7月上半個月在小兒血液腫瘤科,看到有白血病的小朋友在病房用筆電玩NDS模擬器,發現成熟度似乎頗高,於是回家也試了一番。有賴於NDS模擬器成熟度大幅提高,特別是NO$GBA 2.6a(今年已停止開發),得以接觸大量好玩的NDS遊戲,實在令人相當興奮。首先第一款想衝刺的,就是Final Fantasy III。歷經30小時的熬戰,終於全破。歷代回顧、Final Fantasy的翻譯「太空戰士」 Final Fantasy,因為為當初某場錯誤,被翻譯"太空戰士",事實上登上月球的只有4代和8代而已,其他代頂多是去一些虛無…
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分類: 電玩
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電玩戰神(God of War) 【PS2】
前言 考完離站考和口試後,即將換下一科了,所以週末自然是好好地衝刺一番,原本要考慮繼續玩王國之心,不過再度玩到有點暈頭轉向,可能它的視角不太適合我吧,而且又碰到卡關……於是再度擱置,把之前也擱置過的戰神拿出來玩。戰神1是2005年的作品,戰神2則是2007年的作品,戰神2已經在去年暑假破了,但戰神1玩的第一次才進行一個多小時就沒玩下去了,而且還碰過記憶卡進度損毀事件,後來重玩只玩到損毀前的位置,直到最近一週來,才陸陸續續開始補一點進度,到這個週末則是全力衝刺到全破,遊戲時間大約9個小時。流暢動作和劇情,和惡…
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電玩九怨(Kuon) 【PS2】
這是實習後第一個全破的遊戲,大概花了8個小時吧(2個晚上)。最近玩了不少恐怖遊戲,包括之前的零.紅蝶和沉默之丘:起源,九怨名氣雖不如前2者來得大(零是日式恐怖典範,沉默之丘是美式恐怖典範),但在恐怖遊戲的玩家中,還算有一定的知名度,尤其最後還能用大陰陽師安倍晴明當主角。 九怨僅在PS2平台出現,遊戲一開始分為2章,分別是陽之章的女主角咲耶和陰之章的女主角浮月,2章大致上有關連性,若要劇情順一點,應該是先玩陽之章再玩陰之章,但難度想從簡入難的話,應該要先玩陰之章再玩陽之章,一來浮月的小刀比咲耶的扇子強得多,二來陽之章…
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電玩沉默之丘:起源(Silent Hill: Origin) 【PS2】
很久沒碰這個title,昨天晚上突然再度拾起開始衝刺到今天傍晚就破了,這一代故事很短,遊戲時間僅用了6個小時(似乎還是比網路上寫得久)。Silent Hill,中文名沉默之丘或寂靜嶺,到目前為止在家用主機一共出了5款,第1代是1999年在PS上出的,當時曾被拿來與惡靈古堡相比,被視為是更加恐怖的冒險遊戲。在1代以良好的劇情、大霧瀰漫的表世界以及鐵鏽四佈的裡世界、恐怖壓抑而沉重的氣氛、大量引用西方的各種文化典故,而得到了好評,由於偏美式風格,所以在日本賣相不佳,但在歐美銷售不錯,全球共創下150萬以上的銷售量。200…
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電玩零~紅蝶~(Fatal Frame II: Crimson Butterfly) 【PS2】
「這樣…就能永遠在一起了,這是我們的約定!」 利用最後最後的休假空檔,花了3天的時間又完成了一款PS2遊戲,當初買PS2曾經也有一個原因是沉默之丘都玩了3代,結果著名的恐怖遊戲零卻出在PS2上沒有機會玩到,哪知買後3年才把第一款零全破,拖了3天現在才來把心得做個完結,一來最近有事務要忙,二來這款遊戲的背景比較複雜,但卻充滿神祕色彩和各種術語,所以需要花時間來整理一下。「零」是PS2,甚至整個日式恐怖遊戲中具有十分關鍵地位的系列作品。以日本做的恐怖遊戲來說,有幾個title都是十分具有名氣的,包括以美式恐怖為主題以及…
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電玩人中之龍(龍が如く/Yakuza/Like a Dragon)【PS2】
前言 當Intern前的這段時間,時間所剩無多之下,曾經半途而廢的遊戲自然會被拾起來玩,之前在2月時也是突然就把玩了18小時的大神拿起來繼續衝,這回一樣地,把玩了10小時的人中之龍(龍が如く)拿起來繼續衝進度,玩了大概3天吧,到今天終於全破了,遊戲時間一共30小時07分,支線任務78個中解了68個。Sega在Dreamcast和莎木的隕落之後,家機上的經典遊戲愈來愈少了,之前PS2上曾經破了一款多羅羅,還算是不錯的了,但是畢竟是從漫畫改編的作品,雖然加了不少東西上去,要論原創的話,「人中之龍」絕對是值得一提的遊戲。…
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電玩鬼武者3(Onimusha 3: Demon Siege)【PC】
鬼武者這個Title還算頗有名氣,當初一代男主角明智左馬介是找金城武代言(1和3代都是金城武,但2代和新鬼武者不是),開頭的CG+配樂據說就花費了200萬日幣,據說也是第一款在日本銷售破百萬的PS2遊戲。PS2版在2001年就出了,不過我大一那時沒有PS2,所以是玩PC版的,當初為了好好用毘沙門劍體驗一次,還特別破了2次。CG、配樂、場景、畫面,那個需用方向鍵轉身再前進的"惡靈古堡式"操控,都令我印象深刻,不過就是一閃都閃不出來。從那之後我就一直等待2,3代能出PC版,可惜一直沒有消息,後來升大四暑假時買了PS2,…
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電玩伊蘇:菲爾佳娜之誓(Ys: The Oath in Felghana)
自從上回破了《Ys:Origin》後,覺得那簡潔的動作操控,不必太刻意地練功,緊密的boss戰卻不會有太長的遊戲總時數而吸引。於是開始衝了下一款伊蘇系列《Ys: The Oath in Felghana》(伊蘇:菲爾佳娜之誓)。主角是歷代常出現的亞特魯,引擎繼承了伊蘇6的3D引擎,畫面和Origin差不多,不過遊戲場景比較開闊,相對於Origin那種在一座塔從1樓殺到20幾樓的狀況,Felghana有主要村莊(雷德蒙特鎮),也有小型的世界地圖架構,場景分五大區(提格雷採石場、埃魯邦茲遺蹟、亞魯登山脈、巴雷斯坦城、傑…
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電玩伊蘇:起源(Ys:Origin)
以前沒有玩過伊蘇國這一個系列,到前幾天在討論室看到同學在玩,才第一次跟進,《Ys:Origin》(伊蘇:起源)中文版是這個月才出的。3D的ARPG其實接觸的不多,印象中全破的好像就只有Dark Chronicle(暗黑編年史),伊蘇國的劇情很老套,對話也不多(我都按很快就過去),在此就不多提,遊戲時間也不長(約10多個小時),玩了3天就全破了,並不會像當初暗黑編年史玩了67小時殺到天荒地暗。可以當成小品作來看吧,角色有3個(一開始只有2個),我是選雨果(遠距離攻擊比較簡單),遊戲可以透過練功來增長能力(事實上也只有…
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電玩英雄連隊 – 火線對決(Campany of Heroes: Opposing Fronts)【PC】
繼著上回Campany of Heroes 15關全破後,接著就繼續玩資料片「火線對決」(Opposing Fronts),資料片比原來的遊戲關卡更多,也新增了更多兵種,在原本遊戲的劇情只能玩同盟國(美軍),對手是軸心國(德軍),但資料片又新增了英國第二軍團的卡昂戰役(9關)和德軍裝甲精英戰鬥群的市場花園戰役(8關),不過以同樣難度來說,資料片其實反而沒那麼困難(或者是已經歷經15關的洗禮)。資料片是獨立遊戲,如果有前作的序號,把它輸進資料片遊戲裡,就可以開啟前作的戰役(諾曼地登陸15關),17關其實是也花了不少時…
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電玩大神(Okami) 【PS2】
在看動畫之餘,家裡的PS2都已經塵封已久快積灰塵了,想當初大三時買回家興高彩烈地常常玩,結果現在竟然能夠半年不碰,其實也是最近時間都切割得比較零散,看動畫比較不費精力,只要坐著一直看下去就好,寒假度過了2週多,到剩沒幾天時,決定把PS2重新插電拿來玩,首先考慮的作品,就是之前玩了18小時的《大神》,到開學後仍繼續衝刺至上個星期一,終於宣告全破了。動作、故事 玩大神時,可以感受到任天堂著名的「薩爾達傳說」的影子,許多小小的謎題、小小的人物,加上一個主軸的故事來串接,大神雖然皆有它的影子,但是卻能夠做到不會有抄襲的感覺…
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電玩英雄連隊(Company of Heroes)【PC】
如果要我來推薦二戰遊戲: 1.體驗和幾個隊友一起合作度過數場戰役,我首推決勝時刻(Call of Duty) 2.體驗駕著各種載具在一場戰役中,我首推戰地風雲1942(Battlefield 1942) 3.體驗一個指揮官指揮一場戰役,我首推英雄連隊(Company of Heroes) 4.體驗一個國家元首指揮整個國家戰鬥,我首推鋼鐵雄心2(Hearts of Iron 2) 以前接觸過二戰的歷史,總希望玩到一些二戰的遊戲,奈何大學幾年玩下來,FPS的二戰遊戲是出很多經典作了,包括重返德軍總部(Return to…
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電玩闇影之心2(Shadow Hearts: Covenant) 【PS2】
這是2代的全破心得,1代請參考 闇影之心(Shadow Hearts) 【PS2】前言經過1週多苦戰52:01:31,拿齊遊戲中所有的隱藏要素,終於全破啦…這是PS2平台上,繼太10→暗黑編年史→太10-2→闇影之心之後,第5款全破的RPG。劇情1代較著重在內心世界的描寫,當然也會適時摻雜歷史的人物進來,年代設定上,1代是設定在第一次世界大戰前,2代則是大戰開始後.2代繼承1代壞結局,讓男主角Yuri(日版叫烏魯)對於女主角的死而不能快樂,同樣有graveyard,反映主角內心的世界,有位Joanne的不時在G…
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電玩闇影之心(Shadow Hearts) 【PS2】
這是1代的全破心得,2代請參考 闇影之心2(Shadow Hearts: Covenant) 【PS2】前言經過4天苦戰30小時,終於全破啦… 這是PS2平台上,繼太10→暗黑編年史→太10-2之後,第4款全破的RPG。劇情很棒,我覺得比太空戰士都還要好,絕對不會只讓人覺得是在打死最終魔王而已,我覺得算是RPG裡面玩過劇情刻畫算十分有深度的吧,而且劇情雖然像太8一樣重心放在男女主角,但是細膩多了……印象最深的是女主角作夢看到男主角拚命鏟地準備幫自己挖好墳墓,而女主角怎麼攔也阻止不了,這時疑似主角老爸的人…
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電玩F.E.A.R.(戰慄突擊/極度恐慌) + Condemned: Criminal Origins (死刑犯.罪惡起源) 初玩測試【PC】
看到很多網站得到好評,加上又有恐怖成份,就抓了中文版來玩了幾關,可能習慣Call of Duty 2有羅盤吧,這款都沒有羅盤,也沒有地圖,雖然沒有因此迷路很厲害,但小小累了一下,場景有些單調,大都暗暗的沒什麼光線,幾乎都是在一個很大的倉庫活動,離開倉庫又是準備進入下個倉庫,敵人也都大同小異,畫面上互動效果蠻多的,光影也很真實,劇情大概就是美國F.E.A.R.小組要去對抗超自然力量的東西,所以遊戲過程會有一些嚇人場景的超自然效果,例如突然整個走廊燒起火,門打不開,出現謎樣人物,一回兒後又消失,其他劇情動畫不多,所以沒…
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電玩太空戰士1 外傳(Final Fantasy I-Soul of Chaos)【GBA】 額外地/火/水/風四元素的地下城關卡
經過1天共5小時41分的奮戰,終於打死神龍宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩GBA重製版的外傳:Soul of Chaos (時之神殿)。1.冒險的延續 在GBA版的太1遊戲過程中,追加了4個隱藏迷宮,進入後,將會有非常多層的迷宮,各有各的特色,而且可以重複進入打boss,注意的是只能往下一層走,不能倒退,打完boss或某些場景(極少)有傳送點回地面,死掉回到迷宮表層,不會gameover,但固定寶箱會被充公,地圖原則上是分層抽樣,所以多打幾次會發現主要是迷宮樓層順序上有了變動,但有些場景雖是世界地圖,卻仍有…
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電玩太空戰士2 外傳(Final Fantasy II-Soul of Rebirth)【GBA】
經過1天共5小時40分的奮戰,終於打死皇帝宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩GBA重製版的外傳:Soul of Rebirth。 1.冒險的延續 在GBA版的太2全破後,在主選單會多出一個Soul of Rebirth的選項,進入後,劇情將以太2死去的4位英雄為主題,一起完成在死後世界的冒險,背景由死亡大道和大混亂城為主軸,不過地圖是左右顛倒。此4位英雄完全繼承遊戲本篇的能力值,所以如果本篇練得不夠多,在這個外傳一開始會玩得非常非常地辛苦。2.冒險歷程 Minwu在Unknown Cave(Jade Pass…
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電玩太空戰士2 (Final Fantasy II)【GBA】
經過3天共13個小時的奮戰,終於打死皇帝宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩GBA的重製版,有追加隱藏迷宮,不過我沒去碰就是。1.非水晶的開始 Square財務危機之下,號稱公司最後一搏的作品-最終的幻想在1987年登場,並獲得巨大的成功,在隔年又推出了第2代,3位角色自願加入帝國反抗軍,原本被公主拒絕加入,但因為他們優秀的表現,最後終於成功加入,先是進攻大船艦,又到世界各地擊潰皇帝的部下,最終當然換來世界的和平。劇情相對於1代來講,有加重了不少份量,而且不再只是收復水晶的故事,下一款非水晶的太空戰士已經是6代…
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電玩太空戰士10-2(Final Fantasy X-2)【PS2】
What can I do for you? What can I do for you? I can't hear you…… 經過10幾天共52個半小時的奮戰,終於打死Shuyin宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩PS2的美版,完成度93%,為Good(Happy) ending,有見到Yuna和Tidus的重逢。1.第一款太空戰士本篇的續作 有人說太5有出動畫版才是第一款續作,但以遊戲來講,X-2才是第一款續作,劇情是描寫恢復寧靜後2年的Spira大陸。Yuna隨著Rikku去當sphere h…
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電玩太空戰士1 (Final Fantasy I)【GBA】
經過2天共10個小時的奮戰,終於打死Chaos宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩GBA的重製版,有追加4個隱藏迷宮,不過我沒去碰就是。 1.水晶的開始 Square財務危機之下,號稱公司最後一搏的作品-最終的幻想在1987年登場,四位光之戰士在國王拜託下,救回公主,接著一一將四處的水晶取回,最後發現原來一切怪物都是2000年前一個被擊倒魔王的安排,它想要改寫歷史,不想被擊敗,所以四位戰士最後前往2000年前把魔王殺掉,但是一切就這樣結束了嗎?太8也有點像太1那樣,有想改變時光的劇情,但是歷史又重演,最後不斷循…
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電玩Sony PlayStation 2 (PS2)分區
我在巴哈發表的文章+該板精華區的文章一起轉過來…1.用在電視規格上時:NTSC4.4, NTSC, NTSC-J, PAL, PAL-M, PAL-N, SECAM… 但其實一般台灣的電視要同時吃NTSC或NTSC-J是沒什麼問題2.用在PS2遊戲分區時:NTSC-J, NTSC-U/C, PAL, NTSC-C3.用在DVD區碼:不是上述兩者的分法,例如日本和歐洲都是第2區,台灣和東南亞第3區所以如果是台灣機,買片時認明NTSC-J就可以了,日版亞版都是NTSC-J,如果沒有特別指定非日版不可了話….…
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電玩太空戰士5(Final Fantasy V)【PS】
全破前言 經過1週共24小時的奮戰,終於打死X-Death宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩PS的重製版,畫面有比較進步,追加CG和跑步及修正一些bug。 1.水晶的延續 承接太空戰士前幾代的水晶傳奇,故事大概就水晶被破壞,導致世界大亂,最後主角們很自然被篩選為拯救世界英雄的經過。這也是最後一款以圍繞水晶為故事主題的太空戰士。 2.畫面的重現 超任的第二款太空戰士,畫面比紅白機時代強得多,在PS復刻後,畫面更加精緻一點點,不過讀取速度也因光碟隨之下降,遊戲從第一世界→異世界→世界崩潰後成為合併兩者的世界,本作…
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電玩太空戰士4(Final Fantasy IV) 【GBA】
經過3天共17個多小時的奮戰,終於打死Zemus宣佈全破,來說一下感想和特點 好了,我是玩GBA的重製版,有追加隱藏迷宮。 1.水晶的延續 承接太空戰士前幾代的水晶傳奇,故事大概就水晶被魔王奪去,最後奪回來的經過,男主角Cecil本來是帝國將軍,沒想到有天回帝國突然被降職,後來發現背後的陰謀,和Kain一起離開帝國,殊知半路上的一場地震,從此Kain消失……2.畫面的重現 超任的第一款太空戰士,畫面比紅白機時代強得多,在GBA復刻後,更針對背景做了強化,使得整體顏色更加飽和、鮮明。遊戲從地上世界→地下世界→…
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電玩太空戰士6 (Final Fantasy VI)【SFC】
全破後的簡要心得歷經35小時26分全破,提供一些太6的重點好了:首先必看的包括FF6低LV通關攻略(世界崩潰前)FF6低LV通關攻略(世界崩潰後)這2篇可是精華中的精華!天幻每一代網頁左下角的欄目中會有一個"論壇精華",裡面論壇精華的文章個人覺得比巴哈還實用(因為有附圖+大陸人多研究者多),要多看!不要只看網頁部分的。因為網頁部分是從論壇精華抄過來的,速度比較慢。全破心得重點整理(1)等級不用狂練啦,個人覺得40多級就蠻ok的了。(2)勤讀天幻"論壇精華"的低等級通關攻略,有教每隻強敵的打法。(3)等級不夠不建議到…
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電玩模擬器研究心得2-Nintendo 64
還記得去年暑假發表了第一篇模擬器專題文章,經過這一學期來有了不少收穫,故有續作之產生,本回專論N64。Nintendo 64模擬器各元件介紹(1)模擬器目前主流有2個,一為Project 64 1.5 SP1(2003年中),一為1964 0.99(2004年1月)。其實都已經有一段時間沒研發了,原則上能玩的遊戲很多,速度也大都沒問題,但是一些細節部分,總是無法令人滿意,推測應是Video Plugin不夠成熟。(2)Video PluginJabo Direct3D 6 1.5.1:配合PJ64推出的,是目前最順…
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電玩DOSbox 0.62
個人在巴哈po的文章,關於DOSbox我現在是用 P4-2.4G來跑那些DOS遊戲,我個人還是強力推薦用DOS模擬器DOSbox 0.62(一定要用0.62版) http://dosbox.cjb.net/理由優點1.不需根據個別遊戲做出設定,例如當年的EMS記憶體調整2.不需額外灌音效卡驅動程式,你不用擔心音效卡驅動沒有 for DOS版的, 而且可以自由指派IRQ, DMA..等,設定更方便3.支援現今在Windows下的手把,你不用擔心搖桿驅動沒有 for DOS版的, 我自己2隻手把都能順利運作,甚至使用類…
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電玩超級瑪琍1(Super Mario Bros)
最近把它又再度拿出來玩, 先破GBC版的一遍,再破FC紅白機版的2遍, 終於看到了所有的追加要素… 1985年出的超級瑪琍1代真是遊戲史的經典啊… 所有橫向捲軸動作遊戲,就是它我最喜歡。 FC版在破了第一遍之後,在玩第2遍時,有可能從1-1,2-1,3-1,4-1任一關開始, 所有長得像蘑菇的咖啡色敵人,全部會變成黑色的, 也就是完全防彈,你沒法發子彈將它打死,只能用踩得讓它暫時停止移動。 還有就是遊戲中有些會定時發射橫向飛彈的東東,發射時間間隔減為1/2, 也就是會發射兩倍數量的飛彈。 全破第2遍後,玩第…
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電玩骨灰級遊戲回顧-Test Drive(名車大賽)
這也是我買的第一套正版電腦遊戲(國小二年級),西元1987年,叫作Test Drive(名車大賽),一片60元(真的是正版,還印有極為詳盡的說明書)…名車大賽共出6代,到第3代(1990)達到顛鋒,之後就開始走下坡了…遊戲沒有對手車,目標是衝完規定的五段山路,每一段都有計分,若Game Over的次數少於3次,則可順利過關。每一段路都有路上雜七雜八的車輛,若時速超過50可能會有警車,但若車速超過120警車就追不上了。另外是遊戲只能手排,當時我也困惑很久,為什麼停止時要從N檔換至1檔車子才動得了,現在終於明白…
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電玩大一、大二的電腦遊戲(PC game)回顧
在大學兩年玩了那麼多遊戲,我想把我對遊戲的種種心得和感想寫下,作為這麼長一段時間的回憶。今天我以回顧的方式,來與電腦遊戲對話,或者與電腦遊戲玩家對話。 我承認有部分遊戲可能只花了一小時在上面,有的是全破花了十幾小時,也有花到上百小時的少數幾套,但原則上我不會逗留就是了。什麼類型的我大都有接觸,不過仍以英語系為主,少數幾套是日系(但非純日文),國產和線上遊戲可說是沒有。 這一年半(2003.1~2004.6)來我玩過的PC遊戲總列表(共100套)(不代表我現在有這些遊戲,只是玩過,所以別找我借,但可找我討論)http…
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電玩江湖本色(Max Payne)經典名句
1.過去是一個撕裂的深坑,你試著逃開,但愈是逃跑,它就變得愈深,愈大,不斷追在你的身後2.他們在跟著我,都是我的錯.你無法逃避自己的過去,那樣只會是在轉圈,最終你還是會掉進開始試著逃離的那個坑,唯一不同就是它更深了.3.過去就是一個謎題,好像一面破碎的鏡子,當你把它拚湊起來的時候,你也是在收集你自己.你的映像不停地變幻,你也隨之而改變.那可能摧毀你,讓你瘋狂,也可能讓你得到解脫4.如果你認為沒有什麼能夠找到你,你就是在騙自己.最多你只是暫時死掉,而一道閃電就可以在沒有預兆的情況下讓你復活5.閉上眼睛會迫使你望向陰暗…