600萬本以上的銷售量,本代只有423萬本,不過全破之後,只能說它才是我心中的最佳潛龍諜影作品啊。3代最早是2004年於PS2推出,以PS2那時的硬體功能來說已經算是畫面相當不錯的作品,但今日…

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  • 電玩俠盜獵車手:罪惡城市傳奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories) 【PSP】

    花了5年才全破的第6款GTA 歷經11小時40分,這款遊戲對我來說就像尾大不掉,前後應該玩了5年有吧,這中間都不知拿去做多少其他的事了,而且今天以前最後一次玩是2014年10月。沒想到主線59個任務,今天一口氣解了最後15個,就直接看到全破結局了。還記得我GTA的啟蒙第一款就是Grand Theft Auto: Vice City(GTA:VC),那時還很瘋狂地為了蒐集要素解到100%,現在已經沒有這種精力了,主線全破時完成度僅30.4…

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  • 電玩潛龍諜影:和平先驅(Metal Gear Solid:Peace Walker) 【PSP】|劇情詳解、遊戲系統與通關體驗

    PSP上的潛龍諜影佳作,受限主機性能,以漫畫代替動畫 在4代破了之後,一直在想應該先玩3代,還是其他作品,心血來潮就先試了PS3合集的和平先驅,不過因為遊戲難度蠻高的,於是決定改玩PSP版+模擬器,上一個全破PSP的遊戲是2012年6月的《戰神:斯巴達幽靈》,那時模擬器根本還不成熟,時光飛逝原來我已經6年沒有開機破一款PSP遊戲了。畫面在PSP來說算不錯了,但是當然放大到電腦螢幕是慘不忍睹,過場動畫大都是以漫畫方代替代,但畢竟也是201…

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  • 電玩潛龍諜影4:愛國者之槍(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) 【PS3】劇情完整解析|Solid Snake 與 Liquid Ocelot 的最終決戰

    Gamespot和法米通雙重滿分的巔峰造極之作 潛龍諜影一直都是我蠻喜歡的系列,以冷戰美蘇衝突的背景,再串接無國界軍隊,創造出一個龐大的世界觀。4代是PS3惟一的潛龍諜影原創正傳,也算是整個系列劇情的完結篇。這一代經過24小時30分的努力,終於在6天前宣告全破,但到今天才有空寫心得,原因是因為4代破後欲罷不能,又再破了一款《潛龍諜影:和平先驅》。4代在Gamespot得到10分以及法米通得到40分,皆為滿分評價,且在全世界銷售了600萬…

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  • 電玩古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)【PC】雪原上的救贖 | 全破心得與劇情回顧

    序言:重返冒險的起點很久沒有認真全破遊戲了,倒是這款《古墓奇兵:崛起》,從去年 5 月《古墓奇兵(2013)》全破時就有接著玩,中間停擺了很久,斷斷續續地,到今天才終於全破了。古墓奇兵的簡史就不提了,但還是得說說和前作有什麼相同和不一樣的地方。過去歐美有傳聞女主角較不受歡迎,但是古墓奇兵倒是一直維持以女性為主角的傳統,從 2013 重啟古墓奇兵系列後,2015 年再度推出《古墓奇兵:崛起》。DLC 多了《芭芭雅嘎:女巫神廟》、《血脈相連…

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  • 電玩勇氣默示錄(Bravely Default: Flying Fairy) 【3DS】

    正統的日式RPG能否還能生存,一直是一個常被討論的議題。Square Enix於2012年在日本推出了3DS平台獨占的勇氣默示錄,即是水晶傳奇的正統延續,和《光之4戰士-Final Fantasy 外傳-》、《太空戰士III》、《太空戰士V》可以說是一脈相承,以各式各樣轉職系統為主軸的RPG遊戲,在3DS遊戲銷售佔據前40強(139萬本),以一個全新主題的RPG遊戲來說,算是取得不錯的佳績。後來又出了完全版的《ravely Defaul…

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  • 電玩尼爾:自動人形(Nier: Automata)【PC】|2B、9S、A2交織出的存在意義與悲劇輪迴

    NieR: Automata|尼爾:自動人形 《尼爾:自動人形》心得:在謊言、記憶與機械殘響中,爭取自己的未來 它看似是一款華麗的動作遊戲,真正留下來的卻是關於存在意義、記憶重量、被製造出的信仰,以及當一切劇本都被寫好時,個體是否仍能選擇自己的道路。 白金工作室 橫尾太郎 多周目敘事 劇情雷注意 從 PS4 大作年中脫穎而出的異色作品 PS4 在這一年大作連發,包括《仁王》、《地平線:期待黎明》等作品,而另一款讓人驚豔的遊戲,就是由白金…

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  • 電玩古墓奇兵(Tomb Raider 2013)【PC】浴火重生的探險家 | 全破心得與劇情回顧

    序言:經典系列的重生古墓奇兵從 1996 年首作發行於 PC/PS/Saturn 三個平台後,由於頗受好評,一系列推出了 10 幾部作品。翻譯上,中國譯作「古墓麗影」,而香港則譯為「盜墓者羅拉」。大概分為幾個時期:1996-1999+2003 年一共推出了 5 部作品 (1~3、最後的啟示、暗黑天使);2006-2008 第一次重啟推出了 3 部作品 (不死傳奇/重返禁地/地城奪寶);2013 第二次重啟,並取用了完全一樣的遊戲標題,之…

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  • 電玩返校(Detention)【PC】

    「白水仙染上一河鮮血,只能如鐵鏽般凋零。」 以白色恐怖時代的校園為主題的國產恐怖遊戲《返校》,自2017/1/13於Steam上發行,一舉衝上全球銷售排行前10名,其實遊戲長度很短且為2D橫向卷軸,2個多小時就能全破了,但是劇情和氣氛卻釀造得恰到好處,堪稱國產遊戲的經典作品。(以下劇透) 遊戲以一開始在翠華中學,男主角魏仲廷醒來,發現教室一個人也沒有,黑板寫著颱風天叫大家快點回家,在大講堂時遇見了女主角方芮欣,兩人一起離開校園,沒想到橋…

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  • 電玩精靈寶可夢太陽・月亮(Pokemon Sun/Moon) 【3DS】

    前言:第一款中文版寶可夢 寶可夢,原名口袋怪獸,雖然一直都是很紅的遊戲,但真的普及到全民皆知,應該是2016年7月底的《Pokemon Go》吧,雖然《Pokemon Go》我已經很久沒玩了,但是掌機歷代系列作我卻從未真正踏入過,傳說中讓任天堂掌機大紅大紫的遊戲。這回踏入正是第7代於3DS推出的《精靈寶可夢太陽・月亮》,也是第一款內建中文版的寶可夢。這款遊戲重新帶動了3DS的銷售量、並成為任天堂在美國有史以上銷售最快的遊戲(前2周370…

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  • 電玩碧血狂殺/荒野大鏢客:救贖 (Red Dead Redemption) 【PS3】

    前言 Rockstar公司向來以俠盜獵車手(Grand theft auto;GTA)系列而聞名,而除了該系列外,其實也有其他很多作品,有什麼作品也是開放式地圖,得到一片好評,且銷售量亦有一定水準的大作呢?大概就是2010年推出的這一款碧血狂殺吧,在PS3+XBOX360得到共1277萬的佳績。2017年即將在PS4/XBOX One推出二代。經過17小時10分終於全破,完成度69.4%。中國大陸譯為「荒野大鏢客:救贖」,其實「救贖」這…

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  • 電玩英雄連隊2 (Company of Heroes 2) 東線戰場全破心得與戰術解析:經典二戰即時戰略續作評測【PC】

    2008 年我曾連續全破《英雄連隊》與資料片《火線對決》,雖然這款 Relic Entertainment 出品的二戰即時戰略遊戲早於 2013 年推出,但我近期才完成 東線戰場 14 關完整戰役,再度感受到這款經典 RTS 的深厚魅力。劇情:倒敘手法與蘇聯戰役爭議前一代有人做了東線戰場的MOD,這回則是官方製作出完整的戰役。《英雄連隊2》以蘇聯紅軍為主角,戰役橫跨 史達林格勒包圍戰、莫斯科、列寧格勒、白俄羅斯、波蘭,直至攻進 柏林國會…

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  • 電玩戰神III(God of War III) 【PS3】

    前言 很久沒有接觸戰神系列了,上回是2012年全破《戰神:斯巴達幽靈(God of War: Ghost of Sparta)》,戰神系列向來是SCEA銷售的保證,2005年出了戰神1就有了445萬銷量,戰神2(2007)原本製作小組認為銷量應該更高,反而才407萬,而戰神3(2010)才真的是歷代銷售榜首(484萬)。最近重心忙著拍照,已經好一陣子沒有衝刺電動進度了,利用周末值班的空檔,歷經8小時50分終於全破。劇情 暨PSP開始有戰…

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  • 電玩民國無雙 大時代的故事/盧溝曉月/海棠殘夢/光我神州【PC】

    向來我寫遊戲時很喜歡從銷售量來做為切入點,主要是可以初步知道這個遊戲是否賣座。但是這個遊戲除外,因為它是免費的!歷史策略遊戲即結合歷史世界和地圖,並利用策略贏得天下,這方面幾乎都是國外的產品,在日本最有名就是光榮特庫摩(Koei Tecmo)推出的《信長的野望》、《三國志》、《太閣立志傳》、《成吉思汗》等,在歐美最有名的莫過於MicroProse的《文明帝國(Civilization)》、Paradox的《鋼鐵雄心(Hearts of…

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  • 電玩拉捷特與克拉克未來:毀滅工具(Ratchet & Clank Future – Tools of Destruction) 【PS3】

    「拉捷特與克拉克」這個系列是Sony美國公司發行的PS系列主機獨占遊戲,在PS2上推出了3款正傳(2002/2003/2004),都獲得了250-330萬左右的佳績,PS3之後再接再勵,推出了3款未來系列作品,包括毀滅工具、時間的裂縫和外傳,以及其他數部作品,但銷售量受到時代大環境影響,不再如此驚人了,其中毀滅工具算是銷售最佳的作品(259萬),所以就從這部開始先入門了。中間因為跑去破GTA5而休息了一陣子,這幾天才重新拾起玩到全破。這…

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  • 電玩俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V) 【PC】

    簡介和全破時間 歷經35小時(麥可10:34:53、富蘭克林11:32:16、崔佛13:45:46),終於在今天破完5代,完成度70.7%,還有很多要素沒去成。從前年4月5代的PC版出來時,因為常不明原因跳出,導致遊戲中斷而擱置很多次。2013年推出PS3/X360,2014年再推出PS4/PC,且是第一次出現官方繁體中文版,中文化很貼心到連任務中的一些牆上看板都有中文字。上一次全破系列作是4代,回頭翻網誌上回還特地寫的系列作簡評已經是…

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  • 電玩暴雨殺機(Heavy rain) 【PS3】

    動畫互動遊戲其實並不少見,歷經70小時的宵星傳奇奮鬥後,也是想碰一些不同種類的遊戲,PS3上的大作暴雨殺機,一部驚悚冒險的互動式電影遊戲就列入名單。雖然序章覺得有點沉悶,但是隨著劇情的推展,許多懸疑的劇情令人玩味,線索一一浮現後,就開始感受到遊戲中的許多趣味,全破大約10個小時有吧,大概也只花了3、4天。此遊戲2010年登入PS3平台,2016年又重製於PS4平台,算是典型的歐美取向遊戲,開發是法國遊戲製造商Quantic Dream,…

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  • 電玩時空幻境 宵星傳奇(Tales of Vesperia) 【PS3】

    PS3上最受好評的時空幻境 很久沒有攻略RPG遊戲了,應該說現在很多事都要加個很久以前,因為RPG遊戲攻略向來是曠日廢時,是說也沒有很久啦,去年才剛破了《Final Fantasy XIII》,但是上一回全破時空幻境系列,已經是8年前(2008年)的事了。歷經52小時16分,再加上重新攻略最後迷宮和進入隱藏迷宮遊盪,累積55小時14分,終於全破了遊戲,分支任務儘可能地多少玩了一些。Vesperia是"薄暮"的意思,所以對岸亦譯為薄暮傳說…

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  • 電玩秘境探險3:德瑞克的騙局(Uncharted 3: Drake’s Deception) 【PS3】砂礫中的謊言與榮耀 | 全破心得與劇情回顧

    遊戲的一開始,以底下這段話開始了整段故事:「所有人都會做夢,但卻不盡相同。那些晚上矇矓做夢的人,白天醒來,會發現夢境虛無縹緲。但那些白日做夢者,卻非常危險,因為他們會將夢境付諸實行,讓夢境成真,就像我一樣 (The dreamers of the day are dangerous men for they may act their dream with open eyes to make it possible. This I di…

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  • 電玩秘境探險2:盜亦有道(Uncharted 2: Among Thieves) 【PS3】尋找馬可波羅的遺憾 | 全破心得與劇情回顧

    遊戲的一開始,以底下這段話開始了整段故事:I did not tell half of what I saw, for I knew I would not be believed (Marco Polo on his deathbed, 1324)【目睹的一切至少一半以上我從未告訴別人,原因是我知道別人絕不會相信…(馬克波羅 1324臨終之時)】序言:超越前作的驚喜這部系列作在月初破完 1 代已經介紹過了,由於 7 月初 1 代全破後…

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