作者: admin

  • 最後生還者(The Last of Us)【PS3】

    「你不是我的女兒,而我也絕不是你的老爸。」兩個素昧平生的人,因為疫情和求生,而成為緊密不可分割的同伴。 最近這一年來娛樂方面的心力都放在桌遊為主,即使玩電玩也是桌遊的電腦版或iOS平台,對於傳統電玩大作真的是許久沒碰了,會突然出來寫文章當然是有破新遊戲啦,而且這款遊戲還是PS3上於2013年轟動一時的大作:最後生還者,有些中國文章會寫「美國末日」,這是蠻奇怪的翻譯,us(我們)應該不等於US(美國)吧。 最早接觸本作品是2016年下半去…

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  • 阿納克遺跡 (Lost Ruins of Arnak) 初玩心得

    阿納克遺跡 (Lost Ruins of Arnak) 初玩心得

    2020年才發行的遊戲,不到一年就衝進BGG百大,複雜度2.80分,遊戲人數1-4,台灣還沒代理也不好買(蝦皮有一間有進$2400),但是各大桌遊社團一片好評,BGG年度中策冠軍,桌遊菜鳥表示他一個月在BGA玩了20幾場,到底是什麼魅力呢?今天終於在BGA玩到了。設計這個遊戲的夫妻還是第一次設計桌遊呢! (閱讀全文…)

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  • 馬可波羅2:可汗的託付 (Marco Polo II – In The Service Of The Khan) 初玩心得 + 角色分析 + 官方FAQ

    馬可波羅2:可汗的託付 (Marco Polo II – In The Service Of The Khan) 初玩心得 + 角色分析 + 官方FAQ

    【馬可波羅2:可汗的託付】馬可波羅2實體桌遊玩過2次,在BGA上,我贏不了日本和韓國人。之前ptt桌遊板常拿馬可波羅1代和伊斯坦堡比較,大致結論是伊斯坦堡好推新手入坑,但馬可波羅比較耐玩,我玩的是2代,又比1代更好玩,相對比較沒那麼卡,寬容性多一點。 (閱讀全文…)

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  • 奧丁的盛宴 (A feast for Odin) 單人模式初玩心得

    奧丁的盛宴 (A feast for Odin) 單人模式初玩心得

    心得單人模式自己玩。零件非常非常地多,手邊還沒有零件比它更多的。主題是維京人打獵補鯨搶劫進而殖民新土地的遊戲。利用版圖拼放來取得資源獨樹一幟,是烏玫瑰山老師(農家樂的作者)的集大成之作,玩法和設計極為巧妙,幾乎沒有類似機制遊戲。野心很大,能發展的路線很多,沒玩個5-10盤,可能沒法領略遊戲全貌。遊戲成就感來自於取物資和拼圖的過程,至於遊戲結算分數反而沒那麼重要。BGG有人分享單人遊戲可以玩到202分,我的完整單人模式拼完的結果,只有44…

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  • 鐮刀戰爭 (Scythe) PC版初玩心得

    鐮刀戰爭 (Scythe) PC版初玩心得

    這個畫面顏值高又音樂好聽的遊戲,BGG排名第14 「鐮刀戰爭」,最近重刷一套要3200,應該暫不會考慮。遊戲背景是架空的一戰後東歐,有波蘭、蘇聯等國可選。美皮德心的策略遊戲,本質是策略,戰爭是附加,玩起來尚可,但個人覺得策略度沒到很特別,不過就賣畫面,主選單的插圖會更換,圖很優美,波蘭的主題曲音樂不錯。 (閱讀全文…)

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  • 路易斯與克拉克 (Lewis & Clark: The Expedition Second Edition) 2020版初玩心得

    路易斯與克拉克 (Lewis & Clark: The Expedition Second Edition) 2020版初玩心得

    BGA上Lewis & Clark昨天第一仗,打了2個小時,BGA是用舊版規則(我買的實體桌遊是新版規則),舊版比較難一點(因為要真的倒退,會涉及到山路和水路的交界),要算得比較精準。遊戲結合了七大奇蹟→根據左右鄰居決定資源拿的量康考迪婭→可購買的牌會隨著時間逐步變便宜石器時代→行動格分為只能站一個工人跟可以站多個工人一卡多用→正面當一般卡牌,背面當作力量值,許多遊戲都有此機制競速→看誰先能突破山河衝到終點雖然是個機制的縫合怪,但是卻縫…

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  • 七大奇蹟‧對決 (7 Wonders: Duel) BGA初玩心得

    七大奇蹟‧對決 (7 Wonders: Duel) BGA初玩心得

    簡介《七大奇蹟對決》(7 Wonders Duel)是一款專為兩名玩家設計的策略型桌遊,2015年由法國安托尼·包扎(Antoine Bauza)和布魯諾·卡泰拉(Bruno Cathala)設計,是《七大奇蹟》系列的分支遊戲。這款遊戲繼承了原版遊戲的核心機制,但進行了優化和改進,以適應兩人對戰的特點。 (閱讀全文…)

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  • 新演化論 (Evolution) 初玩心得

    新演化論 (Evolution) 初玩心得

    最近幾個月投資了很多錢在玩桌遊,8月30日下午去逛了月光桌遊節,當場有試玩了名畫神偷、花磚物語3等遊戲,倒是對於2Plus的新演化論感到很有興趣。於是回來後8/31決定先試玩iOS的版本,若滿意了再來進二手的回來玩。玩起來相當滿意,立刻就入了二手的桌遊回來,而9/5就已經全破iOS所有共21關的關卡了。 (閱讀全文…)

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  • 薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)【Wii U】

    前言:史上最賣座薩爾達 從五年前破了風之律動和眾神的三角神力2,已經許久沒有再攻略新的薩爾達作品。任天堂的每代主機都至少有一款薩爾達的代表作,例如N64就想到時之笛(1998),Gamecube就想到風之律動(2003),Wii就是曙光公主(2006),但是Wii U卻一直沒有對應的作品,甚至2016年停產後仍無作品。直至2017年,曠野之息同時於Wii U和Switch推出之後,無疑是薩爾達近年來睽違已久的最強續作(即使離上一款主機作…

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  • 前進!奇諾比奧隊長(Captain Toad: Treasure Tracker) 【Wii U】

    這款是從超級瑪利歐3D世界延伸的小遊戲,進而發展成為一套獨立完整的遊戲,且場景均有很多類似之處,因為開發團隊是同一組人。先是於2014年在Wii U平台上發售,後來進而於2018年移植到Switch和3DS,此遊戲也是第一套以蘑菇為主角的遊戲,也算是蠻具代表性的里程碑了。銷售成績亦不俗,在Wii U上面有136萬,而Switch上面也有118萬。在暨超級瑪利歐3D世界全破後隔天,也跟著全破這一款,全破大約花了10小時。 遊戲中是雙主角制…

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