【目錄】1.2020版本的54張角色卡表2.2020版本的玩家幫助卡3.2020版本和2013版本差異?4.2023版本和2020版本差異?5.容易玩錯的地方整理6.Promo的11張角色卡表Lewis & Clark: The Expedition (2013)Lewis & Clark: The Expedition 2nd Edition (2020)1.2020版本的54張角色卡表路易斯與克拉克這款桌遊有54張牌,2020版和2013版有11張不同,分別是編號1、2、14、16-18、36、44、51、52…
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分類: 桌遊
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桌遊卡內基 (Carnegie) 部門對照表 (基礎+擴充共32號部門) + 部門強弱分析
卡內基的基礎遊戲+ 1號擴展包,32個部門,A4正反面方便快速查閱,正面是基礎的對照表,背面的擴充的對照表。請注意第 4、8、12、16、19、23、27、31號部門提供被動或持續性效果,因此板塊底色與其他部門不同。Carnegie 卡內基 部門對照表 (最新PDF下載)1.2人局部門強弱根據可以玩到227分的以色列玩家Gal Cohensius,在BGG的文章「Departments tier list for 2p game」,針對2人局的板塊強弱,提出了下列的建議。S級:1.培訓與合作夥伴 (Training…
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桌遊文明繪卷 (Tapestry) 文明調整 r10 繁中翻譯 (根據2022/01英文版)
文明繪卷的不同文明平衡度其實不甚理想,建議加入此調整,改變起始資源設置。而此版本是根據米寶海豚2019/10月發佈的繁中版本為基本版面,再配合英文版2022/1發佈的最後更新版本比對後,整合為適合擁有基礎遊戲玩家參考的中文版調整方案。(Board Game Arena另有更新的調整方式)Tapestry 文明繪卷 文明調整 r10 (2022/01)(最新PDF下載)變強的文明(資源補償):煉金術師、藝人、享樂主義者、神秘主義者、商賈變強的文明(分數補償):建築師、天選之眾、商賈變弱的文明(資源補償):工匠、未來主…
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桌遊提戈梅公會 (The Guild of Merchant Explorers) 玩家幫助卡
感謝bam849授權,可以讓我將提戈梅公會的玩家幫助卡從英文轉為中文(中文翻譯是根據官方公佈的規則書為主),希望有助於改善教學和實際遊玩體驗,這是一款蠻有趣的輕策小遊戲,地圖的美術風格也很喜歡。底下另外附上四個遊戲裡的主要地圖:埃維尼亞、阿爾貢、咖山、辛尼達利亞。提戈梅公會 The Guild of Merchant Explorers 玩家幫助卡(最新PDF下載)The Guild of Merchant Explorers提戈梅公會 玩家幫助卡通用規則• 地圖上存在4類地型:草原、沙漠、山脈、和海洋。• 在遊戲…
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桌遊卓爾金曆:瑪雅日曆 (Tzolk’in: The Mayan Calendar) 規則書摘要 (舊名:卓爾金歷:瑪雅日歷)
感謝Boardgamegeek的Edgecrusher100授權,可以讓我將卓爾金歷:瑪雅日曆的規則書摘要從英文轉為中文(中文翻譯是根據CGE官方公佈、一刻館翻譯的2022簡體版規則書為主),並局部調整和畫上重點。希望有助於改善教學和實際遊玩體驗,可以印成A4正反面。(上下有白邊,裁切後可放入遊戲盒裡)【註:2017年繁體版封面是「卓爾金歷:瑪雅日歷」,應該是簡體轉繁體後的印刷錯字,我是買2021年的簡體版「卓尔金历:玛雅日历」】卓爾金曆:瑪雅日曆 Tzolk'in The Mayan Calendar 規則書摘要…
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桌遊特奧蒂瓦坎:眾神之城 (Teotihuacan: City of Gods) 玩家幫助卡
特奧蒂瓦坎:眾神之城竟然沒有官方玩家幫助卡!感謝Boardgamegeek的Almilcar授權,可以讓我翻譯特奧蒂瓦坎:眾神之城的玩家幫助卡,希望有助於改善教學和實際遊玩體驗(這種重策遊戲竟然沒內附玩家幫助卡,初學者應該會很混亂),可以印成A5正反面以利遊戲進行。除了翻譯,我也有做一些局部的調整和補充,希望能讓資訊更完整些。每回合能做的事(二選一)遊戲需要釐清每回合能做的事是二選一:標準回合或是免費解鎖所有你被鎖定的工人 (後者很少會做)標準回合(三選一)而若想要做標準回合又分為三選一:採集可可豆、祭祀或是執行主…
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桌遊2021十大桌遊排行與心得|Top 10 Board Game 年度回顧
最近看著許多部落客的文章、Youtube影片及Bilibili的視頻,都在新的一年,雖然已經2023年了,上回發了一篇2022年的十大桌遊,後來經過整理,也來分享了自己2021年玩的十大桌遊,作為一種心得回憶。由於我很少進桌遊店玩,也沒有去蹭別人家的桌遊,所以原則上大約等同於自己購入的遊戲。這一年的關鍵就是挑戰了奧丁的盛宴,然後就開啟了自己的重策遊戲之路,所以很多推薦的遊戲都是重策遊戲。選入標準: 不一定要2021年才出版的遊戲,但是必須是2021年才玩到的遊戲。 遊戲類型不限輕中重策,主題或家庭聚會也可以。 挑選…
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桌遊2022十大桌遊排行與心得|Top 10 Board Game 年度回顧
最近看著許多部落客的文章、Youtube影片及Bilibili的視頻,都在新的一年,分享了自己2022年玩的十大桌遊,個人覺得自己也可以來分享一篇,作為一種心得回憶。由於我很少進桌遊店玩,也沒有去蹭別人家的桌遊,所以原則上大約等同於自己購入的遊戲。之前的回顧請看此! 2021十大桌遊排行與心得|Top 10 Board Game 年度回顧 選入標準: 不一定要2022年才出版的遊戲,但是必須是2022年才玩到的遊戲。 遊戲類型不限輕中重策,主題或家庭聚會也可以。 挑選的方式當然是主觀的,因為是我個人的喜好。 1.十…
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桌遊帕米爾和平第二版 (Pax Pamir: Second Edition) 規則摘要 v1.01
帕米爾和平第二版 規則摘要 (2023/1/2) 製作:skypray 這是個非常特殊難以歸類的策略遊戲,尤其跟很多千篇一律的德式策略遊戲截然不同,遊戲細節很多,且細節犯錯會影響遊戲體驗,故製作本規則摘要。Pax Pamir Second Edition 帕米爾和平第二版 規則摘要 (PDF下載) 關鍵名詞 1. 朝廷:已打出的牌排成一行成為朝廷,卡片位置放置後即不能隨意調整。 2. 手牌:手上的手牌(尚未打出) 3. 優勢花色:政治、情報、經濟、軍事。 4. 政權顛覆:若自己在某地區的最後一個部落,或某地區的最後…
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桌遊強國爭壩:利格沃特計劃 外派工程和私人樓宇的策略指引 Barrage: The Leeghwater Project with External Works and Private Building (翻譯)
Barrage: The Leeghwater Project with External Works and Private Building 強國爭壩:利格沃特計劃 外派工程和私人樓宇的策略指引 原作者:Mario Rossi,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/9/30,最新版:2025/3/8 原文連結 External Works: in-depth review (外派工程:深入討論) Private Building Spotlight: Loan Agency (私人樓宇:貸款機…
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桌遊強國爭壩(Barrage)策略指引(翻譯)
強國爭壩(Barrage)策略指引 原作者:Mario Rossi,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/9/27,最新版:2022/11/27 原文連結 1.A Barrage Primer (強國爭壩入門) 2.Openings: the most common and most powerful ones (開局:最常見和最強大的開局) 3.The 5 Nations: an in depth analysis (五個國家:深入分析) 4.Some recent thoughts on Ba…
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桌遊加勒多尼亞氏族(Clans of Caledonia)的通用策略(翻譯)
General Strategy for Clans of Caledonia 加勒多尼亞氏族的通用策略 原作者:Geert N.,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/7/23,最新版:2025/6/1 原文連結 https://boardgamegeek.com/thread/2583106/general-strategy 我的BGA檔案=> +500 場比賽後更新。 如果您有興趣學習如何玩好遊戲,我的首要建議是觀看高水準玩家遊戲的重播。我們最近舉辦了一場非官方的世界錦標賽。如果您想提高自己…
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桌遊工業革命 伯明翰/蘭開夏 (Brass Birmingham/Lancashire) 玩家幫助簡表/建築物一覽表
前言最新更新時間:2023/11/10工業革命是一款好玩又經典的遊戲,續作伯明翰更於2023/2/18登上Boardgamegeek的世界桌遊排名第一,規則也不是很複雜,一旦上手後,其實很少需要再回去翻規則,也不大會久久沒玩就忘掉,這遊戲厲害的是也不大需要勘誤,規則都是相當地明確,不會有含糊不清的地方,但是教學的技巧還是很重要,不然很容易陷入下面這張的情境示意圖。玩家幫助簡表很幸運在進入桌遊領域後就能直接玩到2018年的黑白盒,而不是2007年老版,然而教學上許多細瑣小規則頗多卻相當重要,容易被忽略而影響遊戲體驗,…
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桌遊康考迪婭(Concordia) 初學者通用策略+來自成癮者的策略(翻譯)
1.Concordia – How can you win this game? General strategy for beginners. 2.Strategy from an addict. 康考迪婭 初學者通用策略/來自成癮者的策略 原文出處:Concordia – How can you win this game? General strategy for beginners 原作者:Doron F-N https://boardgamegeek.com/thread/2664334/concordi…
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桌遊理解:村莊 (Village)(翻譯)
Understanding Village理解:村莊原作者:Joerg Schaefer/Johannes H.,中文翻譯:Skypray Huang第1版:2022/6/29,最新版:2022/11/22原文出處: https://boardgamegeek.com/thread/1127404/understanding-village 【目錄】 演化,而非革命 1 VP(Victory Points; VP)生成的基本理解 2 戰術效率勝過策略方向 4 優化將有所作為 4 Johannes H.額外補充 6演…
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桌遊工業革命:伯明翰(Brass Birmingham) 四人局的開局策略(翻譯)
Brass: Birmingham Strategy Primer and Openings (4p) 工業革命:伯明翰 四人局的開局策略 原作者:Dave C,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/6/11,最新版:2022/6/11 原文連結 https://boardgamegeek.com/thread/2571272/brass-birmingham-strategy-primer-and-openings-4p 前言: 我一直想為工業革命:伯明翰(以下簡稱:Brass)運河時期做一個簡…
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桌遊帕米爾和平第二版(Pax Pamir: Second Edition) 地點、牌庫分析和愛國者排名與分析(翻譯)
Location and Deck Analysis and Patriot Cards – Ranking and Analysis Pax Pamir Second Edition 帕米爾和平第二版 地點、牌庫分析和愛國者排名與分析 原作者:Eric 原作標題:Location and Deck Analysis https://boardgamegeek.com/thread/2237882/location-and-deck-analysis 原作者:Blitz5927 原作標題:Patriot Cards…
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桌遊工業革命(Brass):50場以上遊戲的25個提示(翻譯)
25 Tips after 50+ Plays in Brass 工業革命(Brass):50場以上遊戲的25個提示 原作者:David F,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/6/11,最新版:2022/7/19 原文連結 https://boardgamegeek.com/thread/494294/25-tips-after-50-plays 前言: 我玩過50多場Brass遊戲,其中除了2場外,其他所有遊戲都是線上進行。在被挨打之後,我現在還好,通常在4人遊戲裡,最終的排名1/2/3/4…
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桌遊榮耀之城/富饒之城 (Citadels) 修訂版卡表 (整合新天鵝堡和玩樂小子版本)
Citadels 榮耀之城/富饒之城 修訂版 卡表因為Blogger圖片不易插入,所以有需要可以下載以下連結Citadesls 榮耀之城 修訂版 卡表 (PDF下載) Citadels 榮耀之城/富饒之城 修訂版卡表:角色能力一覽(表格)以下表格整理《Citadels 榮耀之城/富饒之城》修訂版的角色(編號、角色名稱與能力),方便搜尋與快速查表。Citadels《榮耀之城/富饒之城》修訂版卡表:角色總表(含能力) 號 角色 能力 角色總表 (灰色為新天鵝堡「富饒之城」的翻譯) 1 刺客 宣告一個你要刺殺的角色。被刺…
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桌遊快餐連鎖大亨:番身機制與茄妙構想(Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas) 開局策略(翻譯)
Strategy Discussion – Food Chain Magnate The Ketchup Mechanism & Other Ideas 快餐連鎖大亨:番身機制與茄妙構想 開局策略 原作者:Mike,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/5/22,最新版:2022/6/12 作者Mike前言: 我認為在擴充裡的3個新的里程碑上進行一些戰略討論會很好,所以我發布了三個單獨的帖子,每個帖子一個。這並不是說每個里程碑都有一個確切的策略,只是分享我迄今為止對遊戲裡的一些想法,並看看其他人的…
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桌遊快餐連鎖大亨(Food Chain Magnate) 開局策略(翻譯)
Frame work for 4 player strategies – Food Chain Magnate 快餐連鎖大亨 開局策略 原作者:Brett M,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/6/11,最新版:2022/6/12 原文連結 https://boardgamegeek.com/thread/1556001/so-you-want-be-food-chain-magnate-frame-work-4-pla 作者Brett M前言: 作為一個只玩過 4 人遊戲的人,我想研究和並制…
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桌遊靈跡島(Spirit Island)的固有開局模式 基礎+虬枝與利爪 (翻譯)
Natural Openings for Spirit Island: Base Game and Branch & Claw 靈跡島的固有開局模式 (基礎+虬枝與利爪) 原作者:Jeremy Lennert,中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/5/18,最新版:2025/7/21 譯者前言:遊戲愈買愈多,但是既有遊戲卻會因為被新遊戲稀釋,而開局次數少以致於無法精通。為了幫大家找回當初剛開始玩靈跡島時的那種興奮和驚豔,再加上過去自己在電腦和iPad版上遊玩也遇到很多的挫折,畢竟是一款BoardG…
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桌遊復仇女神號 (Nemesis) 二玩戰報
我們一群人在復仇女神號的休眠室醒來,由於超光速旅行和休眠,我們都有點失憶狀態,已經忘記目標和自己在哪裡了。然而我們還記得船尾有三個引擎,而船頭有艦橋,以及兩處逃生艙位置。但這不是我們惟一的麻煩,我們的一個同伴,也就是我們的科學家,渾身是血的躺在他的艙室裡,胸口還開了個大洞,想必是被不明的入侵者攻擊而感染了。此時駕駛員表示,我要帶他的遺駭前往研究室,了解入侵者的特性,雖然沒有科學家的研究技術,但應該還是能取得一些蛛絲馬跡,也許有助於對抗我們船上的入侵者,我就負責背著同伴出發吧。角色扮演武器彈藥效果工作任務偵察員黃老闆…
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桌遊奧丁的盛宴 挪威擴展(A Feast for Odin: The Norwegians):兩人局的每個行動格策略(翻譯)
Space by Space: 2-Player Norwegians in A Feast for Odin 奧丁的盛宴 挪威擴展:兩人局的每個行動格策略 原文出處: https://boardgamegeek.com/thread/2316986/space-space-2-player-norwegians 原作者:Andrew Hardin/中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/4/12,最新版:2022/10/31 1:建造房屋 2 2:建造船隻 3 3:捕獵 3 4:牲畜市場 6 5:…
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桌遊奧丁的盛宴(A Feast for Odin):61個行動格的策略回顧(翻譯)
Space by Space. A strategic review of all 61 action spaces in A Feast for Odin 奧丁的盛宴:61個行動格的策略回顧 原文出處: https://boardgamegeek.com/thread/1775416/space-space-strategic-review-all-61-action-spaces 原作者:Ryan Feathers/中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/4/12,最新版:2022/4/22 1…
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桌遊阿納克遺跡(Lost Ruins of Arnak)的詳細策略指南(翻譯)
《阿納克遺跡》完整策略指南:從初學者、普通玩家、經驗玩家到專家級玩家的進階思路。 原文出處: https://boardgamegeek.com/thread/2734569/complete-strategy-guide-beginner-average-experienc 原作者:Clark/中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/4/5,最新版:2023/7/4 註:專有名詞的中文翻譯採用一刻館/玩坊代理之繁體中文版 我已經在Board Game Arena上玩阿納克遺跡很長時間了。到目前為止…
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桌遊大五月花號(Keyflower)的詳細策略指南(翻譯)
A Detailed Strategy Guide for Keyflower 大五月花號的詳細策略指南 原文出處: https://boardgamegeek.com/thread/2481760/detailed-strategy-guide-keyflower 原作者:Cory Yates/中文翻譯:Skypray Huang 第1版:2022/4/1,最新版:2022/7/21 介紹: 感謝您瀏覽這篇策略文章!我想馬上說,我認為這可能不是必需的,而且我認為沒有人會閱讀整篇文章,但我認為我可以將內容整理出來,…
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桌遊帕米爾和平 第二版 (Pax Pamir: Second Edition) 初玩心得
本遊戲是2015年由設計茂林源記(Root, 2018)而聞名的Cole Wehrle設計師所設計,且美術也是同一人完成。第一版知名度並不高,且美術上相對較為簡單。第二版(Pax Pamir: Second Edition, 2019)於2019年推出,頗受好評,很快進入BGG百大,因為我沒有玩過第一版,所以無法比較。第二版多了單人模式,為一人跟模擬敵人「瓦罕」玩,本遊戲主要是體驗19世紀的中亞的大博弈時期,在英國、俄羅斯、和阿富汗三方角力下的阿富汗地區,勾心鬥角、明爭暗鬥、你死我活的遊戲。阿富汗俗稱帝國的墳場,大…
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桌遊《水下城市》 vs 《殖民火星/重塑火星》完整比較|兩大重量級桌遊分析與推薦
歷史背景:地球人口過剩,人類發現要殖民火星還需要四十年,現在只有一條大道等待人類來擴張,就是海底世界!你將建設一個自給自足的國家,世界的希望就在於你的水下城市。中生代的德策四天王作者Vladimír Suchý是位捷克的設計師,被稱為中生代的「德策四天王」之一,然而如果不是水下城市,這位設計師可能還被列在二線等級,但有了2018年的水下城市和2020年的王都布拉格(Praga Caput Regni),躋身為一線設計師。一定會有人說設計農家樂(Agricola)的德國人烏玫瑰山(Uwe Rosenberg)老師、設…
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桌遊復仇女神號 (Nemesis) 初玩戰報
BGG第17名作品:復仇女神號 (Nemesis) ,為半合作主題遊戲,究竟在本桌遊團,於2022年2月27日,第一次體驗後的成果如何呢?請看以下戰報。 角色 扮演 武器 彈藥 效果 工作任務 船長 Veda 六響槍 6 只可透過裝填行動卡牌來裝填彈藥,骰子若骰出2個準心能再加1點傷害 特快專遞:攜帶著1個入侵者蟲卵物體在逃生艙或休眠狀態中結束遊戲 偵察員 水桶 步槍 4 割顱儀式:發送信號,並且必須殺死蟲后 或者 發送信號,並且必須摧毀飛船 科學家 帕帕 手槍 3 骰子若骰出2個準心只能視作1個 第一類接觸協議:…
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桌遊復仇女神號 (Nemesis) + 劫後餘波擴展(Aftermath)「行動卡牌、物品、房間屬性」整理
製作:skypray 前言 本文件是整理復仇女神號的 1.行動卡牌 2.能量武器 3.角色的任務物品 4.藍色/綠色/黃色/紅色物品 5.房間名稱、顏色和屬性 本文件也是整理復仇女神號:劫後餘波的 1.行動卡牌 2.能量武器 3.角色的任務物品 4.藍色物品 (製作室) 5.房間名稱、顏色和屬性 6.劫後餘波模式的角色特性 這些大都是說明書沒有的內容, 雖然卡牌上都有資訊, 但是過去因為缺乏系統性的整理, 對於遊玩體驗會有很大的影響, 例如角色的任務物品不知該找哪個顏色的牌庫, 或是藍色物品不知該用什麼來合成, 或…
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桌遊歷史巨輪:人類文明新篇章 (Through the Ages: A New Story of Civilization) PC版心得
遊戲介紹 Through the Ages: A New Story of Civilization (歷史巨輪:人類文明新篇章),聽到標題就知道是史詩級般的桌遊巨作,在我心中是電子版桌遊的第一名,短時間應該很難有遊戲超越,然而因為這遊戲若要玩實體桌遊,平均2小時/每人(也就是4個人要8小時),但若跟電腦玩,30分鐘就能一盤,所以大部份玩家都是玩電腦版,BGG目前排名是世界第8,以下開始做介紹。 這遊戲的前身是2006年發行的Through the Ages: A Story of Civilization (歷史…
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桌遊工業革命 蘭開夏/伯明翰 (Brass: Lancashire/Birmingham) 初玩心得
Brass (工業革命)是個非常具有互動性的德式重度策略遊戲(BGG複雜度:3.86),設計師是著名的英國人Martin Wallace,在2007年上市後排名就一路上衝,後來2018年出了美術改版的Brass: Lancashire (工業革命:蘭開夏,俗稱黑盒,玩法幾乎一樣,小改2人規則和部份細節),並同時推出不同規則但相似玩法的Brass: Birmingham (工業革命:伯明翰,俗稱白盒),然而電腦版目前只有舊版的工業革命可以玩,今天就來介紹一下。 工業革命背景是發生在十八世紀的英國,位於英格蘭西北的蘭開…
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桌遊拉格蘭哈莊園/大莊園 (La Granja ) 初玩心得
La Granja (拉格蘭哈莊園/大莊園),透過BGA研究完了,頗燒腦,傳說中的一卡四用的中重策遊戲,複雜度3.59,我覺得燒腦程度和馬可波羅2/奧地利大飯店同級,玩法也有點類似。使用機制:一卡多用、資源轉換、成套蒐集、工人(骰子)拔除。每次都有主要動作和幾個次要動作可進行,透過蒐集資源再換取對應分數,每回成套蒐集完成後能力又會再增加,但是容錯率又比後者更低一些。介紹桌遊面板的美術設計是還算賞心悅目,遊戲裡共分為6個回合,每回合都有四大動作:1.農場階段2.收入階段3.運輸階段4.計分階段如何有效地耕種植物和養豬…
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桌遊加勒多尼亞(Clans of Caledonia) 初玩心得
BGG排名第48名,桌遊菜鳥和AG聯名推薦的中策遊戲(複雜度:3.46)且有中文版,畫風依舊是德策常見的可愛畫風,俗稱神秘大地和農家樂混合體,到底是不是真的好玩?今天就用BGA試跑了一次。遊戲目的是逐步擴張自己的領土(領土上標有價格),只能朝隔壁領土擴張,要過河就要升級,並在每個領土上佈置對應的米寶,產生對應的收入。準備→行動→生產→計分共五輪結算。一開始有氏族可選,不同氏族會有不同的特殊暴力技能。行動時,有7大行動可選,最重要是擴張,可以放置的米寶有奶牛(+1牛奶)、綿羊(+1羊毛)、乳酪工廠(牛奶→乳酪)、麵包…
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桌遊阿納克遺跡 (Lost Ruins of Arnak) 初玩心得
2020年才發行的遊戲,不到一年就衝進BGG百大,複雜度2.80分,遊戲人數1-4,台灣還沒代理也不好買(蝦皮有一間有進$2400),但是各大桌遊社團一片好評,BGG年度中策冠軍,桌遊菜鳥表示他一個月在BGA玩了20幾場,到底是什麼魅力呢?今天終於在BGA玩到了。設計這個遊戲的夫妻還是第一次設計桌遊呢!簡單心得:結合資源轉換、卡牌構築(但卡牌彼此關聯性不強)、工人擺放、科技軌、主行動+副行動等其他遊戲常見要素。然而輕鬆易學(我沒看說明書也玩得懂7、8成了)、遊戲美術佳、冒險情境感帶入不錯,是個簡單爽快的遊戲,不需要…
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桌遊馬可波羅2:可汗的託付 (Marco Polo II – In The Service Of The Khan) 初玩心得 + 角色分析 + 官方FAQ
【馬可波羅2:可汗的託付】馬可波羅2實體桌遊玩過2次,在BGA上,我贏不了日本和韓國人。之前ptt桌遊板常拿馬可波羅1代和伊斯坦堡比較,大致結論是伊斯坦堡好推新手入坑,但馬可波羅比較耐玩,我玩的是2代,又比1代更好玩,相對比較沒那麼卡,寬容性多一點。簡要介紹這遊戲是著名的骰子工放機制,雖然骰運的數字會影響到策略,但並不是數字愈高或愈低就愈好。舉例來說,大部份要取得資源,當然希望數字愈高愈好,因為可以取得更多的資源。但是當骰子要蓋過別人的工擺格進而要取得相同的資源時,反而會希望骰子數低一點比較好。因為遊戲有個規則是:…
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桌遊奧丁的盛宴 (A feast for Odin) 單人模式初玩心得
心得單人模式自己玩。零件非常非常地多,手邊還沒有零件比它更多的。主題是維京人打獵補鯨搶劫進而殖民新土地的遊戲。利用版圖拼放來取得資源獨樹一幟,是烏玫瑰山老師(農家樂的作者)的集大成之作,玩法和設計極為巧妙,幾乎沒有類似機制遊戲。野心很大,能發展的路線很多,沒玩個5-10盤,可能沒法領略遊戲全貌。遊戲成就感來自於取物資和拼圖的過程,至於遊戲結算分數反而沒那麼重要。BGG有人分享單人遊戲可以玩到202分,我的完整單人模式拼完的結果,只有44分而已,也差太多了。參考連結後來因為奧丁真的很有趣,所以我的文章陸續又有以下作品…
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桌遊鐮刀戰爭 (Scythe) PC版初玩心得
這個畫面顏值高又音樂好聽的遊戲,BGG排名第14 「鐮刀戰爭」,最近重刷一套要3200,應該暫不會考慮。遊戲背景是架空的一戰後東歐,有波蘭、蘇聯等國可選。美皮德心的策略遊戲,本質是策略,戰爭是附加,玩起來尚可,但個人覺得策略度沒到很特別,不過就賣畫面,主選單的插圖會更換,圖很優美,波蘭的主題曲音樂不錯。
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桌遊路易斯與克拉克 (Lewis & Clark: The Expedition Second Edition) 2020版初玩心得
BGA上Lewis & Clark昨天第一仗,打了2個小時,BGA是用舊版規則(我買的實體桌遊是新版規則),舊版比較難一點(因為要真的倒退,會涉及到山路和水路的交界),要算得比較精準。遊戲結合了七大奇蹟→根據左右鄰居決定資源拿的量康考迪婭→可購買的牌會隨著時間逐步變便宜石器時代→行動格分為只能站一個工人跟可以站多個工人一卡多用→正面當一般卡牌,背面當作力量值,許多遊戲都有此機制競速→看誰先能突破山河衝到終點雖然是個機制的縫合怪,但是卻縫得沒有割離感,再加上Vincent的美術,遊戲是很值得體驗的。背景是:傑佛遜總統…
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桌遊七大奇蹟‧對決 (7 Wonders: Duel) BGA初玩心得
簡介《七大奇蹟對決》(7 Wonders Duel)是一款專為兩名玩家設計的策略型桌遊,2015年由法國安托尼·包扎(Antoine Bauza)和布魯諾·卡泰拉(Bruno Cathala)設計,是《七大奇蹟》系列的分支遊戲。這款遊戲繼承了原版遊戲的核心機制,但進行了優化和改進,以適應兩人對戰的特點。遊戲背景遊戲的背景設置在古代文明時期,玩家將扮演兩個相互競爭的文明領袖,通過建設奇蹟、發展科技、進行貿易和軍事競爭來贏得勝利。遊戲結束時,獲得最多勝利點數(Victory Points)的玩家將贏得遊戲。遊戲機制《七…
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桌遊新演化論 (Evolution) 初玩心得
最近幾個月投資了很多錢在玩桌遊,8月30日下午去逛了月光桌遊節,當場有試玩了名畫神偷、花磚物語3等遊戲,倒是對於2Plus的新演化論感到很有興趣。於是回來後8/31決定先試玩iOS的版本,若滿意了再來進二手的回來玩。玩起來相當滿意,立刻就入了二手的桌遊回來,而9/5就已經全破iOS所有共21關的關卡了。 演化論這個桌遊歷史悠久,最早可以回溯至Evolution: The Origin of Species (2010,演化論:物種起源),後來陸續出了兩個擴充振翅高飛、大陸遷徙。但那時的知名度還不是那麼高,直到Evo…
