作者: admin

  • 極限脫出:9小時9人9道門(999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) 【NDS】

    NDS文字解謎小品遊戲 NDS上的小品作很多,特別是文字解謎遊戲。這一類的遊戲比較有名的大概就是《深紅密室》吧,劇情開始是主角醒來發現被關在一個密室之中,要找尋線索,解開機關,最後逃出這個密室。最近也有真人版的遊戲在日本推出;《人狼村からの脱出》,後來也有在台灣舉辦幾場,頗受好評。背景設定 這款的主角淳平亦是如此,一開始在淹水的船艙裡,打開第一道門後,才會遇見其他8個人,這時遊戲主持人:Zero會宣布遊戲規則,即是9個人要在9小時內逃離…

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  • 薩爾達傳說:曙光公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess) 【Wii】

    前言 薩爾達這個系列是任天堂遊戲中僅次於瑪利歐和神奇寶貝的大作,也是我破過最多款的作品。目前破過的包括N64的時之笛及假面、GBA的眾神三元力(超任重製)和縮小帽、NDS的幻影沙漏,以及前天全破的Wii之曙光公主,共經歷了56小時。Wii平台的薩爾達經典 其實從2年半前買Wii的時候,曙光公主就是我所考慮的重要作品,只是在第一個迷宮森之神殿結束後,中斷了一段很長的時間,到上個月Xenoblade全破後,原本要先接觸《The last s…

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  • 異域神劍(Xenoblade Chronicles) 【Wii】

    90 小時 52 分!從來沒有花過這麼長的時間在一款 RPG 上, 《異域神劍(Xenoblade Chronicles)》Wii 版 終於在今天宣告全破。 以前玩的《暗黑編年史(Dark Chronicle)》或《Final Fantasy X》大約也只有 60 多個小時, 但《Xenoblade Chronicles》不但讓我一路玩到結局,甚至為了殖民地 6 的復興繼續投入大量時間。 這篇文章是我實際破關後的完整心得,會從 場景、戰…

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  • 大神傳 ~小小太陽~(Okamiden)【PS2】

    雖然24號就破了,但遲到今天才開始發表心得,一來工作忙碌,二來是它帶給我很大的感動,27個小時的遊戲時間,一直沒法靜下心來寫出心得。 在3年前也就是我大六的時候,放下了那時對於動畫的熱愛,突然決定將之前已玩18小時的大神拿出來繼續玩,之後愈來愈沉迷,不知不覺就花了57小時。這次這是玩NDS的外傳:大神~小小太陽。雖然中間被Wii的Xenoblade(異域神劍)干擾而擱置了一段時間,但是之後重拾大神後,還是深深覺得,這才是一個遊戲該有的樣…

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  • 黃金太陽:漆黑的黎明(Golden Sun: Dark Dawn)【NDS】

    背景與遊戲特色 黃金太陽1和2代是GBA史上經典的RPG作品之一,之前1代有小玩一些就沒深入,這回之前是玩NDS上推出的新作:漆黑的黎明,29小時32分終於全破。 遊戲中維持著傳統四元素的特性(風火水土),伴隨的是精靈和召喚獸,和召喚而聞名的"Final Fantasy"相比,倒是有著不小的改變。遊戲中每個角色平均分擔精靈的數量(每人最多是9個),精靈可以帶來一些能力上的提升,而釋出精靈則可以產生對應的效果,例如加全體的攻擊力或防禦力,…

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  • 鬼武者2(Onimusha 2: Samurai&’s Destiny)【PS2】幻魔與劍豪的淒美輪舞曲

    前言:模擬器上的時光倒流利用PS2模擬器的方便性,再接再厲,3天前全破了這款經典大作。事實上只玩了2天,遊戲紀錄時間為10個半小時。但這只是帳面數字,實際上要加上中間模擬器當掉、以及即時存檔(Save State)損壞等技術性災難,造成不少進度的流失,實際花費的心力與時間應該更久。之前已經重溫並破了1代與3代,這次終於補齊了《鬼武者2》,目前就剩《新鬼武者》還沒接觸了。《鬼武者》系列是個在PS2時代發光發熱,卻也隨著該主機世代結束而走向…

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  • 零~zero(美:Fatal Frame/歐:Project Zero)【PS2】

    前言 三年前,在即將實習的前夕,把恐怖遊戲的名作《零~紅蝶》全破,而經過這三年下來已經許久沒碰恐怖遊戲,其實我一直認為,恐怖遊戲的精華盡在PS2上,無論是沉默之丘0,2~4,還是零1~3,或是其他的小作品像時鐘塔3、九怨、死魂曲1,2,有賴於PCSX2(PS2最有名的模擬器)這個偉大的發明,最重要是有了即時存檔的功能,能夠攻略很多以前因為難度太高而無法好好品嘗的遊戲,第一款著手全破的遊戲,就是《零~zero》,僅花了2天,遊戲時間統計為…

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  • 俠盜獵車手(Grand Theft Auto)系列作(3/VC/SA/LCS/VCS/4/CW/EFLC)簡評

    4代全破後的系列作簡評 歷經30小時,終於在今天破完4代,完成度僅68.68%,還有很多要素沒去完成。俠盜獵車手(或譯橫行霸道,英文名: Grand Theft Auto,簡稱GTA),堪稱遊戲史上的奇蹟,銷售量高懸多年牢不可破,PS2遊戲銷售史上前4名,即包辦了1/3/4名,這3款就帶來了近5千萬的銷售量。GTA在早期1,2代因為是平面2D,名聲並沒有建立起來,但自從2001年以3D型式在PS2上推出3代,銷售破千萬後,遞造了黃金十年…

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  • 空戰奇兵X2:聯合突擊(Ace Combat X2: Joint Assault) 【PSP】

    Descent後再次接觸飛行射擊 暨10多年前玩過Descent(天旋地轉)以後,一直沒有好好接觸新一代的飛行射擊遊戲,直到這次去花蓮,才在火車上體驗了空戰的感覺:《Ace Combat》。《Ace Combat》系列也出了相當多代,1~3代出在PS、4~5+0代出現PS2、PSP出了2款外傳,Xbox360出了6代,預計2011年要在PS3/Xbox360出跨平台的新產品,以前玩PS2時都沒接觸過這個系列,而這回我玩PSP的第2款外傳…

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  • 逆轉裁判2 (Phoenix Wright Ace Attorney: Justice For All) 【GBA】

    既了上回破了逆轉裁判1之後,昨天又破了逆轉裁判2,遊戲中主角依舊是扮演辯護律師身份的成步堂龍一,為了被告被捲入殺人案而進行一系列的搜證和推理,最後找出真兇。這一代的難度明顯比上一代難了,有很多小地方不看攻略,真的不容易想到。和一代相比,改變的有幾個地方。1.勾玉:如果對方有什麼心事,那麼勾玉可看到對方中心纏繞的鎖鏈,不過要提出線索和證據來威嚇對方,才可以解開對方的鎖鏈得到答案,不過這導致解題難度變高。2.證物除了可選物品外,也可以選人物…

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