遊戲片頭先出現:「There must be a beginning of any great matter, but the continuing unto the end until it be thoroughly finished yields the true glory. Sir Francis Drake, 1587. (任何偉大的事蹟都必定有起點,但惟有持續到最後,努力成就,光榮始會降臨。1587年 法蘭西斯‧德瑞克爵士…
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電玩薩爾達傳說:眾神的三角神力2(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds) 【3DS】
前言:相隔22年的續作 薩爾達傳說:眾神的三角神力於1991年超任推出,並狂掃461萬榮登超任史上第7名,終於於2013年在3DS推出續作,並亦得到259萬的佳績。經過一個星期的努力,終於於今日全破。劇情 故事圍繞在魔王和洛魯爾(Lorule)王國公主希爾達(Hilda)合作,把薩爾達(Zelda)公主變成壁畫,想要偷走海拉爾(Hyrule)王國的三角神力,於是勇士林克(Link)陸續到了東方神殿、風之館、和赫拉之塔,蒐集了勇氣、智慧和…
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電玩路易吉洋樓/路易的鬼屋(Luigi’s Mansion) 【Gamecube】
在路易吉洋樓2帶來的感動後,從昨晚開始歷經一天的努力,把1代Gamecube版拿出來重破一遍。雖然沒有遊戲時間,大約初估是6-7小時左右。這是我暨風之律動和潛龍諜影後全破的第3款Gamecube遊戲。 1代的部分已在2代文章略有描述,360萬的銷售量以及GC史上銷售排名第5的遊戲(前4名是大亂鬥、瑪利歐賽車、陽光瑪利歐、薩爾達風之律動)。跟2代不同的是,1代只有一個鬼屋,不過比2代任何一個鬼屋都大就是了,4個章節都環繞在這一個3F+B1…
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電玩路易吉洋樓2(Luigi's Mansion: Dark Moon) 【3DS】
四個月的外地生活即將進入尾聲,也許該是把想破的遊戲再努力一下才是,這次拾起了之前到第二大關結束就冷凍一年之久的遊戲,只因為覺得這麼好玩的遊戲就不甘心進度只到這裡,於是利用這一周加緊趕進度,經歷20小時26分,終於宣告全破,扣掉中間死掉沒記錄的時間,實際應該是25小時吧。這是我3DS全破的第3款遊戲,睽違上回超級瑪利歐3D樂園(Super Mario 3D Land)和瑪利歐網球公開賽(Mario Tennis Open)已有接近一年半。…
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電玩薩爾達傳說:風之律動(The Legend of Zelda: The Wind Waker) 【Gamecube】
前言 薩爾達傳說這個系列是我在玩任天堂作品最忠實全破的,從當初大三大四那時破了時之笛後就回憶無窮,那時就很想玩風之律動,只是因為沒有Gamecube這一台主機,後來又陸續破了其他系列作,包括風之律動的續作夢幻沙漏,沒想到全破風之律動竟然一等就是10年 !繼承時之笛和穆西拉的假面的3D風格 本作忠實地延續了N64《時之笛》和《穆西拉的假面》的3D遊戲風格,相對於2D有著更多的揮灑空間,並更早就開放透過龍舟環遊世界,不過畢竟是Gamecub…
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電玩惡靈古堡:啟示(Resident Evil: Revelations)【PC】
前陣子剛破了惡靈古堡5:黃金版,再接再厲,花了9小時10分破了惡靈古堡:啟示。本款於2012年首發於3DS,而且是3DS中文版5套首發之一,它也是系列史上第二部開發在掌機上的作品,後來移植到家用主機(PS3/X360/WiiU)和PC上,並提升了畫面,銷售量約200萬套,以外傳來說算是相當不錯。這部遊戲和電影惡靈古堡2:啟示錄(Resident Evil: Apocalypse, 2004)可能會有點搞混,簡單說,revelations…
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電玩惡靈古堡5:黃金版(Resident Evil 5: Gold Edition)【PC】
惡靈古堡本篇已經推出十多部作品,無疑是Capcom的招牌作,也出了5部電影。還記得大二那年暑假,一周內破了1~3,從此就像洩了氣的皮球一樣,4代從PC版一路玩到Wii版,想說體感會簡單點,結果玩了2、3關就擺著,聖女密碼在幾年前曾經很努力地解過,但進入公宅後就擺著,最近試著再繼續但是卻已忘記自己進度到哪,進退維谷最後只好放棄。而5代之前卡在1-1的斧頭怪,挑戰多次都沒過關也是擺著,直到最近,重新看了youtube的影片,重新燃起了想要消…
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電玩惡魔獵人4特別版(Devil May Cry 4 Special Edition)【PC】
惡魔獵人系列(英語:Devil May Cry,簡稱DMC)是由神谷英樹創作、卡普空製作和發行的動作遊戲系列。目前共有5款系列作推出。上回接觸惡魔獵人已經是近10年的事情了(全破3代PS2日初版),這回則適逢今年惡魔獵人4特別版(PC)推出,高清畫質1080p重製,增加了維吉爾、蕾蒂/崔西2個角色可選擇,以及"傳奇黑暗騎士模式",相對3代特別版只多了維吉爾,這代改進更多,因此就利用考完試後的機會來體驗了。 先回顧一下歷史,惡魔獵人系列起…
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電玩戰爭機器(Gears of War)【PC】
微軟遊戲知名的兩大射擊遊戲,一個就是Halo(最後一戰),另一個就是Gears of War(戰爭機器),其中Halo 1,2代有移植到PC版,而戰爭機器只有1代在2006年於Xbox360推出後,於2007年移植到PC,而且還新增了90分鐘的劇情。1~3代在Xbox360都有600多萬的銷售量,可說是票房保證。1代更得到IGN Xbox360 Game of the Year和Gamespot Game of the Year等多個獎…
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電玩全軍破敵:幕府將軍2(Total War: Shogun 2)【PC】
《全軍破敵:幕府將軍2》是在2011年由The Creative Assembly開發,並由Sega發行的遊戲,屬全軍破敵系列的一部分,此系列從2000年的《全軍破敵:幕府將軍》後,就不斷地推出新作,包括幕府將軍、中世紀、羅馬、拿破崙、阿提拉系列。資料片多了武家崛起(以源平之戰為主),和武士之殤(以幕末武士為主)。戰國遊戲向來以信長之野望最為聞名,但這部系列作亦有一定程度的影響力,且提供不同的思維和全新的玩法,遊戲全3D構圖亦提供較精美…
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電玩紀念碑谷(Monument Valley) 【iOS】
手機遊戲目前逐漸腐蝕了家用和掌機平台,《紀念碑谷(Monument Valley)》是由英國ustwo團隊打造的iOS原創性作品,遊戲完全是為了適應觸控而存在,主角艾達(Ida)必須走出層層的迷宮和機關,最後到達出口,利用視覺欺騙的3D效果,配合許多巧妙的機關,在3D世界中探索。遊戲原作是10關,資料片《被遺忘的海岸》是8關,另外在2014年底為了贊助HIV病友,額外推出限時付費的5關《艾達的夢》。遊戲時間基本上不會太長,10+8關大概…
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電玩太空戰士13(Final Fantasy XIII)【PC】
前言:7代以來最短時間全破 太空戰士自從7/8 2代以後,從來沒有發行在PC平台下(頂多是用模擬器),近年來1~6代都重製在iPad的掌上裝置,從沒想到有1天,2009年出的13代和2011年出的13-2代,竟然會在2014年底出現PC版,而且還是中文版!身為1-12代(11是online game除外)都全破的忠實玩家,說什麼也要把13代玩一次看看,41小時38分全破,再加上支線冥碑任務(僅51和64沒攻略)共計53小時30分。也許是…
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電玩源氏(Genji) 【PS2】
源義經是日本的悲劇英雄人物,在戲劇、小說、漫畫、電影都做過不少,2005年大河劇《源義經》在日本受到好評,搭著順風車,PS2也出了很多對應的遊戲,該年度就有了《義經英雄傳》、《源氏》和《義經記》,其中動作要素做得比較出色的就是由Sony自己發行的《源氏》,遊戲時間相當短暫,所以很快6小時就全破了。 遊戲中一樣以源九郎義經為了報父之仇為題材,決定抵抗平清盛的平安京,貴族時代結束,由平氏開啟了武士家族。在五條大橋遇見了那位已經打贏999人的…
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電玩死亡鬼屋:過度殺戮(The House of the Dead:Overkill)+榮譽勳章:英雄2(Medal of Honor: Heroes 2)【Wii】
Wii的體感發明,其實十分適合作為槍卡遊戲的平台,回憶起以前童年去電玩店玩槍卡遊戲,手上的零錢沒多久就全部用光。在Wii上面的射擊遊戲並不多,包括《林克的十字宮》、《死亡鬼屋2+3》、《死亡鬼屋:過度殺戮》、《幽靈小隊》、《惡靈古堡:安布雷拉編年史》、《惡靈古堡:暗黑編年史》、《榮譽勳章:英雄2》,惡靈古堡和幽靈小隊的難度相對較高,但是幽靈小隊其實算變化蠻多樣的遊戲,不在本文篇幅細述。 《榮譽勳章:英雄2》這遊戲本身分為2個部分,其中一…
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電玩三國志12 / 信長之野望12:革新【PC】
都是第12代,但是年份是差了不少,目前信長之野望出到了14,而三國志則到12,一向評價是信長>三國志。 先說三國志12,雖然網路上被罵得要死,但我個人認為玩起來算是相當輕鬆的一代,內政部分都自動化了,若沒有要玩得很細緻,其實手動去控制每一個區域也不是太困難的事,對於我們這種閒暇時間不多的人,個人覺得還不錯。我挑的劇本是黃巾賊後董卓崛起的曹操,還不到官渡之戰就統一全國了。這代擺脫了要武將才能蓋建築物的概念,沒武將也能蓋,解決了遊戲中武將不…
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電玩超級瑪利歐3D樂園(Super Mario 3D Land)+瑪利歐網球公開賽(Mario Tennis Open) 【3DS】
這個月在國外旅遊期間,陸續破了2款遊戲,算是買了3DS後第一次好好把一個遊戲玩到全破,畢竟現在能遊戲的時間已經沒有以往那麼多了。瑪利歐3D系列的始祖來自於1996年在N64首先登場的Super Mario 64,接著是GC的Super Mario Sunshine,到了Wii則是Super Mario Galaxy(因頗受好評還出了2代),掌機方面由於NDS是重製Super Mario 64,所以首次掌機登台的就是2011年在3DS上強…
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電玩香港秘密警察/睡狗/龍在江湖(Sleeping Dogs)【PC】
近一年沒有遊戲心得了,雖然考試之日即將到來,但玩起來就欲罷不能,這個月經過18小時的戰鬥還是將主線破關。翻譯有很多種,從睡狗、香港秘密警察、熱血無賴、龍在江湖都有,使用類GTA的遊戲方式。即遊戲有自己的劇情,卻也有一個大地圖讓玩家可以自由地閒逛和去完成支線任務,而背景則是以香港為主題。遊戲從一開始Activision介入,到後來數度改名、易手,最後由日系大廠Square-Enix接手,橫跨PS3、Xbox360和PC三平台。 遊戲背景在…
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電玩德軍總部:黑曜陰謀(Wolfenstein)【PC】
德軍總部這個標題的歷史相當悠久,由id software的創辦人之一John D. Carmack II一手主導整個程式的進行,而id公司旗下最有名的開山始祖作品,即為Wolfenstein 3D(德軍總部3D/1992)、Doom(毀滅戰士/1993)、和Quake(雷神之鎚/1996),而本篇主要是來探討德軍總部。 身為傳說中第一款商業化的第一人稱射擊遊戲(FPS),劇情上的共通點,即為美軍探員William "B.J." Blaz…
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電玩星海爭霸2:自由之翼(StarCraft II: Wings of Liberty)【PC】
前言 四個月的時間沒有遊戲心得,直到最近這一個月才好好又重新衝刺,這次是知名的《星海爭霸2:自由之翼》,單機劇情一共29關,到前天才全破。星海爭霸1代和怒火燎原 與 2代自由之翼比較10多年前也是曾經為了1代和怒火燎原的關卡而努力過,1代是同時分3種族的劇情,而有先後順序,人類10關→異形10關→神族10關,而怒火燎原則是神族8關→人類8關→異形10+1關。這一代則只有4關神族支線+25關的人類劇情,其實沒辦法充分體驗3個種族的樂趣,不…
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電玩戰神:斯巴達幽靈(God of War: Ghost of Sparta) 【PSP】
前言 其實早就一個多月前即已破關,只是最近太多事情、太多複雜的心情,導致沒有像以往一樣,一破就立刻寫下心得。這款其實玩了一年多,不過到在5月初去日本黑部立山玩的這幾天才積極衝刺,終於於5月5日以6小時的時間全破,也是我破過的第4款戰神(PS2和PSP各2款)。照劇情順序應該是Chains of Olympus→1→Ghost of Sparta→2→3。簡要心得 PSP版戰神向來都走簡單路線,無論是敵人強度或謎題,這代除了原本的血條和法…
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電玩極限脫出:9小時9人9道門(999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) 【NDS】
NDS文字解謎小品遊戲 NDS上的小品作很多,特別是文字解謎遊戲。這一類的遊戲比較有名的大概就是《深紅密室》吧,劇情開始是主角醒來發現被關在一個密室之中,要找尋線索,解開機關,最後逃出這個密室。最近也有真人版的遊戲在日本推出;《人狼村からの脱出》,後來也有在台灣舉辦幾場,頗受好評。背景設定 這款的主角淳平亦是如此,一開始在淹水的船艙裡,打開第一道門後,才會遇見其他8個人,這時遊戲主持人:Zero會宣布遊戲規則,即是9個人要在9小時內逃離…
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電玩薩爾達傳說:曙光公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess) 【Wii】
前言 薩爾達這個系列是任天堂遊戲中僅次於瑪利歐和神奇寶貝的大作,也是我破過最多款的作品。目前破過的包括N64的時之笛及假面、GBA的眾神三元力(超任重製)和縮小帽、NDS的幻影沙漏,以及前天全破的Wii之曙光公主,共經歷了56小時。Wii平台的薩爾達經典 其實從2年半前買Wii的時候,曙光公主就是我所考慮的重要作品,只是在第一個迷宮森之神殿結束後,中斷了一段很長的時間,到上個月Xenoblade全破後,原本要先接觸《The last s…
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電玩異域神劍(Xenoblade Chronicles) 【Wii】
90 小時 52 分!從來沒有花過這麼長的時間在一款 RPG 上, 《異域神劍(Xenoblade Chronicles)》Wii 版 終於在今天宣告全破。 以前玩的《暗黑編年史(Dark Chronicle)》或《Final Fantasy X》大約也只有 60 多個小時, 但《Xenoblade Chronicles》不但讓我一路玩到結局,甚至為了殖民地 6 的復興繼續投入大量時間。 這篇文章是我實際破關後的完整心得,會從 場景、戰…
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電玩大神傳 ~小小太陽~(Okamiden)【PS2】
雖然24號就破了,但遲到今天才開始發表心得,一來工作忙碌,二來是它帶給我很大的感動,27個小時的遊戲時間,一直沒法靜下心來寫出心得。 在3年前也就是我大六的時候,放下了那時對於動畫的熱愛,突然決定將之前已玩18小時的大神拿出來繼續玩,之後愈來愈沉迷,不知不覺就花了57小時。這次這是玩NDS的外傳:大神~小小太陽。雖然中間被Wii的Xenoblade(異域神劍)干擾而擱置了一段時間,但是之後重拾大神後,還是深深覺得,這才是一個遊戲該有的樣…
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電玩黃金太陽:漆黑的黎明(Golden Sun: Dark Dawn)【NDS】
背景與遊戲特色 黃金太陽1和2代是GBA史上經典的RPG作品之一,之前1代有小玩一些就沒深入,這回之前是玩NDS上推出的新作:漆黑的黎明,29小時32分終於全破。 遊戲中維持著傳統四元素的特性(風火水土),伴隨的是精靈和召喚獸,和召喚而聞名的"Final Fantasy"相比,倒是有著不小的改變。遊戲中每個角色平均分擔精靈的數量(每人最多是9個),精靈可以帶來一些能力上的提升,而釋出精靈則可以產生對應的效果,例如加全體的攻擊力或防禦力,…
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電玩鬼武者2(Onimusha 2: Samurai&’s Destiny)【PS2】幻魔與劍豪的淒美輪舞曲
前言:模擬器上的時光倒流利用PS2模擬器的方便性,再接再厲,3天前全破了這款經典大作。事實上只玩了2天,遊戲紀錄時間為10個半小時。但這只是帳面數字,實際上要加上中間模擬器當掉、以及即時存檔(Save State)損壞等技術性災難,造成不少進度的流失,實際花費的心力與時間應該更久。之前已經重溫並破了1代與3代,這次終於補齊了《鬼武者2》,目前就剩《新鬼武者》還沒接觸了。《鬼武者》系列是個在PS2時代發光發熱,卻也隨著該主機世代結束而走向…
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電玩零~zero(美:Fatal Frame/歐:Project Zero)【PS2】
前言 三年前,在即將實習的前夕,把恐怖遊戲的名作《零~紅蝶》全破,而經過這三年下來已經許久沒碰恐怖遊戲,其實我一直認為,恐怖遊戲的精華盡在PS2上,無論是沉默之丘0,2~4,還是零1~3,或是其他的小作品像時鐘塔3、九怨、死魂曲1,2,有賴於PCSX2(PS2最有名的模擬器)這個偉大的發明,最重要是有了即時存檔的功能,能夠攻略很多以前因為難度太高而無法好好品嘗的遊戲,第一款著手全破的遊戲,就是《零~zero》,僅花了2天,遊戲時間統計為…
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電玩俠盜獵車手(Grand Theft Auto)系列作(3/VC/SA/LCS/VCS/4/CW/EFLC)簡評
4代全破後的系列作簡評 歷經30小時,終於在今天破完4代,完成度僅68.68%,還有很多要素沒去完成。俠盜獵車手(或譯橫行霸道,英文名: Grand Theft Auto,簡稱GTA),堪稱遊戲史上的奇蹟,銷售量高懸多年牢不可破,PS2遊戲銷售史上前4名,即包辦了1/3/4名,這3款就帶來了近5千萬的銷售量。GTA在早期1,2代因為是平面2D,名聲並沒有建立起來,但自從2001年以3D型式在PS2上推出3代,銷售破千萬後,遞造了黃金十年…
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電玩空戰奇兵X2:聯合突擊(Ace Combat X2: Joint Assault) 【PSP】
Descent後再次接觸飛行射擊 暨10多年前玩過Descent(天旋地轉)以後,一直沒有好好接觸新一代的飛行射擊遊戲,直到這次去花蓮,才在火車上體驗了空戰的感覺:《Ace Combat》。《Ace Combat》系列也出了相當多代,1~3代出在PS、4~5+0代出現PS2、PSP出了2款外傳,Xbox360出了6代,預計2011年要在PS3/Xbox360出跨平台的新產品,以前玩PS2時都沒接觸過這個系列,而這回我玩PSP的第2款外傳…
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電玩逆轉裁判2 (Phoenix Wright Ace Attorney: Justice For All) 【GBA】
既了上回破了逆轉裁判1之後,昨天又破了逆轉裁判2,遊戲中主角依舊是扮演辯護律師身份的成步堂龍一,為了被告被捲入殺人案而進行一系列的搜證和推理,最後找出真兇。這一代的難度明顯比上一代難了,有很多小地方不看攻略,真的不容易想到。和一代相比,改變的有幾個地方。1.勾玉:如果對方有什麼心事,那麼勾玉可看到對方中心纏繞的鎖鏈,不過要提出線索和證據來威嚇對方,才可以解開對方的鎖鏈得到答案,不過這導致解題難度變高。2.證物除了可選物品外,也可以選人物…
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電玩薩爾達傳說:幻影沙漏(The Legend of Zelda : Phantom Hourglass)【NDS】
前言 雖然工作每天很累,雖然連續4個3天1班導致13天值了5班很累,不過好久沒有把遊戲好好玩一遍之下,利用這個月能夠比上個月早下班的空檔,每日累積之下,再度破了一款這個系列的作品。任天堂遊戲的系列作中,主要角色是瑪琍歐、神奇寶貝、薩爾達、星之卡比、大猩猩、銀河戰士、星戰火狐、皮克敏,而薩爾達這個系列是任天堂遊戲中僅次於瑪利歐和神奇寶貝的大作,也是我破過最多款的作品。目前破過的包括N64的時之笛及假面、GBA的眾神三元力(超任重製)和縮小…
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電玩逆轉裁判:復甦的逆轉 (Phoenix Wright: Ace Attorney) 【GBA】
在遊戲推陳出新之下,遊戲類型總是很難有所突破,然而這系列是個前所未有的題材,好評後也就一代接一代(2001(GBA)/2002(GBA)/2004(GBA)/2007(NDS))。遊戲中主角扮演著一位辯護律師的身份(成步堂龍一),為了被告而進行一系列的搜證和推理,並在法庭上和證人以及檢查官對峙,最後並找出真兇。2009年出的逆轉檢事則一改前四代的身份,改以檢查官御劍為主角。逆轉裁判沒有驚人的畫面(出在掌機平台)、沒有悅耳的音樂、沒有配音…
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電玩雷頓教授與不可思議的小鎮(Professor Layton and the Curious Village) 【NDS】
還沒買NDS前就已經有在開始攻略,那時就覺得是個還蠻算有趣的遊戲,為2007年Level 5推出的全新NDS原創遊戲。Level 5以勇者鬥惡龍8(PS2)、勇者鬥惡龍9(DS)、和暗黑編年史1/2(PS2)聞名。雷頓教授沒有複雜的遊戲方式,沒有驚人的畫面和CG,又是原創作品,卻在NDS上引發銷售熱潮,美日雙隻銷售破百萬,歐洲更破250萬,總計468萬套。繼【不可思議的小鎮】熱賣後,該年年底再度推出【惡魔之箱】(有先推出試玩版12題的【…
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電玩音速小子極速冒險(Sonic Rush Adventure)【PC】
利用還沒進入自己科內前,把玩很久沒破的遊戲再補完一下。音速小子這個title已經很老了,不過自從DC出的2款3D Sonic Adventure(1998,2001)以後,近10年來除了Sonic Heroes在2003年年底已顯衰敗,幾乎沒有什麼銷售量較佳的大作,且把舊作移植到新平台也不在少數。雖然"Mario & Sonic at the Olympic Games"這個系列賣得不錯,但畢竟是偏重於運動遊戲性質,和本傳有較大的出入。…
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電玩星海爭霸2 (Starcraft 2)公測
只要到 https://starcraft2.blizzard.com/zh-tw/註冊一組Battlenet的帳號,不用錢。但公測什麼時候關閉就不知道了,關閉後當然要付錢。有盒裝的一次買斷($1950),也有1日($50)和3日($150)元。安裝方式是去官網下載一個程式安裝,該程式具有P2P功能,會下載也會同時上傳,遊戲大約有7G多,安裝要12G……我是用3年半前的桌電配備跑,畫面設定都開高級,不過有些內含DX10的項目只能…
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電玩服役一年裡的遊戲回顧(俠盜獵車手:自由城市故事、不可饒恕、英雄連隊:勇士傳說、伊蘇7、朧村正、思鄉之風)
【目錄】俠盜獵車手:自由城市故事(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)(PSP)不可饒恕(Moon Light Syndrome)(PSP)英雄連隊:勇士傳說(Company of Heores: Tales of Valor)(PC)伊蘇7(YS 7)(PSP)朧村正(Oboromuramasa)(Wii)望鄉之風(Wind of Nostalgeo)(NDS) 其實這一年來雖然被軍中生活所占…
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電玩樂克樂克(LocoRoco) 【PSP】
樂克樂克,光聽遊戲名稱不易猜到是什麼遊戲,不過如果在youtube看過「LocoRoco」的影片,一定會覺得相當地新鮮,這是一款獨占在PSP的遊戲,事實上它的特質也十分適合設計在掌機上,不需要特別翻什麼攻略或培養什麼角色,而且每一關的長度很短,在5~10分鐘不等。2006年推出的遊戲,並支援中英文合版,由Sony公司自己發行和製作。玩法很簡單,L和R鈕決定螢幕向左或向右傾斜,如此樂克就會跟著移動,L+R一起按則是跳躍,○鈕可以把很多樂克…
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電玩聖女貞德(Jeanne d’Arc) 【PSP】 LEVEL-5又一部經典的戰略角色扮演遊戲
前言 聖女貞德這個以英法百年戰爭為主的題材,在電影(最近一次在1999年)、文學(例如莎士比亞的亨利六世)和音樂(威爾第的歌劇)中早已出現,而遊戲則是到2006年11月才在日本獨占於PSP平台上。設計團隊是Level-5,這個團隊在PS2上面才開始嶄露頭角,包括Dark Cloud(暗雲)、Dark Chronicle(暗黑編年史,算是暗雲的續作,美版又名"Dark Cloud 2")、Dragon Quest 8(勇者鬥惡龍8,Eni…
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電玩Final Fantasy (最終幻想/太空戰士)系列中的名曲 (I-XII)
這是我玩歷代後,比較推薦的音樂,不過我個人較不喜歡重金屬成份的,而比較喜歡抒情的類型,所以口味和我不一樣的就不用看下去啦。由於每一首音樂都有好幾種版本(不同的編曲方式),我特別把曲子的來源CD附上網址,給大家參考。由於I~V代推出時,古早主機的音樂雖然經典,但編曲比較單調,所以我較不推薦原始的OST版本(我破1~5代也都不是破最原始的版本XD)。以下這2首是貫穿歷代的主題曲,推薦"20020220 – Music from Final…
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電玩暗黑破壞神:煉獄之火(Diablo: Hellfire)【PC】
利用最近這幾天,拾起了一款超老的作品:《Diablo: Hellfire》(中譯/暗黑破壞神:煉獄之火),大概經歷了一二十個小時吧,到今天傍晚才把它全破。遊戲中沒有統計時間的顯示。1代是1996年由Blizzard所推出,後來又委由Sierra來做資料片《Hellfire》,內容相對母片來說,是做一些補強,包括加了2個迷宮和1個新職業。 以前小學有Diablo的1代試玩版,不過直到高一買新電腦時,才得以用Windows 98來試玩,試玩…
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電玩時空幻境 永恆傳奇(Tales of Eternia) 【PS】
已經快2個月沒有新文章了,最近碰遊戲動畫的時間真的少很多,到這個週末才努力地補完之前玩到第2片一半的Tales of Eternia,全破時間是32小時48分,比之前Tales of Phantasia還要快上4個小時。可能一來玩TOE時已經比較熟練時空幻境的大致架構,二來這款的豐富程度並沒有超過TOP太多。要注意這一款的美版名稱為Tales of Destiny 2,並不等同於PS2上出的Tales of Destiny 2(日版/中…
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電玩核心危機: 太空戰士7(Crisis Core: Final Fantasy VII)【PSP】
Final Fantasy VII是FF上面銷售最好的作品,相關作品也陸續推出,其中PSP上也出一款算是掌機的大作:Crisis Core: Final Fantasy VII,全球銷售有160萬的佳績。歷經了28小時的奮戰升到52級主線全破,支線破了49%,雖然是星期六半夜就破了,不過最近值班加上工作,一直都沒有空把心得寫下。 劇情是發生在太7的7年前,以Cloud當初的同袍戰友,也是Aerith的男友Zack為主角而設計的故事,基本…
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電玩時空幻境 幻想傳奇(Tales of Phantasia) 【PSP】
最近入手了PSP,開始試了不少遊戲,其實PSP遊戲和PS/PS2上有諸多相似,只是移到掌上型就是了,Burnout Legends可勉強算是第一套全破的遊戲(跑道全開,但沒有所有事件全解),而Tales of Phantasia則是第二套全破的遊戲,一共歷時了36小時56分,一週前就全破了,硬是拖到現在才在寫心得。 時空幻境系列雖然這麼多作品中,僅有1款百萬級的大作(Tales of Symphonia的Gamecube版本在世界銷量有…
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電玩戰神:奧林匹斯之鏈(God of War: Chains of Olympus)【PSP】
前言 戰神除了PS2上出了2款,在PSP上也出了一款:Chains of Olympus,甚至還推出了中文版。到昨天才全破,遊玩時間不長,僅4個半小時,沒有PS2版來得長,不過畢竟是掌機上的遊戲。氣氛、音效、畫面上,確實都算是無懈可擊的,中文版有助於了解劇情,不過實在對希臘神話以及1,2代不夠了解(雖然都有全破),但是還是看得霧煞煞。武器和魔王大幅減化,僅各剩2種。武器當然還是有歷代皆有的雙刀,另外還有類似惡魔獵人的拳套,攻擊力很強又具…
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電玩太空戰士12(Final Fantasy XII)【PS2】
上週五就破了,拖了一週到現在才寫完心得,在年休的最後一週,集中時間全力衝刺過去沒有動力進行的Final Fantasy XII,歷經53個小時的奮鬥,終於全破了。這一款FF,真的和以前很不一樣,身為法米通PS2中惟一40分的作品,卻是十分異於以往,也難怪爭議性會比前幾作來得更大。劇情:「公主復國記」 劇情可以簡單五字形容:「公主復國記」。整個故事幾乎都在提Dalmasca公主Ashe努力重建國家,以及與周邊國家的互動。但由於故事是整個大…
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電玩太空戰士:神秘歷險(Final Fantasy: Mystic Quest)【SFC】
這一年實習惟一的年休開始了,首先第1部開戰的小菜是FF系列最簡單的一部作品,Final Fantasy: Mystic Quest,遊戲時間在存檔上是寫11小時11分,但因為我常在模擬器開加速功能節省時間,所以從2天前的下午3點開始打,中間還有休息一下,到半夜1點不到就破了。FF系列的簡單介紹在上一回破FF3時就有談到,所以不再贅述。不過這回破的是頗為冷門的一款,出在超任上,它是當初Sqaure公司在1992年用來測試美國市場的作品,之…