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馬可波羅 II — 可汗的託付封面
中策 · 2019

馬可波羅 II — 可汗的託付

Marco Polo II: In the Service of the Khan

BGG #208▼3最佳 #149中策擁有
重度
3.38
遊戲人數
2~4
最佳人數
3
時間
60~120 min
About the Game

遊戲介紹

《馬可波羅 II:可汗的託付》延續前作「擲骰作為行動工人」的骨架,但整體感覺更開放,也更鼓勵玩家在地圖上快速展開。玩家仍然扮演旅人與商隊,在東西方路線間移動、完成合約、取得資源與特殊能力;骰子的點數決定行動強度,也決定某些位置的成本。高點數通常更有效率,低點數則可能更容易塞進便宜位置,如何把每回合有限的骰子轉成最大行動,是整款遊戲最核心的節奏。

和一代相比,《馬可波羅 II》不只是地圖換掉而已。它把旅行的誘因拉得更明顯,城市獎勵、商站、任務與可汗相關目標會鼓勵玩家不要只在起點附近完成合約。玩家若太晚出發,可能會發現重要路線已被卡住,或別人已經先取得關鍵城市能力;但若過早遠行,又可能出現資源不足、合約接不上、骰子效率被迫下降的問題。這種「先建引擎還是先佔地圖」的拉扯,是二代最吸引人的部分。

角色能力仍然是遊戲差異的來源。每位角色都會改變你對骰子、資源或旅行成本的理解,有些角色適合積極移動,有些能更穩定完成合約,有些則透過特殊行動繞過原本限制。這讓同一張地圖在不同角色手中會產生不同開局:有人會把第一回合當成旅行跳板,有人會先把資源與合約效率打好,再利用中後期爆發趕路。熟悉角色後,玩家會更能理解哪些城市值得提前搶,哪些路線只是看起來漂亮但不符合自己的能力。

《馬可波羅 II》的互動主要來自行動格成本與地圖節點。骰工放置位置被佔用後仍可使用,但要付出額外金錢,這讓金錢不只是通用資源,也是爭奪節奏的保險。地圖上的路線選擇也會因商站與城市獎勵產生競爭,尤其在多人局中,誰先抵達某些區域,常常會影響後續幾回合的資源彈性。遊戲沒有直接攻擊,卻會透過時間點讓玩家感到壓力。

整體而言,《馬可波羅 II》適合喜歡中度複雜、回合乾淨、但路線規劃很有彈性的玩家。它不像某些重策需要大量小規則堆疊,而是把核心壓在骰子分配、合約轉換與地圖展開。每回合都能做出有感的行動,但若前期方向錯誤,中後段也會明顯感到步伐受限。這種清楚又有壓力的旅行節奏,使它成為骰工類遊戲中相當俐落的一款。

合約系統仍然是分數與資源循環的主幹。完成合約需要特定商品,回報則可能提供金錢、駱駝、移動能力、分數或其他連鎖效果。二代的合約通常更鼓勵玩家把它們和地圖獎勵一起規劃:你不是只在家裡把貨物湊齊,而是要思考哪些城市能補足資源缺口,哪些路線能讓下一張合約更容易完成。若玩家只把旅行當成支線,很容易在中後期發現別人的城市能力已經形成穩定循環,自己的每次移動都像臨時加價。

它也很適合喜歡「每局開局都不同」的玩家。角色能力、起始資源、可見合約與地圖獎勵排列,會共同決定第一回合該不該衝出去。某些局面適合先建立合約收入,某些局面則應該快速鋪商站搶城市能力。遊戲給玩家的資訊足夠清楚,但不會把答案直接寫好;如何從骰點、角色與地圖狀態中讀出當局最合理的節奏,才是《馬可波羅 II》反覆上桌的價值。

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延伸閱讀

2 篇
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