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瘋狂詭宅第二版封面
主題 · 2016

瘋狂詭宅第二版

Mansions of Madness: Second Edition

BGG #79最佳 #19主題售出
重度
2.69
遊戲人數
1~5
最佳人數
3~4
時間
120~180 min
About the Game

遊戲介紹

《瘋狂詭宅第二版》是一款 App 驅動的合作恐怖冒險遊戲。玩家扮演阿卡姆世界中的調查員,在宅邸、街區、地下空間或異界相關場景中探索房間、尋找線索、解謎、與怪物戰鬥,並試圖在瘋狂與死亡降臨前完成案件目標。App 負責劇本事件、地圖揭露、怪物行動與謎題管理,讓桌面玩家能把注意力放在討論、移動與風險分配上。

基礎流程以探索未知地圖為主。玩家打開房門時,App 會指示放置新板塊、標記與事件;調查線索可能推進劇情,也可能觸發陷阱、神話事件或恐怖檢定。遊戲的節奏很接近合作解謎電影:一開始只知道局部目標,隨著房間展開,真相、威脅與倒數壓力逐漸浮現。玩家常常要在「繼續深入」與「回頭處理怪物或傷勢」之間取捨。

App 的存在讓劇本能保留隱藏資訊。玩家不會一開始就知道整張地圖、所有目標或事件順序,這使《瘋狂詭宅第二版》比傳統劇本書更能營造突發感。謎題、文字敘事與怪物行動由數位端處理,實體桌面則保留模型、卡牌、狀態與地圖帶來的臨場感。它不是把桌遊變成電玩,而是用 App 承擔守密者角色。

遊戲的合作壓力來自時間、生命與理智。調查員能力各有差異,有人擅長戰鬥,有人擅長搜索或解謎;分隊能加快探索,但也可能讓落單者被怪物或事件擊倒。當 App 揭露新目標時,原本的計畫常常必須重排。玩家必須溝通誰去開門、誰處理怪物、誰帶著關鍵道具去解謎,否則容易在看似還有時間時突然崩盤。

《瘋狂詭宅第二版》的魅力在於它把克蘇魯式調查、合作生存與數位劇本管理結合在一起。它不像傳統地城只是清怪前進,而是重視線索拼湊、場景氛圍與任務反轉。最好的局面通常不是玩家一路順利,而是眾人帶著傷勢、瘋狂與殘缺資訊,在最後幾回合勉強拼出真相。這種介於桌遊、密室逃脫與恐怖故事之間的體驗,是它最鮮明的定位。

基礎版劇本提供了幾種不同型態的恐怖:有些偏向封閉空間中的怪物威脅,有些偏向調查線索與逐步揭露的真相,也有些讓玩家在明確倒數壓力下分頭行動。這使它的重玩感不只來自角色更換,也來自不同劇本對節奏的要求不同。某些場景需要快速搜尋,某些場景需要謹慎戰鬥,某些場景則會懲罰玩家過度分散。

它也很吃團隊討論品質。若所有人只照自己眼前的房間行動,很容易漏掉關鍵線索或讓怪物失控;但如果每一步都過度討論,又會拖慢節奏,使恐怖感變成冗長計算。最好的遊玩狀態是角色分工明確,玩家願意承擔風險,並在劇情反轉時快速重排計畫。這種共同解案的緊張感,是《瘋狂詭宅第二版》能在主題遊戲中留下位置的原因。

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4 件
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瘋狂詭宅第二版:超越界限擴充

Mansions of Madness: Second Edition – Beyond the Threshold: Expansion (2017) · 2017

評分8.34Geek7.1重度2.7評分數3,593

《超越界限》是《瘋狂詭宅第二版》的小盒擴充,重點集中在宅邸本身的詭異變化與心理壓力。它加入新調查員、怪物、地圖板塊與兩個數位劇本:〈Gates of Silverwood Manor〉與〈Vengeful Impulses〉。前者圍繞銀木莊園中的門戶與異常空間,讓玩家在看似熟悉的宅邸裡面對逐漸失控的現實;後者則偏向社交場合中的命案調查,玩家需要從賓客、線索與對話之間找出真相。

這盒的特色是把「宅邸恐怖」做得更集中。基礎遊戲已經有探索房間、遭遇怪物與解謎的框架,《超越界限》則讓宅邸本身更像危險來源:門後不只是新房間,也可能是通往異常事件的破口。〈Vengeful Impulses〉又提供另一種節奏,讓玩家不只是拿武器清怪,而要在有限資訊中推理誰說了真話、誰隱藏了動機。

作為第一批擴充,它不會把規則推得太複雜,而是用少量內容補強基礎版最核心的兩種氣氛:空間恐怖與調查推理。它適合想讓《瘋狂詭宅第二版》多一些宅邸內部變化,又不想立刻進入大型城市或叢林場景的玩家。

這個擴充的劇本量不多,但兩個劇本的調性互補。〈Gates of Silverwood Manor〉保留空間異常與莊園探索的傳統恐怖,〈Vengeful Impulses〉則讓調查更接近晚宴推理與人物盤問。兩者合在一起,讓小盒內容不只是加幾塊地圖,而是補上兩種很容易上桌的案件節奏。

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瘋狂詭宅第二版:詭鎮街道擴充

Mansions of Madness: Second Edition – Streets of Arkham: Expansion (2017) · 2017

評分8.55Geek7.1重度2.71評分數3,034

《詭鎮街道》把《瘋狂詭宅第二版》的舞台從封閉宅邸推向阿卡姆街區。這盒是大型擴充,加入新的調查員、怪物、地圖板塊、物品、法術與三個數位劇本:〈Astral Alchemy〉、〈Gangs of Arkham〉與〈Ill-Fated Exhibit〉。場景不再只是在屋內探索,而是走進城市街道、展覽空間與幫派勢力交錯的阿卡姆,使案件更有都市犯罪與神秘學交會的味道。

三個劇本的調性差異很明顯。〈Astral Alchemy〉偏向神秘學與異常實驗,讓調查員面對知識追求失控後的危險;〈Gangs of Arkham〉把幫派與街頭衝突放進克蘇魯調查中,讓玩家感覺自己不是只對抗怪物,也在處理城市黑暗面;〈Ill-Fated Exhibit〉則以展覽與文物為中心,讓博物館式場景變成災難源頭。

這個擴充的價值在於擴大《瘋狂詭宅第二版》的地理感。阿卡姆不再只是故事背景,而是有街道、組織、案件與公共場所的城市。玩家在路口、建築與展場之間移動時,會感覺調查從私人宅邸擴散成整座城市的危機。它很適合希望更多劇本量、更多城市場景,以及更強阿卡姆檔案世界觀的玩家。

由於新板塊與劇本都圍繞城市環境,這盒能明顯改變桌面視覺。調查員在街道、商店、展場與幫派勢力之間移動,恐怖不再只來自密閉房間,而是像從阿卡姆的日常生活中滲出來。這種都市化的詭異感,是它和小盒宅邸擴充最大的差別。

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瘋狂詭宅第二版:暮光聖堂擴充

Mansions of Madness: Second Edition – Sanctum of Twilight: Expansion (2018) · 2018

評分8.38Geek6.83重度2.65評分數2,388

《暮光聖堂》聚焦於阿卡姆世界中的銀色暮光會。這個組織不是一般怪物或單純邪教,而是披著上流社會外衣、擁有人脈與資源的秘密團體。擴充加入新調查員、怪物、地圖板塊與兩個數位劇本:〈Behind Closed Doors〉與〈The Twilight Diadem〉。它的恐怖感不是只來自黑暗房間,而是來自社交階層、儀式傳統與城市影響力背後的腐敗。

〈Behind Closed Doors〉強調被邀入或闖入上流場所後逐步發現真相的壓力。玩家面對的不是荒野中的怪物,而是看似體面的社交空間中隱藏的禁忌行動。〈The Twilight Diadem〉則把銀色暮光會的儀式與寶物推到更核心的位置,讓調查帶有節慶、權力象徵與神秘物件交織的氣氛。

這盒雖然劇本數較少,但主題非常集中。它提供的是秘密社團篇:玩家調查的對象有身份、有地位,甚至可能掌握城市中的資源與聲望。這讓遊戲從典型闖鬼屋轉向社交陰謀與上流偽裝下的恐怖。喜歡銀色暮光會、阿卡姆政治暗面,以及更偏調查氛圍而非純生存戰鬥的玩家,會特別感受到這盒的定位。

它的劇本節奏也更強調身分與場合。銀色暮光會的威脅常藏在儀式、門禁、社交空間與權力關係裡,調查員面對的是一個能把邪術包裝成體面傳統的組織。這種壓力讓玩家在探索時更容易感到「阿卡姆的上層社會本身就不可信」。

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瘋狂詭宅第二版:長蛇之路擴充

Mansions of Madness: Second Edition – Path of the Serpent: Expansion (2019) · 2019

評分8.52Geek6.65重度3評分數1,698

《長蛇之路》把《瘋狂詭宅第二版》帶離阿卡姆,前往亞馬遜叢林與古代遺跡。這盒加入新調查員、怪物、地圖板塊、謎題與三個數位劇本,主題圍繞失落文明、蛇族詛咒、叢林深處的遺跡與逐漸逼近的非人力量。相較於宅邸或城市劇本,它帶來的是遠征冒險感:玩家不是在熟悉街區中追查案件,而是在陌生環境裡試圖活著理解古老秘密。

場景差異是這盒最鮮明的部分。亞馬遜叢林讓地圖不再只是房間與走廊,而是帶有蔓生、瓦礫、遺跡與自然阻隔的探索空間。玩家面對的危險也不只是怪物襲擊,還包括迷失、環境壓力與文明遺跡中的未知機關。當調查員穿過叢林、進入神殿或遭遇蛇族相關威脅時,遊戲的節奏會更像探險電影。

這個擴充適合想讓《瘋狂詭宅第二版》跳出阿卡姆固定場景的玩家。它保留合作調查、App 劇本與克蘇魯式威脅,但把主題轉成熱帶叢林遠征。新的板塊與劇本讓桌面視覺和故事語氣都明顯不同,使每次探索更像一次深入未知文明的冒險,而不是另一間鬧鬼宅邸。

新的環境元素也會改變行動感。叢林與遺跡常讓玩家需要處理阻隔、搜尋與路徑問題,隊伍若分散太遠,就可能在突發事件中來不及互相支援。這讓遊戲的合作壓力從屋內追逐轉成遠征隊式的風險分配。蛇族主題也讓威脅更有古老文明的陰影,而不是單純多一種怪物模型。

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