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忘海傳記封面
主題 · 2020

忘海傳記

Forgotten Waters

BGG #369最佳 #266主題售出
重度
2.09
遊戲人數
3~7
最佳人數
5
時間
120~240 min
About the Game

遊戲介紹

《忘海傳記》是一款帶有強烈敘事感的合作冒險遊戲。玩家扮演一群海盜船員,在詛咒、寶藏、怪事與個人命運交錯的航程中前進。它最特別的是使用 App 朗讀大量劇情與事件,讓玩家像參與一部海上冒險廣播劇。每個角色都有自己的背景、目標與結局線索,航行過程中不只是完成任務,也是在累積自己故事中的選擇。這使它和一般合作解謎不同,更重視過程中的荒謬、危機與角色扮演感。

遊戲流程通常會在船上行動、事件抉擇與技能檢定之間切換。玩家要分配人手處理航海、火砲、修理、探索、船員情緒與各種突發狀況;時間有限,所有事情不可能一次做好。某些選擇會帶來資源、線索或危險,某些失誤則可能造成船體受損、船員受傷或故事走向改變。合作討論的重點不只是最佳化行動,也包括誰的角色目標比較急、哪個風險值得承擔,以及要不要為了故事線索偏離安全路線。

《忘海傳記》的海盜味來自事件的戲劇性。玩家可能剛剛還在修船,下一刻就要處理神祕島嶼、詛咒寶物或船員內鬨;有些事件很荒唐,有些則會逐漸揭露角色過去。App 的存在讓敘事量可以比傳統劇本書更大,也讓氣氛更像一場被主持的冒險。它不是那種規則越乾淨越好的歐式遊戲,而是需要玩家願意投入故事,接受偶爾不完美、甚至有點混亂的航程。

這款遊戲適合重視體驗勝過精密算分的團體。玩家會記得的往往不是最後分數,而是哪一次全船快沉時仍有人堅持去追自己的命運,哪一次錯誤選擇導致災難,或哪段劇情讓大家笑出來。它的合作感建立在共同承擔後果,而不是每一步都算出唯一正解。當一場結束後,玩家能把航程講成一段有起伏的海盜故事,《忘海傳記》的設計目的就已經達成。

角色目標是它和一般合作冒險最大的差異之一。每名角色都有自己的故事線,可能需要在特定時機做選擇、取得線索或達成個人願望。這些目標不一定和團隊安全完全一致,卻會讓玩家更有投入感。當全船資源吃緊時,有人仍想追逐自己的命運,其他人就要決定是否支持。這種帶有私心的合作,讓海盜船員不像單純功能角色,而像一群有過去、有慾望、也會惹麻煩的人。

劇本的強項在於節奏多變。某些場景偏向航行管理,某些著重探索與遭遇,有些則會把玩家推進較強烈的故事抉擇。由 App 承載文本後,遊戲能用聲音、停頓與事件切換製造氣氛,也減少玩家翻找劇本段落的負擔。當團體願意跟著文本演出、替角色做一點反應,整場會比單純解任務更像共同演了一段荒誕海上故事。這是《忘海傳記》最適合的打開方式。

也因此,它的魅力來自故事感與角色感,而不只是任務是否成功;玩家在過程中累積的選擇,會讓每一場航行都有自己的情緒重量。

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