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里斯本封面
重策 · 2017

里斯本

Lisboa

BGG #70最佳 #56重策售出
重度
4.56
遊戲人數
1~4
最佳人數
3
時間
60~120 min
About the Game

遊戲介紹

《里斯本》是 Vital Lacerda 代表性的重型歐式遊戲,以 1755 年里斯本大地震後的重建為背景。遊戲不是單純把歷史事件當皮,而是把災後城市復興拆成政治、商業與教會三股力量:玩家向不同權力中心請願,取得建築許可、船隻、神職支援與公共工程機會,並在廢墟上重新建立商業街區。整體機制相當緊密,每一步常常同時牽動手牌、資源、聲望、建築價值與其他玩家的位置。

牌的使用是《里斯本》最重要的節奏來源。手牌可以打到宮廷取得影響,也可以打到個人區成為長期能力;同一張牌在不同位置代表不同意義,因此玩家必須判斷此刻需要立即行動,還是為後續建立更好的條件。向貴族請願時,需要支付相應資源與影響力;開店與重建街區時,又會受到城市配置、公共建設與商品需求影響。遊戲的複雜度並非來自大量例外規則,而是每個系統都會回頭影響其他系統。

城市重建帶來高度互動。你興建的店鋪可能因別人建造公共建築而變得更有價值,別人的船隻貿易也可能改變市場需求;某條街若被重建,周邊商業與公共工程都會跟著受益。玩家不是在自己的小板上安靜跑分,而是在同一座城市中共同推高價值、又想把最大收益留給自己。這種互利與競爭交錯的感覺,讓《里斯本》的版圖不像裝飾,而是真正承載玩家關係。

《里斯本》需要玩家願意進入一套高度咬合的規則機器。初學時可能會覺得每步成本都很重,因為任何行動都牽涉多個前置條件;熟悉後才會看出它的美感:一張牌安排得好,可以打開請願、建築、貿易與得分的連鎖。它適合喜歡重度規劃、歷史主題與多層互動的玩家。當城市從災後廢墟逐步被商店、船隊與公共建築填滿時,玩家會感受到的不只是分數成長,而是一座城市被重新組織起來的過程。

災害機制也讓城市重建有明確方向。里斯本被摧毀後,不同區域的瓦礫與公共建設需求會影響店鋪布局;玩家在重建時不只是蓋自己的建築,也是在改變整座城市的經濟結構。某些街道因公共建設而升值,某些商品因船隻需求而變得重要。這讓玩家即使做的是個人行動,也會改變公共版圖的價值分布,進而影響其他人的計畫。

它的互動常常是間接但尖銳的。別人可能先拿走你需要的神職板塊,可能搶先用某位貴族,可能把公共建設放在對自己最有利、卻讓你也不得不跟進的位置。玩家需要讀懂的不只是規則流程,還有整座城市目前被誰推向哪個方向。《里斯本》因此不適合只想單純跑引擎的人;它要求玩家願意在複雜的公共系統中找機會,接受每一步都牽一髮動全身的重策壓力。

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