前言:為什麼《Ra 太陽神》的核心不是「哪一塊板塊值幾分」?
《Ra 太陽神》第一次玩時,很容易把它理解成一款「等板塊累積到夠肥,再用最大的太陽籌碼把它買下來」的拍賣遊戲。但真正玩熟之後會發現,這其實恰好是新手最容易犯的錯誤。
《Ra》的核心不是等待一批最肥的板塊,而是控制拍賣發生的時間。你每抽一塊板塊,都可能是在替下一位玩家增加拍賣列的價值;你每主動喊一次「Ra!」,則是在要求全桌現在就決定:這批東西到底值不值得花掉一顆太陽籌碼?
因此,真正重要的問題不是「這批板塊值不值我的 8?」而是:「如果我現在贏下這批板塊,我會得到多少實際分數、避免多少負分、改變多少排名?我會換到哪一顆中央太陽籌碼?使用這顆太陽籌碼後,接下來還剩下什麼競標能力?如果我不叫 Ra,而是再抽一塊,我是在增加自己的機會,還是在替別人加菜?」
本文定位是策略攻略,而不是逐條規則教學。重點會放在太陽籌碼怎麼出、何時召喚 Ra、怎麼控制一個時期的節奏,以及如何評估文明、法老、尼羅河、泛濫、神祇、黃金、歷史建築與災難板塊的真正價值。
目錄
如果只想快速提升勝率,建議優先看第三至第八節:太陽籌碼、出價、召喚 Ra、節奏控制與板塊價值。
一、核心觀念:Ra 真正拍賣的是「時機」
《Ra》表面上是在拍賣文明、法老、尼羅河與歷史建築,實際上大家真正爭奪的是何時讓拍賣發生。
因為拍賣軌上的板塊不是自己的。你選擇抽取板塊,只代表把一塊新東西放到公共拍賣列,下一個行動權卻交給左手邊玩家。除非抽到 Ra 板塊立即觸發拍賣,否則你完全可能花自己的回合,替別人的太陽籌碼增加價值。
| 你的行動 | 表面意義 | 真正的策略意義 |
|---|---|---|
| 抽取板塊 | 讓拍賣列變大 | 押注下一塊板塊會讓你受益,而且別人不會先把它買走。 |
| 召喚 Ra | 開始拍賣 | 停止拍賣列繼續增值,要求其他玩家現在就花掉一顆太陽籌碼。 |
| 棄置神祇 | 直接拿一塊板塊 | 不花太陽籌碼就摘走拍賣列中邊際價值最高的一塊,並破壞原本的拍賣價值。 |
《Ra》的核心不是「等好東西出來」,而是「不要免費替別人的太陽籌碼增加價值」。
二、先讀懂與策略最有關的拍賣規則
要理解出價策略,先抓住幾條真正會改變決策的規則。
| 情況 | 拍賣結果 | 策略意義 |
|---|---|---|
| 主動召喚 Ra,拍賣軌尚未全滿 | 其他玩家都 PASS 時,Ra 玩家必須出價。 | 不要把召喚 Ra 當成免費試探。至少要能接受用自己最低的太陽籌碼買下它。 |
| 抽到 Ra 板塊觸發拍賣 | 所有人都可以 PASS;若全 PASS,拍賣列留下。 | 可以集體拒絕一個還不值得買的拍賣列,但 Ra 軌已經往終點前進。 |
| 拍賣軌全滿 | 必須召喚 Ra;若全 PASS,整批板塊移出遊戲。 | 「等八格全滿再買」並不是保證,板塊可能全部消失。 |
| 太陽船抵達該時期最後一格 | 立即結束時期,不再進行拍賣。 | Ra 軌剩一格時,再抽牌等於拿整批板塊與剩餘太陽籌碼一起下注。 |
召喚者最大的特權:最後出價
拍賣從 Ra 玩家左手邊開始,依順時針方向進行,Ra 玩家最後決定。每個玩家只有一次機會:出一顆比目前最高價更大的太陽籌碼,或者 PASS。
這代表召喚者擁有非常大的資訊優勢。其他人必須先暴露價格,而你可以看到真正的最高價之後,再決定用哪一顆太陽籌碼剛好壓過,或者乾脆 PASS。
所以「叫 Ra」不是單純把拍賣提早,而是同時取得最後出價權。
三、太陽籌碼不是錢:1、8、13 並不是線性價值
新手很容易認為:「這批大概 6 分,所以我可以出 6;這批不到 13 分,所以不值得出 13。」這種思考在《Ra》裡很危險。
太陽籌碼不是貨幣,它是一張一次性的競標順位券。13 並不是 6 的兩倍價值;13 真正的能力只是「可以打敗 12 以下的太陽籌碼」。換句話說,你應該比較的是相對順位,不是數字本身。
假設把 1~16 全部改名成 1001~1016,遊戲完全不會改變。這就說明太陽籌碼數字的真正意義是排名,而不是價格。
低號太陽籌碼其實是一種武器
低號太陽籌碼不適合等待八塊超肥拍賣列,因為你幾乎不可能贏。它的最佳用途反而是提早喊 Ra。
只要拍賣列已經有一點價值,你就可以迫使持有 8、10、12 的玩家思考:「我要不要為了這點東西現在就花掉高號?」如果他們花,你成功移除一顆威脅;如果全部 PASS,而這批東西又值得你的 2 或 3,你就便宜成交。
高號太陽籌碼的陷阱:永遠在等「值得 13 的拍賣」
持有 13、14、15、16 最大的心理陷阱,就是覺得一定要等到一批超豪華板塊才捨得使用。結果常常是 Ra 軌突然連跳兩格,時期直接結束,最大的太陽籌碼一分都沒換到。
如果一批板塊能讓你取得文明關鍵門檻、翻轉法老排名、拿到關鍵泛濫,甚至同時換到一顆很好的中央太陽籌碼,即使拍賣列只有三、四塊板塊,也完全可能值得最高太陽籌碼。
高號太陽籌碼的價值是「保證拿得到重要東西」,而不是「一定要換到很多東西」。
四、如何出價:一人只有一次機會,不能事後加價
《Ra》的拍賣不是一路 5、6、7、8 慢慢加價。每人只有一次出價機會,一旦輪過你,就不能看到別人出 10 之後再把自己的 9 改成 13。
所以出價時真正要問的不是「現在最高是多少」,而是我後面還有哪些玩家?他們手上有哪些太陽籌碼?
一般原則:用「最低但足以完成目的」的太陽籌碼
如果目前最高出價是 5,你有 7、10、13,而後面的玩家最高只剩 6,那麼通常出 7 就夠了。拿 13 壓下去沒有任何額外好處,只是浪費未來的控制力。
但如果後面玩家公開持有 8、9,而你認為這批板塊是非拿不可,那麼出 7 幾乎等於沒有出價。因為你不能第二次加價,此時就應直接跳到 10。
| 拍賣目標 | 出價思維 |
|---|---|
| 可有可無 | 用最低能贏目前價格的太陽籌碼;被蓋掉也沒關係,至少迫使對方付更高價格。 |
| 很想要 | 觀察後手太陽籌碼,考慮直接跨過他們最可能使用的價格。 |
| 非拿不可 | 不要假裝節省。一次出到能真正封鎖對手的太陽籌碼。 |
| 根本不需要 | PASS。不要為了「抬價」而出一個自己其實不能接受成交的太陽籌碼。 |
範例:你的 7 到底要不要直接升級成 12?
你有 2、7、12。拍賣列對你很有價值。你後面的兩名玩家仍分別持有 6、10 與 5、11。
如果這批只是「不錯」,出 7 是合理的:10 或 11 若願意買,就讓他們花掉高號。如果這批包含你的第一個文明、關鍵泛濫,或能讓你從法老最後一名直接翻身,那麼 7 幾乎注定守不住,此時直接出 12 才是真正的出價。
但如果你就是召喚 Ra 的玩家,事情完全不同:因為你最後出價,你可以先看別人到底出了 6、10 還是全部 PASS,再決定使用 7、12 或放棄。這就是最後出價權的巨大價值。
五、何時召喚 Ra?
很多新手只在「自己想買」時才召喚 Ra。其實高手更常利用召喚 Ra 迫使別人花太陽籌碼。
情況一:現在這批東西已經值得你的最低太陽籌碼
這是最重要的基準。如果所有人 PASS,你會被迫出價,所以最安全的判斷方式就是:
「如果所有人都不理我,我願不願意用目前最低的太陽籌碼把它收走?」
答案是願意,就已經有充分理由考慮喊 Ra。
情況二:這批對你普通,但對某個對手非常好
例如你看到一塊文明,自己已有三種文明,但右手邊玩家目前沒有文明。如果繼續抽牌,只是在讓他的「避免 -5 分拍賣」變得更加豪華。
這時候喊 Ra 的目的不是自己拿,而是問他:「你要這塊文明嗎?那現在就付一顆太陽籌碼。」
這類攻擊性召喚在 2、3 人局尤其有效;4、5 人局則要更小心,因為你為了阻止一位玩家花掉自己的彈性,可能只是免費幫另外兩位玩家。
情況三:拍賣列已經超出你的價格範圍
如果你只剩 2、4,而目前拍賣列顯然已經值到別人的 9、11,繼續抽牌通常沒有意義。你又不會因為再多一塊文明就突然打敗 11。
此時應考慮直接喊 Ra,把其中一顆高號太陽籌碼逼出場,而不是繼續替那顆 11 增加戰利品。
情況四:再抽一塊可能毀掉現在的好拍賣
現在已經是一批很適合你的板塊,而災難仍可能出現;或者 Ra 軌只剩一格。這種時候繼續抽不是「貪一塊」,而是拿整批拍賣價值下注。
什麼時候反而不要叫 Ra?
如果你持有桌上最大的太陽籌碼,而且目前拍賣列只是中等,但再增加一、兩塊平均板塊後就很可能進入你願意用高號太陽籌碼收下的區間,那麼繼續抽牌可以是合理的。
另外,如果你有 2、9、13,而目前拍賣列「比 2 好很多、又遠不到值得 9」,也不一定要急著用 2 主動召喚。因為把 2 花掉後,你最低的太陽籌碼直接變成 9,等於失去整個時期撿小拍賣的能力。
「低號常叫、高號常抽」是很好的起點,但不是死規則。真正的問題永遠是:現在叫 Ra 能不能迫使其他玩家做一個不舒服的決定?
六、控制節奏:太陽籌碼消耗速度 vs. 太陽神軌
一個時期最重要的節奏指標,是比較兩件事:
你已經花掉多少比例的太陽籌碼?太陽船又已經走完多少比例的 Ra 軌?
| 狀態 | 風險 | 調整 |
|---|---|---|
| 太陽籌碼花得比 Ra 軌快很多 | 太早退出時期,剩下玩家可以累積更大的拍賣列。 | 提高最低成交標準,不要每個小拍賣都買。 |
| Ra 軌走得比太陽籌碼快很多 | 時期突然結束,剩餘太陽籌碼全部浪費。 | 降低等待「完美拍賣」的標準。 |
| 只剩你一人還有太陽籌碼 | 可能連拿大批板塊,也可能突然連抽 Ra 直接結束。 | 不要把「最後一人」誤認為一定是優勢,已經夠好的拍賣就應收下。 |
太早把全部太陽籌碼花完的隱性成本非常大。你不只是失去自己的行動,還讓剩餘玩家的回合密度增加,他們可能在沒有你參與競標的情況下累積更大的拍賣列。
七、拍賣板塊到底值多少?先算「邊際價值」
《Ra》幾乎不存在固定的「文明=5 分、法老=3 分」這種價格表。每一塊板塊的價值都取決於你目前擁有什麼。
評估一批拍賣列時,可以用下面這個概念公式:
拍賣列價值 = 立即得分 + 避免負分 + 完成門檻的邊際價值 + 未來時期價值 + 中央太陽籌碼價值 + 阻止對手的相對價值 − 災難損失 − 使用這顆太陽籌碼的機會成本。
真正應該算的是「拿到這塊之後,我的分數與局勢改變多少」,而不是板塊圖案本身看起來多漂亮。
八、各類拍賣板塊價值完整解析
| 板塊 | 價值特性 | 最重要的判斷 |
|---|---|---|
| 文明 | 門檻型、高波動 | 是不是第一個文明?是不是第 3/4/5 種?是不是重複? |
| 法老 | 排名型、跨時期 | 這一塊是否改變最多/最少排名? |
| 尼羅河泛濫 | 啟動器 | 你目前累積了多少尼羅河? |
| 尼羅河 | 長期投資 | 有沒有泛濫?還剩幾個時期可以收分? |
| 神祇 | 2 分+戰術選擇權 | 未來能否換到價值遠高於 2 分的關鍵板塊? |
| 黃金 | 固定 3 分 | 穩定填充,但通常不是高號太陽籌碼的主因。 |
| 歷史建築 | 第三時期爆發 | 是否跨過 3 同類、7 種、8 種等門檻? |
| 災難 | 負價值但高度主觀 | 它究竟會摧毀你多少東西?其他玩家又有多害怕? |
文明:第一塊文明往往不是 0 分,而是「價值 5 分」
每個時期若完全沒有文明,會失去 5 分。因此,從「沒有文明」變成「至少一個文明」,雖然計分表上仍是 0 分,實際邊際價值卻是避免 -5,也就是相當於 +5 分的變化。
之後 3/4/5 種不同文明分別得到 5/10/15 分。因此文明的價值不是平均增加:
| 目前文明狀態 | 下一種不同文明的效果 |
|---|---|
| 0 種 → 1 種 | 避免 -5,實際約 +5。 |
| 1 種 → 2 種 | 立即分數仍為 0,主要是為第三種鋪路。 |
| 2 種 → 3 種 | 立即 +5。 |
| 3 種 → 4 種 | 再 +5。 |
| 4 種 → 5 種 | 再 +5。 |
同類文明重複不增加種類,因此往往接近零分。這也是為什麼同一塊文明可能對 A 玩家價值 5 分,對 B 玩家幾乎毫無價值。
法老:不要算「一塊幾分」,要算它會不會改變排名
每個時期法老最多者 +5、最少者 -2,而且法老會保留到之後的時期。因此第一時期拿到的法老,可能在三次計分都產生影響。
最重要的不是數量,而是排名是否因此改變。如果你原本獨居最後,一塊法老讓你脫離最後,可能立刻省下 2 分;如果一塊讓你從並列變成第一,則可能直接增加 5 分,同時使其他玩家的相對位置惡化。
因此「大家各一個法老」與「你只差一個就能領先」時,那一塊法老的價格完全不同。
尼羅河泛濫:經常是整場最容易被低估的單一板塊
每一個泛濫本身得到 1 分;但更重要的是,只有至少擁有一個泛濫,尼羅河板塊才能得分。
因此如果你已經累積 6 個尼羅河,卻沒有泛濫,那麼一塊泛濫並不是「1 分板塊」,而是一次把原本 0 分的 6 個尼羅河全部打開,加上泛濫本身,直接形成 7 分。
第一個泛濫的當期價值,大致可以理解成:1 + 你本時期擁有的全部尼羅河數量。
反過來,如果你已經有泛濫,第二塊泛濫通常就只多 1 分,除非你是在考慮乾旱災難的風險。
尼羅河:永久不代表一定值得高價
尼羅河會跨時期保留,看起來像非常漂亮的長期投資。但如果沒有泛濫,本時期就是 0 分。因此尼羅河的價格必須同時考慮剩餘時期與泛濫供應。
第一時期的尼羅河通常比第三時期更有吸引力,因為它還有多次被泛濫啟動的機會;但不要因為「永久」兩個字,就拿高號太陽籌碼去買幾條目前完全沒有分數的河。
神祇:不是固定 2 分,而是一張「精準取牌券」
未使用的神祇在計分時值 2 分,但你也可以棄置神祇,直接從拍賣軌拿走一塊非神祇板塊。
因此使用神祇時要比較的是目標板塊的邊際價值 − 2 分。拿一塊黃金只是從 2 分換成 3 分,淨提升只有 1;但如果拿的是你的第一個文明、能啟動八條尼羅河的泛濫,或讓你完成第三個同類歷史建築,價值可能非常高。
神祇最大的力量不是分數,而是不用花太陽籌碼。這讓你可以保留完整的競標能力,同時把拍賣列中最關鍵的一塊拆走。
黃金:最容易估價,也最不值得過度追逐
黃金每塊固定 3 分,沒有組合、沒有排名,也沒有後續投資。它最大的優點就是沒有陷阱。
所以黃金很適合作為拍賣列的「加值配菜」:文明+黃金、泛濫+黃金、關鍵法老+黃金都很好。但只有一、兩塊黃金,通常不值得為此動用整局最重要的高號太陽籌碼。
歷史建築:最容易出現「看起來很有價值,其實什麼都沒完成」
歷史建築只在第三時期計分,而且有兩套可以同時計算的分數。
相同性:同類 3/4/5 塊分別得到 5/10/15 分。
多樣性:擁有 6 種以下時,每一種不同類型得到 1 分;7 種得到 10 分;8 種得到 15 分。
因此歷史建築最需要看「門檻」。第一個新種類至少增加多樣性;第二個相同種類卻可能暫時完全沒有額外分數,除非之後拿得到第三個。
| 變化 | 邊際效果 |
|---|---|
| 第 1 個新種類 | 通常 +1 多樣性。 |
| 同類第 2 個 | 暫時可能 +0,是典型「投資板塊」。 |
| 同類第 3 個 | 觸發 +5。 |
| 不同種類第 7 種 | 多樣性由 6 分跳到 10 分,邊際約 +4。 |
| 不同種類第 8 種 | 多樣性由 10 分跳到 15 分,再 +5。 |
這也是為什麼新手常會高估歷史建築。它們看起來是永久資產,但如果整場拿了一堆「兩個一組」,最後沒有形成三同類,也沒有完成 7、8 種多樣性,實際回報會非常普通。
九、不要忘了中央太陽籌碼也是拍賣品
每次贏得拍賣時,你不只取得拍賣列,還會拿走中央太陽籌碼;你出價的太陽籌碼則成為新的中央太陽籌碼。
第一、第二時期尤其不能忽略這一點。假設你用 3 贏得拍賣,同時把中央 11 拿回去,下個時期你的競標能力大幅改善。相反地,如果你花 13 卻換回中央 1,這批拍賣的實際成本就比表面上更高。
因此每個拍賣列其實都有一塊看不見的第九塊板塊:中央太陽籌碼。
第三時期又不一樣
第三時期結束後會比較所有太陽籌碼總值,最高者 +5、最低者 -5,因此中央太陽籌碼仍然有價值。不過這通常只是 5 分級別的修正,不應為了搶一顆高中央太陽籌碼,而放棄一個能直接產生 10 分以上差距的板塊組合。
十、神祇與災難:讓板塊價值突然翻轉的兩個系統
對手有神祇時,你不能只評估「拍賣」
如果拍賣列出現一塊對某位玩家極度重要的文明或泛濫,而他手上有神祇,那麼你繼續抽牌可能根本等不到拍賣。他可以在自己的回合直接把關鍵板塊拿走。
因此「對手有神祇+拍賣列有關鍵單張」本身就是提早召喚 Ra 的理由之一。
災難不是固定負分
災難板塊會讓取得者棄掉相對應類型的板塊,但真正影響的是每個玩家的持有狀態。
如果拍賣列有文明災難,而你目前根本沒有文明,那塊災難對你可能幾乎沒有傷害;反而其他已經湊出 3、4 種文明的玩家會極度害怕。原本人人看中的拍賣列,突然可能變成你的折價區。
歷史建築災難也是如此。若不得不棄置建築,優先檢查那些「同類只有兩個」的組合:第二塊目前沒有形成三同類加分,如果該類型又被其他玩家大量持有,之後完成第三塊的機率更低,往往是很好的棄置候選。
乾旱尤其危險,因為處理時會先棄置泛濫,再處理尼羅河。對已經累積大量尼羅河的玩家而言,它不只拿掉幾塊板塊,還可能讓整個尼羅河引擎當期失去計分資格。
十一、進階記牌:真正值得記的是哪些板塊?
《Ra》不需要把整袋板塊全部背起來。真正值得追蹤的是那些會讓「下一塊值不值得等」發生巨大變化的板塊。
| 優先度 | 建議追蹤 | 原因 |
|---|---|---|
| 高 | Ra 板塊 | 共 30 塊。前面時期若提早結束,後面袋中 Ra 密度會增加,直接影響你是否還能貪。 |
| 高 | 泛濫 | 共 12 塊。第三時期剩多少泛濫,會直接決定大量尼羅河到底值不值得等。 |
| 中 | 文明與文明災難 | 文明共 25 塊、5 種各 5;文明災難 4 塊。第三時期尤其能幫助判斷第五種文明是否值得追。 |
| 中 | 乾旱 | 只有 2 塊;知道是否已經出現,會改變尼羅河策略的風險評估。 |
| 低~中 | 特定歷史建築類型 | 8 種、每種 5 塊。當你已經湊兩個同類,才值得開始注意剩餘數量與其他玩家持有情況。 |
法老本身不太需要記袋中數量,因為真正重要的是所有玩家眼前公開的法老排名。黃金與神祇也通常不值得耗費大量注意力去精準記牌。
十二、第一、第二、第三時期的出價思維
第一時期:建立長期資產,但先處理負分
第一時期的法老與尼羅河最有長期價值,歷史建築也有最多時間慢慢成形。但不要因此忽略文明的 -5 與法老最後一名的 -2。
一個很實用的優先順序是:先避免明顯負分,再利用合理價格取得會跨時期保留的資產。
中央太陽籌碼在第一時期也很重要,因為你還有兩個完整時期可以利用它。
第二時期:開始判斷哪些長期投資真的有機會完成
到了第二時期,你已經知道誰在搶法老、誰屯了大量尼羅河、哪些歷史建築被其他玩家拿走。此時應開始放棄成功率過低的投資。
例如你只有兩個某類歷史建築,但另外三個已經分散在對手手中或因災難移除,那麼這一對很可能永遠無法形成三同類。不要因為「已經投資兩個」而繼續追價。
第三時期:所有「未來價值」都要折價
第三時期沒有下一次機會。尼羅河只剩一次泛濫、法老只剩一次計分、歷史建築則終於進入真正的收割期。
此時應大量使用確定分數評估拍賣列:第三個同類歷史建築、第五種文明、讓法老排名翻轉的一塊、能啟動七條尼羅河的泛濫,都比「也許之後會有用」更重要。
而最大的錯誤,就是手上還有 13、15,卻一直等「再漂亮一點」。第三時期 Ra 軌越接近終點,任何還沒使用的太陽籌碼價值都快速接近零。
十三、不同玩家數的策略差異
2 人局:攻擊性價值最高
2 人局最接近零和。阻止對手得到 5 分,與自己得到 5 分的差距非常接近,因此法老排名、文明門檻與神祇搶牌的針對性都很高。對手的每一顆太陽籌碼也更容易精準計算。
3 人局:最適合練習「逼人做決定」
3 人局既有足夠互動,又不至於太混亂。你可以清楚看到一批拍賣列對 A 很好、對 B 普通、對自己不錯,進而利用召喚 Ra 讓兩名對手互相消耗。
4~5 人局:低號太陽籌碼更不能一直抽
玩家越多,你抽一塊之後要等越久才重新輪到自己。若你只有 2、3、4,卻一直抽牌,等到下次輪回來,拍賣列可能已經從「2 可以撿」成長成「至少要 10」。
因此多人局裡,低號太陽籌碼更適合提早製造拍賣;但純粹為了打擊某一位玩家而過度出價則更不划算,因為其他兩、三名玩家也會一起受益。
十四、常見錯誤
錯誤一:把太陽籌碼數字當成分數
13 不代表至少要買 13 分。它只代表你可以壓過 12。真正價格取決於其他玩家剩下哪些太陽籌碼。
錯誤二:只有自己想買時才叫 Ra
你叫 Ra 的目的也可以是讓別人現在就花掉 9、11、13,而不是讓他們等拍賣列再多兩塊才舒服成交。
錯誤三:低號太陽籌碼一直抽,希望最後撿免費大包
這通常只是替高號太陽籌碼玩家加牌。低號的優勢不是等待,而是提早把拍賣切成小包。
錯誤四:高號太陽籌碼永遠捨不得用
未使用的 15 在時期結束時不會變成 15 分。比起完美效率,「有使用」通常比「死在手上」重要。
錯誤五:只看拍賣板塊,忘了中央太陽籌碼
用 3 換到中央 11 與用 13 換到中央 1,是完全不同的交易。
錯誤六:覺得永久板塊一定比暫時板塊高級
尼羅河與歷史建築很容易讓人產生「長期投資一定划算」的錯覺。實際上,一塊避免文明 -5 的板塊,或一塊直接翻轉法老排名的板塊,往往比尚未形成組合的永久資產更重要。
錯誤七:主動喊 Ra,卻完全不想買
拍賣軌未滿時,如果其他人全部 PASS,召喚者必須出價。任何攻擊性喊 Ra,都必須先接受「可能真的被塞給我」這個結果。
十五、每次喊 Ra 前的快速檢查表
① 如果所有人都 PASS,我願意用自己最低的太陽籌碼買嗎?
② 如果我不叫而再抽一塊,最可能因此獲利的是我,還是下一位玩家?
③ 這批板塊對其他玩家是不是比對我更值錢?能不能逼他花掉高號?
④ 我出掉這顆太陽籌碼後,剩餘太陽籌碼是否出現很大的斷層?
⑤ 中央太陽籌碼是升級還是降級?
⑥ 太陽神軌還剩多少空間?我還有沒有時間等更好的拍賣?
⑦ 這批板塊的價值是「看起來很多」,還是真的跨過文明、法老、泛濫或歷史建築的計分門檻?
最終一句話攻略
《Ra 太陽神》不是「等拍賣列越來越肥,再用最大太陽籌碼買下來」的遊戲,而是利用太陽籌碼的相對順位與最後出價權,不斷把對手逼進尷尬的成交區間。
真正該問的不是「這批板塊值不值我的 10?」而是:「如果我現在不喊 Ra,下一塊板塊會讓誰更舒服;如果我現在喊 Ra,我能不能逼某個人花掉一顆他原本不想花的太陽籌碼?」能持續把這個問題想清楚,就已經抓到《Ra》最核心的策略。
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