奧爾良 強敵入侵擴充
Orléans: Invasion (2015) · 2015
《強敵入侵》把《奧爾良》從個人效率競賽改造成合作劇本挑戰。基礎版中,抽袋的不確定性主要影響自己的引擎速度;在這個擴充裡,抽不到需要的人員可能會讓共同防線、事件處理或任務進度一起出問題。玩家必須討論誰能補上缺口、誰應該犧牲個人效率、哪些威脅需要立刻處理。袋抽不再只是個人最佳化,而變成整桌共享的危機來源。
擴充收錄多種合作與單人內容,讓同一套人員、建築與地圖系統進入不同任務結構。玩家仍然要經營袋子,但目標不再只是自己得分最高,而是如何在有限輪數與壓力事件下完成條件。這使《奧爾良》的節奏有很大轉變:原本安靜的城市發展變成需要協調的中世紀防衛與災難管理。它適合想用原作機制體驗合作劇本的人,因為它保留袋抽的核心,同時讓每次抽取都帶有團隊壓力。
合作模式下,玩家的袋子強弱會變成團隊資訊。某人若缺乏特定人員,其他人就要提前安排替代方案;事件推進時,原本可以晚一輪處理的問題可能突然變成失敗條件。這讓討論不只是分工,而是一起管理整座城市的風險。
它也讓原本偏安靜的遊戲多出劇本節奏。事件不是單純扣分,而會改變玩家本輪該優先處理的危機。當大家發現某個任務缺最後一種人員時,抽袋瞬間會變成全桌一起屏息等待的時刻。
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